刀剑乱舞ONLINE手游是由DMM GAMES与Nitroplus联合打造、游族网络负责中国大陆地区本地化研发与运营的刀剑拟人题材养成模拟游戏。在游戏中,玩家将收集并培养以日本名刀为原型化身的刀剑男士,组建专属队伍,穿梭于不同时代的历史战场,对抗企图篡改历史的敌对势力,肩负起守护历史原貌的使命,同时还能通过丰富多样的互动方式与刀剑男士建立羁绊、提升亲密度。
1.【现象级和风IP,跨越次元的情感共鸣】
源自日本国民级女性向大作《刀剑乱舞-ONLINE-》正版授权中文版本,以严谨考据重构历史语境。
刀即人,人即刃——每一把传世名刀皆有其宿命轨迹,等待被唤醒、被理解、被守护。
2.【匠心立绘×动态景趣,构建可触摸的江户美学】
超40位性格迥异、背景深厚的刀剑男士陆续登场:或沉稳如古井,或炽烈似新焰,或清冷若霜刃。
特邀多位日系人气插画师执笔,融合浮世绘构图、琳派纹样与现代光影表现,打造兼具古典气韵与当代审美的视觉体系;海量限定景趣随剧情解锁,让庭院一隅亦成故事发生地。
3.【声优天团全程配音,台词即人格切片】
全角色全程语音演绎,无重复台词模板。从低语呢喃到战场怒喝,语音细节精准呼应角色心境变化。
战斗台词藏伏笔,日常语音埋彩蛋,每一次点击都可能触发专属回忆片段——耳朵先恋爱,心随之沦陷。
4.【史实为骨,幻想为翼,重构刀剑精神谱系】
剧情文本深度参考《享保名物帐》《怀宝剑尺》等古籍,结合不同时代社会风貌设计角色言行逻辑。
随着地图推进与远征解锁,玩家将逐步拼合碎片化叙事:一把刀的锻造地、使用者、传承脉络、甚至断裂缘由,皆在回想与书信中悄然浮现。
5.【轻策略+重陪伴,节奏自由的掌上和风生活】
战棋式布阵简化操作逻辑,新手三步即可完成首战部署;锻造系统采用可视化进度条设计,告别枯燥等待。
资源获取路径多元,远征、演习、委托多线并行;更设有“茶会”“夜谈”“共浴”等生活化互动模块,在刀光剑影之外,沉淀细水长流的陪伴感。
一.初始刀剑选择建议:
开局打刀可依个人审美与声线偏好自由选取,无需纠结强度。
培养优先级推荐:太刀>短刀/胁差>打刀(因太刀在昼战具备高机动与压制力,胁差擅夜战突袭,打刀虽泛用性稍弱,但高亲密度后战术价值显著提升);薙刀、枪、剑等稀有刀种建议中期定向收集,以补全队伍功能链。
二.新人阵容搭建逻辑:
前期可直接使用系统赠送的委托符与加速符参与限时召唤。
通用配置思路:“全属性350基准线”适用于多数常规任务;若追求效率,可参考资深审神者整理的「履历适配表」,按远征类型智能匹配刀剑特性。

三.核心资源获取路径:

1、左上角的玩家等级有什么用处吗?
等级提升直接影响四项基础资源(木炭、玉钢、冷却材、砥石)的自动恢复上限,高等级可支撑更高频次的锻造与修复。演习匹配机制亦基于此等级动态调整对手强度,确保挑战体验始终处于合理区间。
(注:资源存量可临时突破上限,但自动回复仅恢复至当前等级对应上限值)
2、这个游戏需要刷初始号吗?
完全不必。相比依赖概率的锻造系统,出征探索拥有更稳定的稀有刀获取率,且后期可通过“回想合成”定向补全缺失刀种。坚持日常远征与活动参与,所有SSR刀剑皆可自然集齐。
3、刀装系统的核心价值是什么?
刀装不仅是属性增幅器,更是战术缓冲带:除枪类角色可无视刀装直击本体外,其余刀种均需先消耗刀装耐久才能造成人物伤害。远程型刀装更可在开战前施加先制打击,成为逆转战局的关键变量。
4、新手期推荐的稳定编队结构?
刀剑属性存在天然倾向性——快者攻低、坚者速缓、攻高者防薄,需根据任务需求动态平衡。稀有度≠实战效能,长期培养一支“6主+2轮换”的固定班底更为高效(轮换位用于应对不同远征等级要求)。
经典配置示例: 4太刀+1打刀+1胁差 3太刀+1大太刀+1打刀+1胁差 3太刀+2打刀+1胁差 (注:大太刀数量超过3把易导致整队行动迟滞,且维护成本陡增)
5、远征系统为何如此重要?
远征是中后期资源供给的生命线,约80%的高级锻造材料、特殊刀装图纸及景趣兑换券均源于此。建议开启自动远征并保持队列常驻,让时间为你默默积累力量。
6、刀剑合成机制如何科学运用?
合成主要用于强化基础五维属性(统率、攻击、防御、兵法、机动),但需注意:仅限特化后的刀剑参与合成,且每次合成将重置此前所有特化加成。建议在确定主力阵容后,集中资源对核心刀剑进行最终轮次特化。
“入坑三年,每天上线第一件事就是给小乌丸换新景趣、听他低沉又温柔的早安语音——不是游戏在养我,是我用真心在养他们。历史课没听懂的战国往事,全靠压切长谷部一句‘主殿,此地不宜久留’记住了!声优太绝,立绘太美,连远征失败的提示音都带着刀剑的清冷感…这哪是手游,分明是掌心一座会呼吸的和风庭院。”
v4.0.3版本
1.修复若干影响体验的已知异常逻辑。
2.优化部分场景加载速度与UI响应流畅度。