纪念碑谷完整版是一款由英国知名游戏工作室Ustwo Games精心打造的视觉系解谜冒险游戏。纪念碑谷1免费完整版支持玩家零门槛畅玩全部主线关卡,同时完整收录“被遗忘的海岸”DLC扩展内容,无需额外付费或内购即可体验完整剧情与全部谜题。在游戏中,玩家将扮演沉默而坚定的公主艾达,在充满几何幻象与视错觉艺术的神秘世界中穿行,操控可旋转、折叠、延伸的建筑结构,破解层层嵌套的空间谜题,逐步揭开隐藏在纪念碑背后的秘密,最终抵达旅程的终点。
1、游戏采用诗性章节结构,每个章节即一座独立构筑的视觉迷宫。剧情通过画面节奏与微小文字片段自然浮现,核心操作简洁而富有韵律:轻触滑动塔楼或阶梯,引导艾达踏上被重新定义的路径。
2、看似静止的建筑实为精密机关——点击或拖曳特定结构,断裂的台阶悄然弥合,错位的平台缓缓咬合,一条通往彼岸的隐秘通路由此诞生。
3、那些违反物理常识的悬空回廊、断续阶梯,并非障碍,而是等待被“唤醒”的机关语言。例如带有三孔结构的立方体,轻旋即可扭转方向,让看似不可逾越的虚空瞬间化为坦途。
4、你的旅程不只是穿越迷阵,更是参与一场静默仪式:寻找隐藏的视觉线索、识破精心布置的空间幻象、与象征执念的乌鸦人周旋……借助旋转、折叠、倒置等维度操作,在虚实交界处重建秩序,助艾达完成她的朝圣之旅。
1、初始场景是一座缓缓转动的巨型风车,乌鸦人的低鸣萦绕耳畔。调整底部转盘机关,一层入口随之显现,引导艾达步入第一道门扉。

2、穿过门后,眼前分出两条路径,选择右侧门继续深入,艾达将踏入更幽邃的空间序列。
3、门后是一段延展的通道,沿其缓步前行,无需犹豫,道路自会引导向下一处转折。
4、行至尽头,一扇紧闭之门静候。推门而入,即开启下一重空间逻辑。

5、门后需操控地面旋转装置,扭曲空间走向,使原本分离的路径在视觉与结构上达成连通,最终导向关键按钮。
6、按下按钮,旗标塔顶徐徐升起,新门洞开;艾达顺梯而下,面对断层时,拖动蓝色长条构件拼接出临时通路。
7、踏过新桥,再次进入最初那扇门的下方入口,完成空间闭环的第一步。
8、出口处再度启动转盘,令路径如藤蔓般缠绕攀升,精准对接高处塔门。
9、步入塔门,首盏灯火亮起;随即进入二层左首之门,光晕渐次蔓延。
10、新境中,转动底盘使三点归一,构成两个对称三角;引导艾达跃至另一三角顶端,开启结构对话。

11、继续调节底盘,令两图形尖端相触,艾达借此跨越边界,进入全新几何平面。
12、再次校准底盘,使艾达所在主图形与两条延伸直线形成稳定连接,她将循线回归风车基座。
13、风车第二盏灯亮起,此刻前往二层右侧门,梦境层次进一步深化。
14、上方机关启动后,艾达踏上天蓝色方格,准备迎接维度跃迁。
15、二次调控上方机关,路径重组完成,艾达顺利抵达新按钮位置并按压触发。

16、注意规避格子内侧不可交互区域,移至内圈天蓝格,下调底部机关改变朝向。
17、重返外圈天蓝格,同步调控上下双机关,协同构建跨层通路。
18、通路成型后,艾达可径直抵达按钮,完成又一次空间校准。
19、按钮激活,新门浮现;艾达移至下方淡蓝格,静待下一步指令。
20、旋动机关,路径豁然贯通,艾达推门而入,步入更深的意识褶皱。

