抽卡监狱游戏是一款玩法独具匠心的生存类游戏,在游戏中玩家将被投入一座特殊监狱,唯有在限定的100天内累计抽出100张SSR卡,方可获得自由、成功越狱。然而抽卡过程充满不确定性与挑战,即便进行多次连抽,也可能迟迟不见一张SSR卡现身。
金币是抽卡的硬通货,却严格绑定“时间货币”机制:每日仅在系统刷新新一天时自动发放固定额度。完成一次卡牌交易后,点击“推进至下一日”即可触发刷新,既解锁新金币,也推动角色状态演化。值得注意的是,你的角色并非静态模板——饥饿值、精神力、体力等维度会随天数推移悄然波动。当某项属性滑入危险区间,无需进食或休息,只需拖拽一张对应效果的卡牌至状态栏,即可即时激活恢复效果。这种将卡牌功能深度嵌入生存系统的设定,让每一张卡都成为维系生命的筹码。
1、数十位背景迥异的狱友角色登场,从沉默的技术黑客到油滑的黑市掮客,每位角色自带专属立绘、语音台词与隐藏互动事件。
2、卡池设计充满变量:除常规SSR外,还存在限时UP卡池、羁绊加成卡组及具备环境适配技能的“场景特化卡”,抽卡结果永远藏着意外分支。
3、动态难度系统实时响应玩家行为——频繁交易会提升市场警戒等级,过度囤卡则可能引发狱警突击搜查,生存从来不是被动等待。
4、命运由卡决定,但主动权在你手中:是孤注一掷搏高星卡,还是稳扎稳打构建功能卡组?每一次抉择都在重塑你的越狱路径。
1、开局需选定初始身份:小偷(擅长隐匿与信息窃取)、普通人(均衡成长,容错率高)、金融家(金币获取效率+30%,但初始声望极低)。

2、身份确认后进入天赋编配环节:必须从“正面天赋”与“负面天赋”各择其一,例如选择“夜视强化”(放风视野+50%)的同时,需承担“易受审讯影响”(精神力衰减速度×1.5)。

3、踏入牢房即开启倒计时。核心目标明确:百日内达成SSR卡数量里程碑。但金币不可透支——当日未用完的金币不会累积,次日重置为基准值。

4、点击底部“十连抽”按钮,消耗当日全部金币启动抽卡仪式。系统将以动态动画呈现卡牌浮现过程,最终揭晓十张卡牌的星级构成。

5、若未获SSR,立即启用“放风协议”:进入交易大厅,浏览其他囚犯发布的置换需求,或主动挂出自己的卡牌组合。

6、在卡库界面,长按拖选最多四张卡牌组成“置换包”,注意搭配稀有度梯度与功能互补性,确认后提交至市场。

7、系统将智能匹配三组置换方案,每组标注对方期望卡牌及成功率预估。满意则点“成交”,不满意可消耗1点信用值刷新选项。

8、随时关注右上角状态面板:当“体力”“精神”或“饱食度”图标变灰时,拖拽具有对应恢复效果的卡牌至面板任意位置,松手即生效。

1、采用低饱和度赛博朋克监牢美学,金属栅栏、故障荧光灯与全息公告屏交织,营造出压抑中透出科技感的独特氛围。
2、每日随机推送“狱内委托”,涵盖情报刺探、物资走私、帮派调停等类型,任务奖励直接影响卡池权重与交易权限。
3、同一委托因身份/天赋不同将触发差异化剧情分支——金融家接到的账目审计任务,可能演变为一场暗流涌动的权力博弈。
1、身份与天赋的双重绑定机制,彻底杜绝“万能模板”,新手期需快速理解各路线的核心资源循环逻辑。
2、卡池保底机制被重构为“压力反馈系统”:连续未出SSR将提升后续抽卡的精神损耗,倒逼玩家转向交易策略。
3、成就系统深度关联真实行为数据,如“铁壁商人”(单日完成5次高价值置换)、“零点欧皇”(首抽即得SSR)等称号需实打实达成。
4、新增“牢房对弈”玩法:消耗特定卡牌组合挑战NPC囚犯,胜利可掠夺其珍藏卡牌,失败则永久丢失一张己方卡牌。
v1.6.4版本
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