她看见红色手机版是一款真人互动类型的游戏,玩这款游戏就像是看电影一样,而且是可以和剧情进行互动的哦,而且这款游戏还是一款惊悚题材的游戏,怎么样,是不是很刺激,要是喜欢这种题材的话,就来下载她看见红色手机版吧!
她看见红色手机版,一款由steam同名游戏移植的犯罪互动手游。
夜总会发生了一起奇怪的谋杀案,一位侦探正在尽最大努力寻找那个继续杀人狂潮、留下大量证据的难以捉摸的杀人犯,做出不同的选择来影响绘图线并显示所有的拼图块。
游戏中根据玩家选择的不同会有不同的剧情发生,当然也有不同的结局。
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她看见红色手机版不只是一款基于选择的戏剧性游戏,更是一部引人入胜的惊悚电影。
营造令人心跳的氛围,真实感受精彩冒险,包含4个不同的结局;
相当良好的节奏把控,超高颜值的画面角色,认真刻画所有细节。
以互动的形式来展开游戏,各种离奇的案件,各种线索都需要你去一点点发掘;
活跃与非线性——这是个挺短但内容很丰富的故事,具有四种结局,这些结局的路径您自己来选择。
不通常的叙述——不同决定引导到不同的脚本部分。是为了阐明脚本需要至少两个攻略。
真正的电影——您欣赏具有生动角色、被电影专家制造的电影。
就像开发商Rhinotales一直坚持的:“游戏、电影,我们所创造出的都是我们所爱的。“游戏技术并不总是适用于电影的表达方式,电影制作的过程也与游戏有完全不同的轨迹,要想将二者完美的融合,还是需要不断的实验和尝试。交互性不仅改变了讲述故事的方法,提高了玩家的参与度,还提高了受众对非线性模式的适应程度。“我们非常肯定,如果我们把高质量的电影和有趣的故事结合起来作为尝试的基础,那么奇妙的事情就会发生。”
其实老实说,真人交互式游戏很容易被操作方式带跑偏。比如《化身侦探》就被诟病为“AI答录机”;《艾迪芬奇的记忆》则被笑称为“人形散步模拟器”。仿佛除了回答问题和探索路线以外,游戏与玩家之间没有其他交互性可言,这就弱化了很多交互式游戏依靠电影这一角度的表现张力。万幸的是,《她看见红色》向玩家展示了另一种需要深入思考的交互性:或许你能误打误撞运气好通关四周目,但是你真的玩儿明白这个游戏,看懂这部电影了吗? 除了行为上的统一,内在思考的交互性你做到了吗?
关于这个问题的解答也非常的耐人寻味。Rhinotales相当贴心的提前告知了通关一周目所需要的时间(大约30分钟左右),也虚心接纳了中文翻译错误频出的指责,并且承若会在后续的优化中改进中文翻译水平。看起来就像是做好了一切基础性的准备,就等着玩家来亲身参与体验交互性了。不止简单的对话和走路,玩家需要更深入的思考和推理,找出两条时间线里至关重要的交汇点。第一条已经发生的故事走向完全影响着第二条破案线的进度。而玩家可以通过改动每个重要时间节点发生的事情,解锁不同的结局并听一段很合时宜的片尾曲。
当中的故事剧情采用了现代西方物理学术界盛行的混沌学说——著名的“蝴蝶效应”为蓝本并以此结构故事。简单地说,就是一种以非线性方式颠覆传统叙述模式的形式。 “巴西丛林一只蝴蝶偶然煽动翅膀,可能会再美国德克萨斯州掀起一场龙卷风。“非线性的蝴蝶效应表达了这样一个悖论:有序来自无序,无序来自有序,混沌来自简单,简单来自混沌。游戏中戴帽子的男人从何而来,又是如何消失在黑暗里;女侦探究竟为了什么而来,经常挂在嘴边那一抹玩世不恭的神秘微笑又是为何?如果玩家能够靠着自身的侦察力,找出这两者之间的联系,那么一切问题都可以迎刃而解。在传统的叙事美学中,线性叙事是最基本的模式。而《她看见红色》中多种可能性罗列展现的叙事方式打破了传统意义上的“事件”概念,不再是“在同一条绳索上系结”而是将线性的“时间”概念延展出了由无数时间线条构成的不同平面。玩家可以根据自己的选择,选择不同的故事走向直至结局。一些不经意间的善念和恶意,都会影响故事最终的结局。甘愿被杀还是绝地反杀,都取决于玩家自己。
专业演员、剪辑、灯光和声音效果让《她看见红色》成为独树一帜的互动电影!
它搭配了夜店谋杀、神探调查,以及铺垫了一场有所预谋的杀人计划。
以互动的形式来展开游戏,各种离奇的案件,各种线索都需要你去一点点发掘;
她看见红色手机版是一款非常棒的游戏,如果你喜欢推理故事,喜欢这种电影式的游戏,或者喜欢惊悚题材的话,小编觉得它都会适合你!