帷幕战争中文版是一款极具魅力的策略卡牌闯关游戏,采用细腻生动的卡通美术风格,融合丰富多变的战斗机制、引人入胜的原创剧情以及流畅沉浸的游戏节奏,带领玩家步入一个充满魔法与谜团的奇幻大陆,开启一段别具一格的战术冒险之旅;在游戏中,玩家将招募并培育各具特色的角色,组建专属战队,在层层递进的关卡中运筹帷幄、灵活出牌,不断强化队伍实力,迎接愈发严峻的挑战。
在帷幕战争中文版的世界中,你不仅是指挥官,更是文明重建者——通过招募各具特质的英雄、锻造契合战术的装备、激活技能组合链,并在地图上解救流离失所的居民,逐步壮大你的核心战团。每一次抉择,都在塑造属于你的战术哲学与阵营气质。

1、诸神并非旁观者,而是战场变量——你需要预判其降临节奏,灵活调整阵容站位与技能释放时机,以战术智慧驾驭神意;
2、家园建设与民众救援双线并行,资源调配与道德抉择交织,你的选择将影响世界生态与势力倾向;
3、致敬经典又突破框架的回合制战斗:地形互动、状态连锁、行动力博弈,让每一步走位都承载战略重量;
4、拒绝套路化养成,强调“角色—神祇—环境”三维协同,打造高自由度、强反馈感的策略新范式。
1、BP(信念值)
BP是角色下方的蓝色能量条,本质是“信仰承压阈值”。它不等同于常规法力,而是决定角色能否稳定施放技能的关键指标。当BP归零,将立即触发对应神祇的神罚判定,而非简单眩晕或禁锢。
2、神罚机制
每位神祇拥有专属神罚效果——既有范围爆发、状态反转,也有战局重置类高阶干预。左上角神罚图标可实时查看当前待触发条件及倒计时;点击神祇头像或战场神像,则弹出其背景设定、偏好阵营与克制关系详解。

3、光暗刻度
这是一条浮动于-5至+5之间的动态标尺(含0点),共11级,直观反映当前神意倾向。神祇每回合降临会推动刻度偏移,部分技能亦可主动扰动平衡。例如“辉光增幅”类技能,每1点光强度即提升1点基础伤害——在+5光态下,伤害加成可达满额;而处于暗侧时则可能削弱特效触发率或延长冷却。
4、增援调度
当编队人数超出当前战场容量,右下角将激活【增援】按钮。该操作支持即时换人,既可用于替换濒危单位止损,也能精准触发新上场角色的“登场特效”或“战吼技”。但需注意:每次调度消耗飞艇行动点,是优先打计策卡压制对手,还是保留机动性应对突发状况?考验临场决策力。

5、核心Debuff解析
所有持续型状态均支持长按图标查看详情。高频实用减益如下:
【撕裂】:层数随回合递减,但角色每次移动即承受等量真实伤害。配合击退、牵引、恐惧等位移类效果,可形成“拉扯即流血”的高压压制链。
【剧毒】:在回合开始与主动行动时双重结算伤害。表面延迟实则暗藏联动潜力——搭配“挑衅”“幻觉”“神罚幻象”等强制攻击类技能,能迫使敌方反复触发毒伤,实现伤害倍增。
【混乱】:使目标丧失反击权与被动响应能力,尤其克制依赖反击机制的重装单位(如兽人督军),是破防体系中的关键沉默钥匙。

1、原创交响级配乐随场景情绪起伏流转,从静谧村落到神战废墟,音画同步强化沉浸纵深感;
2、无固定“最优解”阵容,职业克制、地形适配、神祇共鸣三重维度叠加,鼓励玩家探索个性化战术流派;
3、主线剧情由资深奇幻编剧操刀,多分支对话与隐藏事件交织,你的关键选择将导向迥异结局走向;
4、专为触控优化的操作逻辑:拖拽施法、滑动调阵、长按查看详情,兼顾策略深度与移动端流畅体验。
v1.1.1版本
1、修正第一章第三关部分情况下概率计算异常问题;
2、修复特定稀有装备属性显示错误及生效失效缺陷;
3、解决第二章第二节未正常开放冒险行会入口的逻辑漏洞;
4、港口区域新增引导型新手角色,优化初期资源获取路径与教学衔接。