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1.鼓舞士气/降敌士气
如其名,增加和降低士气的,初中高分别是15/25/40
这里简要提一下士气。
士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。
士气可以被我军利用的场景主要是,当敌将的士气过低时,即便空血,电脑方武将也不会再逃跑。
2.后选出阵
即使用该军师技的一方后选择武将出战。
所以部分修改版里,我们在战斗时会看到电脑方的武将是“随机”的,这就是因为修改者调整了电脑方自动后选。
破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。
注意:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。
3.扰乱敌将、减少疲劳
如其名,增加敌方的疲劳度,减少我方的疲劳度。
但是这两个军师技比较蠢…因为它们对当前战斗是不生效的,它们都是下一场才生效,所以扰乱敌将的实际使用场景是类似于下文提到的反复离间…但我都车轮战了为什么不干脆开离间计或者增加经验呢?
减少疲劳同理,它的生效条件更蛋疼,必须赢了才能减少当前战斗造成的疲劳。
总体上这两个军师技极为鸡肋,几乎见不到需要它们的时刻。
4.离间计
本次战斗后,敌方将领的忠诚降低。
初中高分别为8/15/25
注意:只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降。因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。
5.保留气力、减缓集气、快速集气
如其名,这里需要注意,“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。
NO1:关羽
关羽的武力在三国群英传2中是第二高的,和张飞并列第二,但是关羽的智力非常高,所以技能条很长,技能十分够用。
NO2:太史慈
太史慈的武力在三国群英传2中初始为97,属并列第四高(与黄忠、庞德等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
NO3:吕布
吕布的武力在三国群英传2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力为42,所以技能条较短,技能容易不够用。
NO4:夏侯惇
夏侯惇的武力在三国群英传2中初始为96,属并列第五高(与甘宁、颜良等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
NO5:徐晃
徐晃的武力在三国群英传2中初始为94,属并列第七高(与魏延等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
1、玩家自制版本,游戏相比三国群英传系列作品,体积变得更大,当然游戏的内容也是变得更加的丰富了。
2、三国群英传2中华群英传游戏玩法简单,策略游戏,游戏里玩家需要合理的调兵遣将,如何守护自己的城池,如何使用计谋,如何攻城拔寨这都是玩家需要考虑的。
3、三国群英传2中华群英传游戏策略性很强,因此游戏整体还是有一定的难度,每一次的决定都可能对你完场统一霸业是有影响的。
1.赤兔马速度增至18点,军师计无法退兵无效。群雄割据前为吕布坐骑,赤壁之战后为关羽所乘。
2.的卢马讨伐董卓前在野。群雄割据后为刘备坐骑。速度增至15点,军师计无法退兵无效。
3.绝影马曹操坐骑,速度增至13点,军师计无法退兵无效。。
4.快航马,孙权坐骑,速度为14点。
5.新增汗血宝马,董卓坐骑。速度为13点,军师计无法退兵无效。
6.新增赤烟,速度为12点,袁绍坐骑。
7.新增踏雪马,速度为12点,是猛将张飞的坐骑。
8.白龙驹,速度增加至12点,马超坐骑。
9.新增夜照玉狮子宝马,速度为11点,为赵云坐骑。