三国群英传5正版?,完美修复问题的策略战争游戏,在游戏中玩家将命令自己的军事战略团队,在地图上用策略来征战四方,用他们自己的策略来征服这座城市,想体验游戏的朋友们快来下载试试吧!
一款以三国演义为背景布置的悬空游戏,
玩家可以在三国组中指挥各种军团,
挑战很多英雄,不断提高头衔,成为霸王。
武将升级的信息如下:
技能 官名 等级
八面火转 昭文将军 10(没有选的时候可以考虑)
伏兵搬阵 军师将军 10(不喜欢这个技能)
伏兵班阵 虎威将军 10(同样不喜欢这个技能)
回天术 辅国将军 10(垃圾技能,可能没做好,与对方武将对战的时候用基本没用)
旋龙合璧 扬武将军 10(超级垃圾技能)
雷击闪 尚书令 10(文将的好技能,消耗对方小兵地)
乱飞矢 鹰扬将军 10(比较喜欢的技能)
地雷震 中常侍 10(垃圾技能)
伏兵组阵 长史 10(不喜欢)
突石剑 伏波将军 10(以对方主将为目标,波及周围小兵)
御飞刀 太史大夫 10(还可以,能打掉敌将30血)
三日月斩 荡寇将军 10(也不错的技能)
四冲车 折冲将军 10(很垃圾的技能,后期可能会有用)
炎龙无双 牙门将军,侍中 10(不错的技能)
巨石轰 镇军将军 10(非常好的技能)
火箭烈 御史中丞 10(不错的技能)
神剑闪 讨逆将军 10(不错的技能)
火箭天袭 大司马 20(不错的技能)
地雷震爆 大司农 20(垃圾技能)
日月轮斩 彪骑将军 20(还可以的技能)
伏兵排阵 太傅,太史令 20(不喜欢)
突剑四方 安南将军 20(不错)
伏兵连阵 卫将军 20(不喜欢)
黄龙天翔 司徒 20(视觉效果不错的技能)
分身斩 龙骧将军 20(不错)
巨石炼狱 前将军,安国将军,典军校尉 20(比较喜欢的技能)
神剑闪华 平北将军 20(也还不错的技能,单挑的时候比较悍)
神鬼乱舞 车骑将军 20(单挑技能)
炎龙杀阵 太尉 20(比较喜欢的技能)
飞矢烈震 镇西将军 20(还可以)
旋龙天舞 征东将军 20(垃圾的技能)
鬼哭神嚎 大将军 40(一个字,牛)
天地无用 丞相 40 (文职)
ps: 君主出终极技能需要50级
技能很重要的哦
武将的培养:武力大于98,智力大于80(可以配物品后的)
文将的培养:武力大于70,智力大于98(可以配物品后的)
符合这两种的才要培养,其他的就没有多大的前途。
开局:
刚开始,要多多搜索,不论是人才,还是物品,都很重要的。
可以用兵器或者书籍(前提是你选择的君主有开局就有这些东西),把所有武将都的属性顶起来。
请参考以下文字:(同时要培养的武将要佩戴好东西哦)
武将 武力大于等于85可以搜索 大于等于80可以筑城 文官智力大于等于85可以搜索 大于等于80可以开发 可以用武器或书籍加成 我还注意到一点 如果某武将装上一本加智力的书(ps:孟德新书 兵书24篇…………)有时候升级时 技力会加很多点 可能6 7 8 9点吧 具体的原因不太明白
守城:
城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。
也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。
攻城:
1,攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。
2,如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。
3,如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。
升级:
1,有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。
2,通过包围城市,截留逃兵升级。
3,骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。
4,把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打。
《三国群英传》系列新作《三国群英传Ⅴ》,承继已往的设定,玩家依然扮演君主的角色,指挥部属的三国名将领导大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,创建属于本身的统1中国的龙图霸业。这次5代将分析度提拔至1024*768,千人会战也升级,可真实出现双方各千人对战的大型战1场景,而在三国武将方面,更1口吻追加至800余名的巨大阵容,让玩家恣意扮演。除了“千人战”、“内政”、“武将技”等特色将予以保留加强外,《三国群英传Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新变化,让玩家体验全新兴趣。
千人会战升级进化:《三国群英传Ⅴ》不光只是单纯的提拔参战士兵数,并重新调解了千人战的控制介面,除了能大概同时对全体兵将下达下令外,更能大概单独指挥任何1个武将或小队,不但步队战力的应用更为机动,各小队兵种的团结作战要领也能变革多端。
城池关卡相互制衡:在这次《三国群英传Ⅴ》中,地图体系最大的变化,在于山脉、河流、海洋等天然停滞,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点与港口奇特的战略紧张性。玩家必需创建新的战略头脑,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表现空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。
内政实行浅显方便:为了使玩家能大概更轻松的指挥内政施行,游戏在内政上也举行了全面的调解。此中最大的变化在于建物能大概指派差别的步队,同时举行开辟、训练、征兵、征税等事情。即使,1如已往,实施内政的结果以及告成率,与实行步队所持有的本领成正比,实行差别的内政事情时,所必要的本领也会有差异。
