铁拳6手机中文版是一款广受玩家青睐的格斗类手游,故事始于风间仁率军凯旋,并庆祝其击败祖父的胜利时刻,由此铺开一段紧张激烈、引人入胜的剧情;游戏凭借细腻精致的画面表现与精准流畅的操作手感,为移动端用户还原了原汁原味的硬核格斗快感;玩家可在众多风格迥异的角色中自由选择,每位角色均拥有专属技能体系与标志性必杀技,兼顾策略深度与操作乐趣。
多人对战系统打破地域壁垒,支持低延迟实时匹配,玩家可自由选择竞技场模式或自定义房间,与全球格斗爱好者展开策略博弈。胜负不仅取决于反应速度,更考验攻防节奏预判、破防时机捕捉与心理博弈能力。此外,观战回放、战绩分析与段位晋升体系进一步强化竞技深度,让每一次对决都成为技术进阶的契机。
基础攻击按键定义
左拳——1、右拳——2、左腿——3、右腿——4
方向指令简写规范
上——u、下——d、前——f、后——b
中立(松开摇杆)——n|斜前上——u/f、斜后上——u/b、斜前下——d/f、斜后下——d/b

游戏角色LAW融合咏春与截拳道精髓
侧步闪避——u,n 或 d,n(轻推上下方向后迅速归中,实现横向位移)
疾风步——f,N,d,d/f(具备突进与绕背特性的机动步伐,仅限特定角色解锁)
术语说明:
确反:指在对手招式硬直窗口内精准命中,确保反击成立且不可受防
WS-蹲姿中完成指令输入(即“蹲升”衔接关键帧)
CH-Counter Hit,击中正发动招式的对手所触发的硬直加成状态,常导致对手陷入抱腹倒地等高风险姿态

游戏角色雷武龙融汇北派功夫与喜剧化实战风格
快速突进 f,f(双击前向,启动短距冲刺)
持续奔袭 f,f,f(三连前推并长按,进入高速跑动状态)
急退卸力 b,b(连续后拉,强制脱离贴身压制,但退步期间无法防御)
低位蹲守 可规避高位攻击,但对中段技无防效,可有效躲避投技起手
腾空跃起 跳跃时免疫下段及部分特殊中段技判定
扑压压制 奔跑满3步后接触对手触发扑倒,成功后获得两次连续打击权(1/2交替输入),被扑方可通过1+2即时反制;也可用1+2格挡后续连击;扑倒后按1+3可施加关节压制,按1+2可挣脱控制
滑铲突袭 奔跑满3步后按4键发动低角度横扫
飞身侧踢(限定角色) 奔跑满3步后按3键施展空中转体踢击
前扑压制 奔跑满3步后按1+2发动高速前冲压制
肩撞强突 奔跑满4步后接触对手,无视常规防御判定
踩踏追击 奔跑满4步后接触倒地对手,触发压制性踩踏
中上段防御 b 或 n(后拉摇杆或保持中立)
下段防御 d/b(下后斜向输入)
下段截击 对手使用下段技瞬间输入d/f,可打断并反制
近身投技/拆投 贴近后1+3(主手拆投)或 2+4(副手拆投)
中距离投技 f+1+3(前冲投)或 f+2+4(前冲副手投)
返技破解 若自身某招被返,需用同侧方向+f+对应按键反制(如1被返则输入f+1+3)

游戏角色鲍勃体现力量型格斗家的战术韧性
受身系统
画面内侧翻滚起身:倒地瞬间同步按1+2 画面外侧翻滚起身:倒地瞬间同步按3+4 起身默认进入蹲姿,便于衔接下段反击
后撤受身 倒地时按b,向后翻滚拉开距离
迅捷鲤鱼打挺 倒地时按f,快速站起抢占先机
原地起身(仰卧) 倒地时依次输入u/b→u→u/f
原地蹲起(俯卧) 倒地时依次输入d/b→d→d/f
前滚突击 倒地时按f,向前翻滚接续压制
后滚调整 倒地时按b,向后翻滚重置站位
内侧横滚 倒地时按u+1,向画面内侧翻滚
外侧横滚 倒地时按d+1,向画面外侧翻滚
延长倒地时间 横滚过程中按d键维持倒地状态
起身中段踢 倒地时按4,起身同时中段扫踢
起身下段踢 倒地时按3,低空蹬踹压制起身
翻滚前扑 前/后滚翻过程中按f+1+2触发突进压制
仰面跳踢 仰卧倒地且脚朝向对手时,按b+3+4发动腾空踢击

