火影忍者究极风暴4由Namco Bandai发布的一款格斗游戏。同时,这部作品最重要的特点是肉搏的破坏效果更真实,甚至连查克拉爆发后的场景都可以用“惊天动地”来形容。除了大大提高战斗特效外,最后一部火影忍者的电影可能会加入到这部作品中来承接剧情,也就是《火影忍者短发》的成长故事在剧场版的结尾。
忍者英雄登场,叱咤出招,迎战无数的敌人,展现你的超强的必杀技的威力吧;
熟悉的动画,经典的角色,切换战斗模式,灵活的掌控战场,感受对战的乐趣;
不同的任务挑战,艰巨的任务,逆袭对决展现你的操作,沉浸其中热血沸腾。
1.百分百还原动画剧情,更有剧场版剧情可供解锁。
2.完成剧情挑战,解锁高达118名可控制角色,展开热血竞技。
3.角色招式技能神还原,大玉螺旋丸,豪火球之术,写轮眼等等招牌忍术纷纷登场。
4.忍术技能绚丽多彩,奥义动画勾起回忆片段。
5.动画记忆场景,拳拳到肉,招招碎石,破坏力度绝对真实。
1、部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。
2、有些故事章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路同时打通才能开启下一章节!
3、剧情模式中格斗都会出现各式支线任务,完成支线任务就会获得忍宝。
与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。
最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。
游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。
《究极风暴》绝不应被单纯的归为格斗游戏,《究极风暴》的招式,怎么说呢,很难用上下勾拳来形容,本系列单调的连招绝对会让格斗向玩家闷到吐血,这也是为什么《究极风暴:革命》不受欢迎的原因。
归根结底,画面才是《究极风暴》的灵魂,QTE的加入大幅增强了画面表现力,你是想用千手柱间打出一招下前下前拳还是想用终极忍术和宇智波带土血拼?答案不言自明。
火影忍者究极风暴4游戏中,玩家可以选择不同的英雄来完成一系列的战斗任务,这部作品最重要的特点是战斗画面更真实,甚至可以用如同在场来形容。一起感受极致的画面制作和酷炫震撼的战斗效果。