21、重返风车,第三盏灯辉映夜空;转身走向风车背面隐秘之门,启程终章。
22、拉动垂挂机关,随后按下显露的按钮,启动沉睡机制。
23、踏上纹样地砖,机关应声启动;再拉一截机关,第二枚按钮浮现。
24、依次按下两枚按钮,完成能量序列激活。
25、折返初始按钮处,将机关拉至最低点,释放底层结构张力。
26、逐一踏上其余四块纹样地砖,将机关推至顶端,门扉在光中开启。
27、回到风车,转动轮盘,艾达拾级而上;再次启动轮盘,步入最终之门。
28、前行中转动底盘机关,空间开始柔韧延展。
29、登临顶部后,调整底盘生成稳固路径,艾达立于门前方格静候。
30、底盘再旋,长条结构浮现,艾达从容踏上。
31、底盘微调,螺旋楼梯悄然浮现,引领向上。
32、借助机关完成一次精妙的位置置换,如镜像翻转般抵达新坐标。
33、沿既定路径推进,直至抵达核心机关所在。
34、旋动机关,门前通路铺展,艾达推门而入,完成阶段闭环。
35、风车重现,图腾柱拔地而起;艾达移至河畔梯旁,将图腾柱横向推离原位。
36、攀梯至二层,再绕行至图腾柱正上方,准备垂直调度。
37、将图腾柱移至可活动格点,启动旋转机关,构建垂直通道。
38、艾达稳步前行,最终伫立祭坛之前,静默凝望——梦境在此圆满落定。
1、本章作为序曲,仅需掌握一个基础动作,却已浓缩整部作品的灵魂:当艾达立于断桥之畔,请旋转中央阀门,让错位的桥面在几何逻辑中重新咬合,随后轻点前行,抵达彼岸。
第一步:

第二步:

第二章 花园
2、聚焦中心阀门,将其转向按钮所在方位,引导艾达踏足触发;返回起点后,二次调整阀门角度,使路径延伸至第二枚按钮;待平台升起,第三次校准方向,护送艾达抵达章节终点。
第一步:

第二步:

第三步:

第三章 隐寺
3、开局推动下方平台靠近艾达,载其渡至对岸;继而推动上方平台,完成二次转运;穿门而上后,将平台推入指定位置,助艾达登上高台并触发机关——唯有如此,隐寺之门才会真正为你敞开。

第二步:

第三步:

第四步:

4、对话结束后步入新平台,站上可升降石板;拉动机关抬升石板,艾达前进一步;再缓慢降下石板,利用杠杆原理平衡两侧重量,使其能迈步至对岸;最后拉升石板并踩下机关,完成通关闭环。

第二步:

第三步:

第四步:

第四章 水宫
5、首度旋转阀门,引艾达登上阶梯;二次旋转变换阶梯朝向,使其接入主通道;三次旋转令艾达踏上机关平台;返程后再施一次旋转,调整通道指向;最终通过阶梯引导,将艾达稳稳送达门前。

第二步:

第三步:

1、运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换。
2、将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构。
3、让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
4、轻松的背景音乐,给你营造一个舒心的环境愉快的玩乐。
1、按钮:初次出现是在第二章花园,踩下按钮可以触发机关或道路。艾达、图腾或乌鸦人都可以踩按钮。
2、把手:初次出现于第一章。转动把手,可以使某个特定的道路旋转、移动、上升或下降等等(特定道路通常跟普通道路颜色不同)。当艾达在把手操控的特定道路上时,此机关不可操作,但图腾和乌鸦人在上面时可以操作。
3、滑块:初次出现于第三章隐寺。滑块上通常有2-5个圆点或更多(在上面也有提及),可以上升、下降或平移,有时也可以转动。和把手不同,艾达站在滑块上时此机关仍可操作。
4、拉环:初次出现于第九章斜坡。作用是将隐藏在墙壁里的道路拉出来。和把手一样,艾达站在上面时机关不可操作。
5、楼梯/梯子:楼梯初次出现是在第一关,梯子初次出现是在第三关隐寺。图腾和乌鸦无法走楼梯或爬梯子,只有艾达可以。
6、门:初次出现在是第三关隐寺。艾达进入门后可以直接到下一个场景或从另一个门走出来。图腾和乌鸦无法进门。