三国杀OL互通版最新版是一款以三国背景为游戏核心内容的卡牌策略游戏哦,游戏中玩家们通过随机抽取来决定自己的身份,通过了解自己阵营中各武将的技能来进行竞技对战,运筹帷幄、智取胜利,喜欢的你还不快来下载吧!
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I回合开始阶段
II判定阶段
III摸牌阶段
IV出牌阶段
V弃牌阶段
VI回合结束阶段
I回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
巧变的关键就在于那个“巧”字上。所以有句话说得好,巧变不是锁定技不是什么时候都得巧变的
巧变1跳判定,一般是跳自己的兵乐闪电,但是有时候即使被兵或者被乐一回合,对于局势没有什么影响,那也就没必要跳了,就算酱油一回合也没什么的。
巧变2小突袭,也是为了拉牌差,发动的时候首先你不能特别缺手牌,否则你巧变两次就没牌了。其次是你没有必要巧变3,也就是手牌溢出无法有效使用,那么在有巧变4的前提下,可以考虑突袭一下。还有就是虽然你的牌不多,但是对方牌更少,一次突袭可以造成对方武将的空城或1手牌的情况,方便队友对其输出,此时也应该放弃自身防御而巧变,增加团队的收益。
巧变3张合理,用它的时候有这么几点:第一:手牌质量一般,比如你手里因为前几次的巧变4或者队友补牌,已经有了不少好牌(如多锦囊,连弩N张杀,没血且手里都是桃等),此时就没必要巧变3。如果你的牌并不是很好,比如只有杀闪或者桃园五谷什么的,那就可以发动巧变3,利用你的废牌来创造收益。巧变3的目标主要有:己方集火目标的防具和+1马,己方关键人头上的兵和乐(比如郭嘉头上的乐一般能帮就帮挪走了,但是郭嘉头上的兵则没必要挪,抓一张还是抓两张的区别而已,还有可能抓三张。除非有某个敌方武将需要被兵,如张辽袁术等),对方司马张角存在时的闪电(这个概率很多时候可以忽略,因为有比他更重要的牌需要你去挪的)。
巧变4小克己,这个是张郃的主技能。就靠它张郃才能有“用不完”的巧变牌。手牌溢出的时候就巧变吧。没什么太多说的,张郃就是一个手牌型武将。
巧变弃的牌,当然是没什么用的牌。比如不想开的桃园五谷,手里多出来的杀(决定巧变3了手里就不用留那么多的杀了,毕竟杀不出去,除非你看到对手有明决斗或者双雄)闪,距离不够的顺和兵,多余的装备等。
【新模式】-智斗三国
智斗三国,地主&农民大战!
智斗三国模式高级场已开放
【新武将】-司马伷
才望 你使用/打出牌响应其他角色使用的牌,或其他角色使用/打出牌响应你使用的牌后,若牌的颜色相同,你可弃置其一张牌。
纳降 锁定技。其他角色对你造成伤害或受到你对其造成伤害后,你对其发动“才望”的“弃置”修改为“获得”直到你的回合开始。
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