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植物大战僵尸β版

植物大战僵尸β版
  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 版本:v3.0.1
  • 时间:2026/2/26 16:21:05
植物大战僵尸β版 塔防 策略 玩家自制 魔改版
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游戏介绍

植物大战僵尸β版是一款由玩家社区深度打磨的创意衍生版本,在保留原作塔防灵魂的基础上,注入大量原创设定与机制革新。本版新增十余种特性鲜明的植物单位与对应僵尸变体,重构了能量系统、阳光生成逻辑及关卡目标规则;加入动态天气影响、昼夜循环事件与可交互场景元素,使每一场战斗都充满变量与策略纵深。隐藏成就系统与彩蛋指令进一步拓展探索维度,让老玩家重拾新鲜感,新玩家也能在渐进式难度中感受策略成长的乐趣。

植物大战僵尸β版简介

植物大战僵尸β版延续了标志性的轻松幽默风格与扎实的塔防框架,同时开放自由编队、技能连携与多线程布防等进阶操作。游戏节奏张弛有度,既有快节奏的生存挑战,也有烧脑的解谜式关卡——比如利用光影折射激活机关、通过植物协同触发连锁反应等。所有植物均可随进度逐步解锁,外形与功能高度差异化,无重复设计,支持个性化战术构建,真正实现“一局一策”。

植物大战僵尸β版植物僵尸介绍

僵尸部分

加入飞机僵尸(血量为80+僵尸血量)

植物僵尸加强

海豚僵尸一次跳跃3格

当小丑即将死亡时会爆炸(剩60血时)

舞王僵尸及伴舞僵尸的速度得到明显的加快(24→37)

潜水僵尸的移动速度加快(0.20→0.91)

投篮僵尸投球加快(300→100)

当读报僵尸愤怒时,拥有 3 倍的移动速度并且碾压植物

雪橇车僵尸不会减速

扶梯僵尸将会无限搭梯,但是梯子的血量减少(梯子血量未修改)

铁门僵尸会喷射火焰攻击植物

跳跳僵尸跳跃高度增加(套路灰烬)

雪人僵尸留冰

矿工僵尸钻出后小概率会直接走向房子

橄榄球僵尸速度加快 1.5 倍,攻击力 2 倍

撑杆僵尸会连续跳跃两次

植物部分

特性

豌豆射手有 10% 的概率会射出其他子弹(寒冰豌豆,西瓜,篮球)

寒冰每 20 颗子弹会加快攻击间隔 1.5s(间隔:150→50)

火炬树桩会使穿过的寒冰豌豆变为蓝色的火球,而不是普通豌豆

玉米投手有 1% 的概率投出玉米炮弹

火爆辣椒十字范围爆炸(整行 + 整列),对十字爆炸范围交叉点伤害翻倍

僵尸啃食大蒜后会进入中毒状态

坚果墙死亡时会爆炸

胆小菇在非睡眠状态下,有僵尸接近时会消失并掉落 75 阳光 (模仿者胆小菇攻速增快,但不会变成阳光)

金盏花不再生产金钱,而是生产卡片

大嘴花不吞噬僵尸,而是造成范围伤害

双发射手与机枪射手有 15% 的概率射出火球

三线射手射出的豌豆修改为寒冰豌豆

地刺和地刺王均有几率击退僵尸(瞬移到前一格,概率分别为 10% 和 5%)

大喷菇攻击范围提升到一整行

小喷菇与海蘑菇存在一段时间后会消失,有一定概率掉落小阳光

仙人掌一次发 3 颗子弹,但攻速减慢

杨桃的子弹攻击到僵尸时有 1% 的概率使僵尸被击飞或魅惑,10% 的概率使僵尸被减速或者冰冻

卷心菜投手每投掷 10 个卷心菜后会投掷 1 个西瓜

叶子保护伞每激活一次就可以获得一颗金币

高坚果会对啃食它的敌人造成伤害,并在被秒杀时碾压僵尸

玉米加农炮的炮弹瞬间爆炸

三叶草减速全屏无门类饰品敌人,并对所有僵尸造成 60 点伤害,但不再能吹走气球僵尸

阳光与冷却调整

坚果墙阳光消耗增加至 100 点

大嘴花阳光消耗增加至 250 点

火爆辣椒阳光消耗增加至 175 点

三线射手阳光消耗增加至 350 点

大喷菇阳光消耗增加至 125 点

仙人掌阳光消耗增加至 200 点

杨桃阳光消耗增加至 150 点

高坚果阳光消耗增加至 150 点

西瓜投手阳光消耗减少至 225 点

冰瓜阳光消耗减少至 175 点

忧郁菇阳光消耗减少至 100 点

三叶草阳光消耗减少至 75 点

香蒲阳光消耗减少至 175 点

大蒜阳光消耗增加至 75 点

金盏花阳光消耗增加至 450 点,冷却时间增加至 300 秒

胆小菇冷却时间增加至 15 秒

其他修改

墓碑出怪调整

加入刺激出怪

支持后台运行

植物大战僵尸β版特色

1、原汁原味的战略内核移植至移动端,操作响应精准、界面适配优化,PC端的经典布局与战术逻辑完整复现,同时新增手势快捷施放与智能路径预判辅助;

2、植物图鉴持续扩容,从萌系小葵到机械向日葵,从藤蔓陷阱到声波喇叭,每株植物拥有独立成长线与视觉动效,解锁过程融合收集、培育与合成机制;

3、能力不再仅限于攻击或阻挡——部分植物具备环境改造、状态叠加、时间延缓等复合职能,需结合地形、僵尸类型与战局阶段动态调配,策略深度显著提升。

植物大战僵尸β版亮点

1、爆裂芝菇:释放后分裂为三枚小型火菇,呈扇形溅射灼烧,对成群僵尸造成持续燃烧与减速效果,适合压制冲锋阵型;

2、隐叶木犀(Ilex):表面为高大灌木,可主动收拢叶片形成临时屏障;蓄力后弹出隐藏果实,自动锁定最近僵尸并发射追踪酸液,兼具防御掩体与反制突袭双重价值;

3、寒霜西瓜:五阶进化后投掷冰晶瓜块,直线穿透最多三只僵尸并冻结其行动,后续碎裂冰屑持续减速周边单位;同系列仙人掌经强化后可周期性喷射带毒尖刺,范围与伤害随等级跃升。

植物大战僵尸β版优势

1、植物体系拒绝模板化——从生长周期、资源消耗到战场定位均经过差异化设计,不存在“万金油”单位,鼓励玩家理解机制、组合创新;

2、跨平台体验无缝衔接,核心玩法逻辑一致,但针对触控操作重构交互反馈,新增震动提示、拖拽预览与一键重置布阵等功能,降低上手门槛;

3、植物能力与僵尸特性形成强关联生态:例如夜行系僵尸惧怕强光类植物,机械僵尸需特定电磁类植物克制,促使玩家养成观察-分析-应对的闭环思维。

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