1、里奥:出身探险世家与企业高层双重背景,幼年因父亲深洞失联而埋下追寻真相的执念。在母亲理性引导下成长,兼具学者思辨与冒险者胆识,其战斗风格强调环境利用与时机捕捉,招式中常融入攀援、落石等洞穴战术元素。
2、扎菲娜:来自古老守陵氏族“祸拔”,自幼接受灵能训练与古墓机关术教育。她感知到两股异变能量正在东方汇聚,遂踏上跨越大陆的征途,在传统咒印之力与现代格斗技巧间寻找平衡支点。
3、米格尔:“孤狼”式自由斗士,拒绝被任何组织或规则驯化。少年时期因反抗家庭高压管教离家,辗转于地下拳馆与街头擂台磨砺技艺,形成快节奏压迫流打法,擅长以非对称节奏打乱对手呼吸。
4、鲍勃:曾是聚光灯下的格斗新星,却因体型瓶颈主动隐退,潜心研究力量-速度协同增益模型。归来后以“重装轻骑”姿态重塑战斗逻辑,每记重击都暗含二次发力结构,兼顾破坏力与收招灵活性。
5、风间仁:21岁日本格斗家,空手道正统传人,体内流淌着三岛血脉与恶魔因子的双重烙印。其战斗哲学游走于克制与爆发之间,招式设计强调“静—动—爆”三段式节奏转换。
6、三岛一八:三岛财阀第二代核心人物,恶魔基因觉醒者。童年坠崖经历使其将“绝对掌控”奉为信条,格斗风格冷峻高效,擅用环境压制与心理威慑瓦解对手意志。
7、三岛平八:财阀掌舵者与铁拳赛事缔造者,所有事件背后的操盘手。其战斗体系建立在数十年人体极限实验基础上,招式蕴含大量陷阱性假动作与不可见预判机制。
1、完整移植街机版40名参战角色,深度还原“愤怒系统”——血量临界时攻速提升、伤害浮动增强;继承“反弹连段”机制,倒地追击成功后可触发多段浮空压制,战术纵深显著拓展。虽未复刻主机独占剧情战役,但新增“剧情闯关”与“街机挑战”双主线模式,兼顾叙事沉浸与纯粹格斗快感。
2、“章节突围”玩法采用动态难度演算,玩家操控角色穿越五幕主题战场,每幕BOSS均依据前序战况智能调整战术倾向。支持双人协作闯关,关键剧情节点插入手绘风格CG动画,以电影化运镜强化角色弧光与世界观厚度。
3、“斗币”经济系统贯穿全局,通过模式通关、成就解锁、对战胜率累积等方式获取。货币可用于定制角色外观,部分服饰配件具备实战加成——如护腕提升投技成功率、战靴增强移动稳定性,并可激活专属“装备技”,实现外观与战力的有机统一。
终于在手机上玩到原汁原味的《铁拳6》!中文界面+全角色解锁,风间仁开场CG一出来就热血沸腾!出招表太实用了,照着LAW的“风神步”练了半小时就能搓出连段,雷武龙的扑倒+掰胳膊更是街头对战王炸,朋友直接被我按在地上喊暂停😂 画质比预想的好太多,技能光影和受击反馈都很扎实,蓝牙手柄连上丝滑得像在街机厅。唯一建议:希望加个新手教学关卡——毕竟鲍勃的鲤鱼打挺(F键起身)我摔了20次才学会!已安利宿舍三人组,今晚排位见真章!