我想成为创造者中文版是一款主打自由创作与高能挑战的休闲闯关游戏。在这里,你不仅能化身玩家,突破层层机关、应对千变万化的陷阱设计;更能摇身一变成为关卡建筑师,亲手打造专属Boss、设计逻辑严密的谜题,甚至构建出风格迥异的完整世界。内置活跃的创意社区支持一键上传与即时体验,海量玩家自制关卡持续更新,既有烧脑解谜,也有极限反应考验,每一次通关都充满新鲜感与成就感。
1、进入游戏后,点击右上角“编辑器”图标,打开关卡创作界面,再选择目标对象并进入其属性面板;

2、在属性编辑器中,可自由设定Boss名称、初始血量、攻击模式、技能冷却等核心参数,让角色真正拥有个性;

3、关键一步:务必把“目标类型”由默认的obstacle(障碍物)更改为monster(怪物),否则AI行为与攻击逻辑将无法正常触发;

4、通过模型预览与缩放调节,优化Boss外观比例与动态表现,增强视觉压迫感与辨识度;

5、在单位属性模块中启用“显示血条”,并自定义颜色、位置与数值格式,提升战斗沉浸感;

6、精细调整子弹轨迹、发射频率、伤害范围及特效延迟,让每一发攻击都兼具策略性与观赏性;

一、多元关卡生态
1、官方精心打磨31张主题关卡——含2章新手引导、11关跳跃刺杀、6类逻辑解谜、4种机制创新玩法、3张心理博弈型“坑图”、2组迷你小游戏集锦、1场史诗级Boss对决、1张开放探索地图,以及1张囊括36个子场景的宏大世界关卡;
2、玩家共创内容已突破9万+,虽存在部分速成作品,但不乏结构精巧、机制新颖、美术统一的精品关卡,持续为社区注入活力;
二、深度编辑系统
1、内置全功能关卡编辑器,支持拖拽式布景、多层级图层管理与实时预览;
2、不止于摆放物件:可修改物理参数、绑定音效动画、导入自定义素材、编写条件触发逻辑——掌握进阶技巧后,甚至能实现RPG对话系统或竞速计时赛等跨类型玩法;
三、实时互动网络
上线即接入全球服务器,支持关卡云端同步、玩家留言互动、世界纪录回放比对,让创作与挑战无缝衔接;
四、多维协作体验
1、在线联机(OL):实时显示好友角色影像,共享同一片地图空间;
2、本地同屏:单设备支持多人分屏协作或对抗,适配经典聚会场景(部分新机制关卡需手动兼容);
3、网络房间:创建专属房间发起合作闯关或竞速挑战,当前版本处于功能验证期,后续将在3.0大版本中全面重构稳定性与匹配逻辑;
1、打破单向游玩边界,既是闯关者,也是规则制定者,用创意影响他人游戏体验;
2、难度曲线智能演进——从基础移动到复合机制叠加,每一步成长都被精准捕捉;
3、关卡类型拒绝重复:平台跳跃、时间操控、重力反转、机关联动、隐藏路径……多样结构持续拓展认知边界;
4、首发即含38个可探索关卡(含官方+精选社区作品),且每周均有优质UGC内容被算法推荐;
1、零门槛入门,高上限发挥——编辑器界面直观,但底层逻辑开放,满足从新手到硬核创作者的全阶段需求;
2、本地多人模式保留复古乐趣,虽偶有兼容问题,却为朋友间即兴对战提供独特温度;
3、当前多人联机为实验性模块,不建议依赖其进行正式挑战,开发团队已明确将其列为3.0核心优化项;
4、完成创作后,一键发布至公共服务器,你的关卡可能在数小时内被全球玩家解锁、评测、破纪录;
我想成为创造者手机版重新定义了“玩家”与“作者”的关系。它不只是一个高难度闯关工具,更是一套轻量级游戏开发沙盒——用极简操作承载无限可能。那些令人拍案叫绝的机关设计、猝不及防的节奏反转、以及通关瞬间迸发的创造自豪感,共同构成了它不可替代的独特魅力。