宿舍求生废土篇最新版是一款单机冒险生存类游戏。玩家白天需穿梭于荒废的宿舍楼之间,逐层探索空置寝室、公共盥洗间与废弃活动室,搜寻食物、净水药剂、工具零件及可回收材料;入夜后则必须赶回据点宿舍,在电力不稳定、照明昏暗的环境中,依托有限的背包容量与紧缺资源,精准调配材料配比,手工组装加固门锁、架设警戒陷阱、升级照明系统乃至搭建简易哨塔,以应对随时间推移而愈发凶悍、数量渐增的变异生物与游荡感染者。
动态探索机制
白天自由穿梭于不同楼层的废弃宿舍间,每次进入房间都将触发随机事件与物资分布,高风险区域可能藏有稀有装备,也可能暗设陷阱。
模块化合成系统
将收集到的零件、电路板、金属残片等材料按配方组合,可升级防御塔、改装照明装置,甚至解锁环境干扰类战术道具,合成结果受材料匹配度与当前宿舍状态影响。
实时防御博弈
夜晚战斗非固定回合制,怪物会根据你的布防弱点智能选择突破点——比如集中冲击耐久最低的木门,或绕行未覆盖视野的走廊死角,迫使你持续优化布局。
倒计时生存挑战
50天并非线性难度递增,而是嵌套多阶段危机:第7天起出现夜间雾障降低视野;第18天起怪物开始协同进攻;第35天后部分设施将因锈蚀加速损耗。
1、启动求生协议
进入主界面后,点击【启动生存日志】正式开启第一天——此时宿舍仅有一盏闪烁的应急灯、半瓶水和一张手绘的楼层简图。

2、白昼勘探行动
每日拥有3次跨房间探索机会(随天数推进可解锁额外次数),每间宿舍的物资类型、数量及潜在威胁均动态生成;当最后一次探索结束,窗外天色渐暗,倒计时30秒后正式入夜。

3、现场工坊合成
在工作台界面,拖拽任意两件同类别材料(如“生锈齿轮+完好齿轮”)即可尝试升级,成功提升品质并保留原耐久,失败则消耗其中一件,且有小概率触发“意外强化”获得特殊属性。

4、夜间攻防对抗
战斗以实时模拟形式展开:所有已部署设施自动开火,伤害值取决于其当前耐久与安装位置;若怪物突破防线抵达卧室门口,将触发近身搏斗环节,需手动分配剩余体力进行格挡或反击。

5、装备老化系统
除基础建材外,所有功能性设施均带老化机制:每过一天,其耐久-1;若某设施耐久归零,不仅失效,还可能引发连锁反应——如断电导致监控失灵,或结构坍塌暴露新入口。

1、背包合成功能
两件相同品质的物资道具可以进行合成,材料类型物品没有战斗能力,但是耐久无限;设施类型物品,拥有战斗能力,具备有限的耐久值,每过一天将会消耗1点耐久值;合成时有概率失败,成功则获得1件随机更高品质道具,具体合成概率请查看游戏内说明。
2、战斗模式
白天时,每次探索将推进游戏时间进度,当每日20:00时,将迎来怪物入侵,选择战斗后,背包中的设施将按照顺序依次对怪物进行攻击,若所有设施攻击后,怪物未被击败,则会按照剩余血量,对玩家造成伤害值。
3、奖励
求生失败或者成功时,会按照生存天数获得生存点数,点数可用来解锁更多角色,每个角色拥有1个特殊加成能力(解锁后全员有效),也可以用来强化宿舍科技,解锁更多的强大设施道具,出现在合成随机范围中。
太上头了!白天像开盲盒一样搜宿舍,每次推开门都心跳加速——是铁钉还是防爆门?是腐烂泡面还是稀有电池?晚上守家那段更是肾上腺素狂飙,听着走廊脚步声由远及近,手抖着点下“启动所有炮台”…第47天差点翻车,靠三根锈铁管+半截晾衣杆硬凑出的简陋陷阱反杀尸潮,赢了直接拍桌大笑!50天不是目标,是尊严!
v0.1版本
1、重构合成交互逻辑,支持跨背包直拖合成,新增合成预览面板,实时显示成功率与可能产出;
2、引入“材料亲和度”概念,相同来源的物品(如同一间宿舍搜得)合成成功率提升,鼓励深度探索而非广撒网;
3、在宿舍主界面新增动态提示锚点,关键操作节点(如首次合成、首夜预警)自动高亮引导,降低新手学习门槛。