七日杀中文版是一款末日生存类型的游戏,游戏第一视角玩法,玩家需要在这种情况下展开探索,收集有用的资源,保证自己在这个不速之地可以生存下去,游戏还进行了汉化,一起来挑战一下吧!
1.危险的僵尸也分为更多的类型和属性,每种类型和属性可能对您构成不同的威胁;
2.大量武器,装备和资源道具,利用这些有限的资源来掌握您的生存机会;
3.战斗场景非常刺激,射击并摧毁所有僵尸,避免被它们包围。
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游戏是一款沙盒游戏,巨大的世界,没有局限。大批僵尸!在末日里搜刮资源,就像Dayz。类似MC的建筑系统!有关建筑的东西都是近似方块形,可以搭建自己的庇护所,或者挖个陷阱捕捉僵尸,或者去挖矿。
白与黑。白天僵尸还是慢吞吞只会乌龟爬,但到了月光下,它们会强化,暴走,速度、血、攻击力大幅提升,为生存提供了挑战,必须搭建自己的庇护所,否则可只能死无葬生之地了。
各种地形。有沙漠、沼泽、草原、辐射地带、燃烧的森林。超级多。生存。目前只有饥渴健康和耐力,将来会有更多。搜寻食物。不仅可以去建筑里搜刮,还可以打猎,我还发现过土豆种子,说不定可以种菜。
创建自己的角色或选择一个预设,并在游戏中定制更多的选择,你可以在世界上制作或战利品的服装和盔甲。
工艺 - 制作和修理武器,衣服,装甲,工具,车辆等等超过500种食谱;
遇到超过50个独特的僵尸原型,包括特殊的感染行为和攻击;
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1.独特的天气系统(会影响您的生存)
2.各种任务和事件
3.独特的技能体系
4.随机生成的地图
5.允许破坏的地形
6.允许采矿,制作和建造房屋
7.丰富多彩的合成体系
1.随机性
游戏世界可以采用随机地图,每一个地图上的建筑、环境等都不一样。武器、工具的品质具有随机性,让你不会早早地装备毕业而无聊透顶。游戏世界也在发生各种各样的随机事件,例如一群僵尸旅游团晃晃悠悠跑你家附近参观,或者在你搜房子时,突然跑来五条狗咬你。
2.挑战性
以前玩过h1z1、饥荒等生存游戏,遇到的第一个敌人都是炮灰,轻松搞定。然而我第一次玩七日杀,竟然被一只最垃圾的僵尸打掉了70%的血??玩h1z1时,重要物资都在建筑物里,建筑里是不会有僵尸的。然而七日杀的建筑物里充满了埋伏的僵尸,有的在墙角隐匿,有的在柜子里潜伏,更有在天花板上等着你走过??每一个建筑都像一个副本,挑战你的同时,也将丰厚的奖励藏在最后。
七日杀将游戏核心放在了对抗环境上,除了日常搜房子时与僵尸的近距离邂逅外,还有游戏最大的特色:七天一次的尸潮。这里不得不再次感叹七日杀PVE的硬核性,每个僵尸都是有gps导航系统的,你在地下藏着,它掘地三尺也要找到你;你在高塔上站着,它会把建筑的承重墙一一拆掉,直到你随着建筑物的倒塌回到它身边……因此尸潮就是一大群开着导航的僵尸直线朝你奔来,如果你没有提前建好防御工事,要么逃要么死……
3.自由性
评价一个沙盒游戏的优秀与否,自由度是非常关键的因素。MC为什么经典,是因为无所不能的方块可以搭出整个世界!七日杀同样采用方块来实现世界的构建,大地、山峦、建筑,都是由相应材质的方块组成。同样,在获得了对应材料后,你可以制造想要的方块,来建造建筑物,建造属于自己的木屋、豪宅、别墅、僵尸陷阱。看到安风视频中盖的“钉子户”,笑死,,
另外,游戏中战斗系统是由各种各样的武器、工具、科技,以及对应的技能点系统来实现的。例如,武器有大锤、匕首等近战武器,也有弓箭、机枪等远程武器。而技能点系统允许你通过升级一些技能,来强化使用某些武器时的伤害和效果,进而衍生出不同的玩法流派。总的来说,这个游戏玩法相当自由,你可以做一个硬核的战斗搜刮党,也可以做一个富有诗意的建筑田园党。
1.只有四种类型的树木:枫树,松树,灌木丛(正式名称是15种非常短且枯萎的小型耐用灌木丛)和烧木。
2.除枫树和松树外,它们均未升级(生长)。
3.大树的枯萎似乎是一个随机数,即没有连接,即那棵树不走运,系统判断它应该枯萎
1.丰富的特色系统游戏,包括采矿,制造和生化武器
2.打开世界探险地图,各种奇怪的建筑和神秘的洞穴
3.动态的故事生成系统,为玩家带来最真实的生存体验