组合绝技威力万钧:除了个人私家武将技外,游戏更容许同步队的武将合力施展“组合技”。组合技不光视觉结果更华丽,威力也加强许多,乃至足以在瞬间旋转战局,并且结果也更多样化,有的强调剧烈打击,有的强调亦攻亦守,乃至另有集医疗、打击、陷阱于1体的全方位组合技。
构造军火、计策变革:游戏参加全新“军师技”体系,让玩家能以埋伏偷袭、防备工事、策反敌军、构造先锋等百余种战略为根本,交错搭配出差别的作战要领。比方在敌军皆为近战兵种时,就无需摆设“遮箭铁牌”等防备弩箭的阵势,反倒要以“元戒箭楼”或“前锋铁兽”等构造武器斲丧敌军兵力;如果敌军兵力单薄,则可设下“鹿角截击”之计,事先于对方退路上埋伏拒鹿角,方可极大提高胜率。
内政系统
《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多部队,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的闲置部队也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。
另外与前作不同的是,游戏中中每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在季内政模式中统一处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可将大批的册封、招降等军务处理完毕。
千人会战
本作依照惯例,再次提升了游戏中参战士兵人数。每支部队的最大士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。同时游戏也重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。为了配合战场的升级,游戏中特别新增了许多威风凛凛的座骑,除了原本的骏马、巨象等类型外,更加入了牛、虎、灵兽等能力各异的帅气座骑,无论是蛮王孟获骑乘的赤毛牛、甚至是前作中人人梦寐以求的灵兽麒麟,玩家皆有机会获得,并且交由麾下的大将驾驭。
地图系统
本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,《三国群英传5》与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。
事件系统
与之前的版本相比,本作大幅度的扩充了游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人点化都可能发生。
同时在《三国群英传5》中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件,强征重税,就免不了发生暴民劫掠、人口外移等灾祸。相反的若是城内治理得井井有条,城内的人民就有可能主动赠送宝物。而在军队中若是麾下武将的忠诚过低,又得不到适当的赏赐与安抚,可会大大增加他叛逃他国的念头。当然,如果玩家的声势壮大,甚至连敌军的武将都有可能慕名来投。
剑系
连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。
此招打小兵打武将都很实用。伤害力中
斩铁:
此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大
枪系
旋婴:一级可以杀3个人,2级5个,3级10个
打小兵非常实用伤害力小。
豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能
弓系
贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一级可以杀死2个人左右。2级3个,3级哇可以杀好多人啊。威力极小。
血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1级就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的缺点就是攻城的时候会盯着防御物猛射。
刀系
拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3级一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。
挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3级也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样
扇系
龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3级打小兵也非常实用。1级的时候连一个小兵也打不死。
迷魂:攻击范围为身体周围两格,1级迷魂时间为1秒,2级1秒多一点,3级3秒
全武器
大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20
乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30
霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1
王者之风:此技乃居家旅游,杀人放火,绑架武将之必备技能,攻击范围为你所能看到的战场上的全部敌人,此招一出你就会发现,战场之上只有你一人的快感。伤害力巨大,使用率为1/50。
大家如果没有好的武将,可以在内政之前存档。然后内政时候离间。没有过来的话读挡,在离间。不关武将的忠有多少,离间成功时。武将都会随即被你离间过来。就算忠100都没用。
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