机甲斗兽场全部机甲,在经典玩法操作上增加大量新机制,绝对让你沉浸其中!超度熟悉的机甲角色为你呈现,新生代也一网打尽,在无限金币钻石的加持下所有道具资源自由解锁,赶紧试试吧!
1.3D战斗冒险是对你们最大挑战的升级,每位机甲的作战风格也是更具难度,操作的趣味也相当独特;
2.战斗的过程也是非常的带感,每次作战都需要对机甲进行改装升级,每个机甲的战斗方式都会更显不同;
3.不断的切换华路的外表进行格斗,感受最为真实的打击音效,还能让战斗变得更加的独特操作也流畅无比!
1.每个机甲战士都有不同的属性,选择自己钟意的战甲,方便你用心培养和改造。
2.作战场景震撼人心,另配上细致清楚的画质,每一帧都能带来视觉冲击。
3.不断战斗升级机甲的各项属性,收集各种珍贵材料,来让你的机甲所向披靡。
感觉游戏中的装备装起来实在是太难了,每一次更装备都需要玩家自动拖拽到那个部位上去,而且有的部位也比较小,如果不仔细观察的话,还比较难发现,一般的游戏中都是点击装备之后,点击旁边的装备按键就可以装备上,而这款游戏却需要拖拽上去,虽然说是有些别具一格,但拖拽起来也比较麻烦,而且游戏中的装备部位也比较多,想要切换装备的时候会非常麻烦,要是官方愿意的话,个人建议官方可以保留现在的这种做法,并增加一个系统,类似于连续点击两次装备之后就可以把装备装上,让玩家可以体验自己组装机甲的乐趣,也可以快捷装上装备,最好再增加一个一键装备,目前最强装备的按键,不然玩家一个一个的选,一个一个的放,也有些麻烦,而且在升级装备之后,也是把机甲上的所有装备都拆出来之后升级的,选择起来也有些麻烦,个人建议官方也可以让玩家直接在装备栏中选择升级或是在拆解下来的装备中显示一下装备的名字,毕竟游戏中的部位分的实在是太细节了,稍微一个不注意,可能很难区分不同的部位
游戏中的系统虽然比较多,但是大部分系统都是通过看广告获得奖励的,只不过区别就在于获得的奖励的不同,在介绍和封面上看到的系统里面是那么多,把主界面塞的满满当当的,但其实那么多都是看广告获得奖励的,个人建议官方可以不必要这样,把那些看广告获得奖励的都放在一个系统中让玩家自行选择,不然玩家选择起来也有些麻烦,而且把这样的一个系统分的这么细,实在是有些诱骗玩家的意味
游戏的画面看起来制作的比较精美,虽然说不同的部位也比较多,但官方刻画起来也非常精细,没有非常模糊,也没有特别粗制滥造,总体看起来非常不错
游戏的玩法感觉有些枯燥无味,一开始我还以为这款游戏是格斗类游戏,但没想到居然是回合制游戏玩家需要通过下方的技能并且参考一下属性克制,击败敌人,让我有些不能理解的是,这款游戏中的两个敌人居然不是同频的,而是一个在上一个在下,在进行攻击的时候也必须要到另一个敌人的屏幕,你去攻击,个人认为这样看起来有些麻烦,而且并没有很强的代入感,根本不太能联想到两个人正在战斗,希望官方可以把两个角色放在一起,哪怕是把游戏改为横屏的也行
擂台赛实在是太离谱了,根本不是一般玩家可以打的,玩家前期最好还是不要打擂台赛,打打竞技场,先讲一下战力,起码要把战力养到6位数以上才可以打擂台赛,你才善意的可怕之处,就在于我在前期三四万战力的时候匹配了一下擂台赛,而显示出来的对手,却是将近10万战力的我,一套技能打下来还没有打掉,对面1/10的血,对面一个技能打上来就直接打我1/5的血了,这还打个什么战力悬殊实在是太大了,完全是被单方面碾压,这也体现出了有一种匹配机制的不完善,完全不会给玩家匹配出一个实力强劲的对手,而且游戏中并没有多参考技术,虽然有一个属性克制,但玩家根本不知道对方是什么属性,而且也不知道对方会使出什么属性的技能,所以游戏的主要玩法还是谍战力点属性,要是属性不够高的话也没有什么用,但你刚刚却给玩家匹配一个这么难打的对手,完全是想要让玩家体验一下社会的毒打,个人建议,官方在前期给玩家匹配一些战力较低的敌人,让玩家也体验一下单方面碾压敌人的感觉,在后期把战力慢慢平稳起来,甚至出现低战挑战高战的现象,或是直接把所有的战力平均一下,让玩家匹配到相近战力的敌人,不然擂台赛完全就像是在玩家眼中消失了一样,无论自己的属性有多高,官方总会匹配到一个比自己属性高很多的敌人,完全没有体验到游戏的乐趣
游戏中的技能解锁也非常离谱,在游戏中玩家需要装备才能够解锁不同的技能,完全不能通过其他方式来解锁技能,要是没有那方面的装备的话,就完全开启不了下一个技能,以至于玩家前期要是没有开启所有的装备,就算把能量值攒满了也丢不了大招,这一点感觉还是有些离谱,就算是把所有技能位关了,也不能把咱们能量的大招关了,在那里一直提示着看起来也非常烦,而且技能的等级划分也实在是太严重了,越到后面的技能伤害越高,前期的技能也毫无用武之地,就算是属性克制被克制的第4技能,也比有克制的第1技能伤害要高一些,这也导致越到后面前面的技能越没用,完全没有体现出游戏中的属性克制,只要无脑点第四技能和大招就行了,而且在这款游戏中无论是什么样的技能都是没有消耗的,玩家大可一直点伤害高的技能,所以这样根本体会不出来放其他技能的作用,难道仅仅是为了给新手玩家过渡一下吗?希望官方可以进行修改一下,不要把技能等级区分的这么严重,让不同的技能又有不同的属性,同时不要区分出伤害的高低,一视同仁,才能够体现出属性克制和让玩家思考的玩法,不然玩起来实在是过于无脑了!
1、华丽的技能特效,拳拳到肉的真实打击,让你能够体验激爽畅快的战斗体验;
2、3D真实的游戏场景风格,不仅让这款游戏充满科技感,也让游戏中弥漫浓厚动漫气息;
3、很多类型的动漫人物,不同的动漫人物,不仅攻击职业不同,召唤出来的机甲也不同;
4、各种挑战和冒险等着你,更有刺激的线上PVP战斗为你呈现出更多科幻风格的战斗。
1、机甲的一些属性都是有克制关系的哟,大家需要不断地去研究;
2、挑战最困难的对手,获胜之后你们就可以得到更多的奖励;
3、总之游戏没有丝毫的操作难度,人人都可以在这里玩的开心。