植物大战僵尸β版是一款由玩家社区深度打磨的创意衍生版本,在保留原作塔防灵魂的基础上,注入大量原创设定与机制革新。本版新增十余种特性鲜明的植物单位与对应僵尸变体,重构了能量系统、阳光生成逻辑及关卡目标规则;加入动态天气影响、昼夜循环事件与可交互场景元素,使每一场战斗都充满变量与策略纵深。隐藏成就系统与彩蛋指令进一步拓展探索维度,让老玩家重拾新鲜感,新玩家也能在渐进式难度中感受策略成长的乐趣。
植物大战僵尸β版延续了标志性的轻松幽默风格与扎实的塔防框架,同时开放自由编队、技能连携与多线程布防等进阶操作。游戏节奏张弛有度,既有快节奏的生存挑战,也有烧脑的解谜式关卡——比如利用光影折射激活机关、通过植物协同触发连锁反应等。所有植物均可随进度逐步解锁,外形与功能高度差异化,无重复设计,支持个性化战术构建,真正实现“一局一策”。
僵尸部分
加入飞机僵尸(血量为80+僵尸血量)
植物僵尸加强
海豚僵尸一次跳跃3格
当小丑即将死亡时会爆炸(剩60血时)
舞王僵尸及伴舞僵尸的速度得到明显的加快(24→37)
潜水僵尸的移动速度加快(0.20→0.91)
投篮僵尸投球加快(300→100)

当读报僵尸愤怒时,拥有 3 倍的移动速度并且碾压植物
雪橇车僵尸不会减速
扶梯僵尸将会无限搭梯,但是梯子的血量减少(梯子血量未修改)
铁门僵尸会喷射火焰攻击植物
跳跳僵尸跳跃高度增加(套路灰烬)
雪人僵尸留冰
矿工僵尸钻出后小概率会直接走向房子
橄榄球僵尸速度加快 1.5 倍,攻击力 2 倍
撑杆僵尸会连续跳跃两次

植物部分
特性
豌豆射手有 10% 的概率会射出其他子弹(寒冰豌豆,西瓜,篮球)
寒冰每 20 颗子弹会加快攻击间隔 1.5s(间隔:150→50)
火炬树桩会使穿过的寒冰豌豆变为蓝色的火球,而不是普通豌豆
玉米投手有 1% 的概率投出玉米炮弹
火爆辣椒十字范围爆炸(整行 + 整列),对十字爆炸范围交叉点伤害翻倍
僵尸啃食大蒜后会进入中毒状态
坚果墙死亡时会爆炸
胆小菇在非睡眠状态下,有僵尸接近时会消失并掉落 75 阳光 (模仿者胆小菇攻速增快,但不会变成阳光)
金盏花不再生产金钱,而是生产卡片
大嘴花不吞噬僵尸,而是造成范围伤害

双发射手与机枪射手有 15% 的概率射出火球
三线射手射出的豌豆修改为寒冰豌豆
地刺和地刺王均有几率击退僵尸(瞬移到前一格,概率分别为 10% 和 5%)
大喷菇攻击范围提升到一整行
小喷菇与海蘑菇存在一段时间后会消失,有一定概率掉落小阳光
仙人掌一次发 3 颗子弹,但攻速减慢
杨桃的子弹攻击到僵尸时有 1% 的概率使僵尸被击飞或魅惑,10% 的概率使僵尸被减速或者冰冻
卷心菜投手每投掷 10 个卷心菜后会投掷 1 个西瓜
叶子保护伞每激活一次就可以获得一颗金币
高坚果会对啃食它的敌人造成伤害,并在被秒杀时碾压僵尸
玉米加农炮的炮弹瞬间爆炸
三叶草减速全屏无门类饰品敌人,并对所有僵尸造成 60 点伤害,但不再能吹走气球僵尸

阳光与冷却调整
坚果墙阳光消耗增加至 100 点
大嘴花阳光消耗增加至 250 点
火爆辣椒阳光消耗增加至 175 点
三线射手阳光消耗增加至 350 点
大喷菇阳光消耗增加至 125 点
仙人掌阳光消耗增加至 200 点
杨桃阳光消耗增加至 150 点
高坚果阳光消耗增加至 150 点
西瓜投手阳光消耗减少至 225 点

冰瓜阳光消耗减少至 175 点
忧郁菇阳光消耗减少至 100 点
三叶草阳光消耗减少至 75 点
香蒲阳光消耗减少至 175 点
大蒜阳光消耗增加至 75 点
金盏花阳光消耗增加至 450 点,冷却时间增加至 300 秒
胆小菇冷却时间增加至 15 秒

其他修改
墓碑出怪调整
加入刺激出怪
支持后台运行
1、原汁原味的战略内核移植至移动端,操作响应精准、界面适配优化,PC端的经典布局与战术逻辑完整复现,同时新增手势快捷施放与智能路径预判辅助;
2、植物图鉴持续扩容,从萌系小葵到机械向日葵,从藤蔓陷阱到声波喇叭,每株植物拥有独立成长线与视觉动效,解锁过程融合收集、培育与合成机制;
3、能力不再仅限于攻击或阻挡——部分植物具备环境改造、状态叠加、时间延缓等复合职能,需结合地形、僵尸类型与战局阶段动态调配,策略深度显著提升。
1、爆裂芝菇:释放后分裂为三枚小型火菇,呈扇形溅射灼烧,对成群僵尸造成持续燃烧与减速效果,适合压制冲锋阵型;
2、隐叶木犀(Ilex):表面为高大灌木,可主动收拢叶片形成临时屏障;蓄力后弹出隐藏果实,自动锁定最近僵尸并发射追踪酸液,兼具防御掩体与反制突袭双重价值;
3、寒霜西瓜:五阶进化后投掷冰晶瓜块,直线穿透最多三只僵尸并冻结其行动,后续碎裂冰屑持续减速周边单位;同系列仙人掌经强化后可周期性喷射带毒尖刺,范围与伤害随等级跃升。
1、植物体系拒绝模板化——从生长周期、资源消耗到战场定位均经过差异化设计,不存在“万金油”单位,鼓励玩家理解机制、组合创新;
2、跨平台体验无缝衔接,核心玩法逻辑一致,但针对触控操作重构交互反馈,新增震动提示、拖拽预览与一键重置布阵等功能,降低上手门槛;
3、植物能力与僵尸特性形成强关联生态:例如夜行系僵尸惧怕强光类植物,机械僵尸需特定电磁类植物克制,促使玩家养成观察-分析-应对的闭环思维。