王者荣耀s24新赛季是一款受无数玩家追捧的塔防竞技游戏,英雄峡谷想约战斗,在热血竞技中去完成更多的刺激冒险,战斗无双,与多位新英雄联手去解锁更多的福利活动,更多的刺激与精彩等你下载来体验哦。
王者荣耀s24新赛季是一款全新赛事挑战的角色扮演手游,游戏中玩家会感受到s24赛季的挑战乐趣,全新的人物角色全部登场,在峡谷中展开精彩的对决,还能修改地图中的物品,玩家可以自由的畅快打斗,精彩的峡谷对决等你来加入,经典的5v5竞技模式可以挑战,玩家会控制喜欢的英雄来展开挑战,在庞大的地图中冒险,做好准备就能加入了,超多攻略玩法可以解锁哦,喜欢的玩家赶快下载游玩体验吧!
1.游戏中全新的赛事模式和关卡任务,角色也是增加了不少的皮肤。
2.玩家将会进行经典的5v5竞技挑战,通过战斗来获得碎片的装备。
3.还能通过各种类型的挑战模式来完成任务,隐藏的机关等你来发掘。
1.全新的英雄即将登场,带给玩家更多丰富的峡谷体验。
2.精彩的峡谷战斗等你来体验,不同高的英雄角色有着不同的玩法和出装。
3.此次更新还对峡谷地图做出修改和调整,舒畅的进行对局游戏。
1.pvp厮杀之旅,我们可以与诸多的朋友们一同进行组队。
2.游戏中更新了地图的详细建构,减少的草丛的高度,让蹲草丛变得更加困难
3.上年或是去年才逐渐玩,总之就有点儿无奈,皮肤应用实际效果也愈来愈差。
1、云缨
王者荣耀的惯例,新英雄在上线刚开始总是被低看,但后期被开发出玩法后,简直无人可挡,云缨也是如此。
新英雄云缨在机动方面不容小觑,且她的技能有伤害有位移有控制还有回血,整体来说会玩的玩起来应该会很秀,不过虽说如此,云缨这位英雄很怕被控,大家要注意了。
云缨的技能和普攻没有暴击伤害,所以铭文的话推荐带物理攻击和物理穿透的铭文,出装方面末世。暗影战斧和碎星锤都是不错的选择。
2、马可波罗
在新赛季马可波罗的法球增益效果减半,被动真伤提升,一技能伤害提升和飞行距离增加,技能释放时可用大招打断,三技能伤害提升。
3、澜
虽然卡刀机制被取消,但二技能和强化普攻的伤害得到提升,前期作战能力变强,前期节奏更加强势,同时操作要求变低,非常适合萌新上手。
不过唯一遗憾的是现在的澜没法做到无限连了。
一.风暴龙王进化机制更新
1.更新后风暴龙王将同时继承主宰和暴君的能力。
20分钟时风暴龙王将在主宰和暴君的出生点中随机一个位置刷新。
击败风暴龙王后,除了获得原本的护盾与闪电真实伤害效果,还想获得来自暴君的全套buff效果,在三路连续召唤三风暴先锋。
原来的“主宰先锋也”会替换为更强力的“风暴先锋"
二.风暴先锋
1.风暴先新增干扰技能 蓄力攻击霸表现对塔持续3秒的干扰效果。
2.风暴先锋外形
(手臂形态)
(躯干形态)
(头部形态)
3.感电效果
对自身附近的敌人进入战斗状态的野怪进行雷霆。
对英雄单位造成3.5%最大生命真实伤英雄单位造成2.0%最大生命真实伤害,对英雄单位伤害不变
4.雷电护佑
脱战后获得20%生命值的永久护盾然后获得15%生命值得永久护盾
二装备平衡性调整
被动奖赏:最大层数:15层20层
害,对野怪造成1.5%最大生命值的法术伤害
被动奖赏:最大层数:25层30层
被动燎火:造2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害造成(1.1%+0.03%*奖赏层数)最大生命值的法术伤
害,对野怪造成2.5%最大生命值的法术伤害
被动折磨:伤害频率:0.4秒0.5秒
被动反刺:效果触发条件:两秒内受到物理伤害,超过20%最大生命秒内收到物理伤害超过1000+10%最大生命值
三.视野灵表现优化
对二塔后视野精灵进行了整体优化,使他更清晰,双方有一定的博弈和对抗空间。
1.机制调整
视野之灵触发后,不在持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围视野,发现敌方视野精灵时,也可以通过靠
近视野精灵,将视野精灵销毁,同时获得一金币
3.持续时间和冷却时间
持续时间 55秒60秒
冷却时间180秒120秒
四兵线调整
1.兵线整体成长表现升级
兵线整体成长,由纯攻击力增长调整为攻速和攻击力的成长
2.20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级
20分钟时候,小兵属性发生跳变成长,小兵的生存能力会明显增强,输出也会变更高,小兵体积会略微变大,并且出现明显更高的攻速,
移动时也会采用冲锋姿态。
新的赛季的改动更加考验双方的博弈
⑴反伤刺甲的调整
反伤刺甲这次调整的是其反刺被动:
反刺被动的触发条件由原先的2秒内受到的物理伤害超过自身最大生命值的20%→2秒内受到的物理伤害超过1000+10最大生命值。
这个调整究竟是什么意思呢?我们来计算一下。
⑵我对反伤刺甲调整的看法
假设一个英雄的血量我x时,调整前后的数据相同,则我们可以得出下列等式:
20%×x=1000+10%×x,求出x=10000。
即:如果一个英雄的血量超过10000,则触发反伤刺甲的调整对他来说就是加强;与之相反,如果一个英雄的血量低于10000,则反伤刺甲的调整对他来说就是下调。
就拿赵云来举例子,即使他选择了永夜守护这件增加血量的防御装,他的生命值也只有8436,比10000低了1564点。
所以从这个角度来看的话,说战刺英雄不适合出反伤刺甲也是有一定的道理的,毕竟绝大多数的战刺还是以输出装为主。
不过,事情并不是大家想象的这么简单,在反伤刺甲的使用中其实还有一个鲜为人知的优势。
用数据说话,有哪些战刺能出反伤刺甲呢
在确定哪些英雄适合出反伤刺甲之前,我们再来确定一下它的实际用途究竟是什么。
①反伤刺甲的实际用途
反伤刺甲其实就两个作用:抵挡伤害和增加伤害。
⑴抵挡伤害
如果赵云不出任何防御装的话,他的物抗会是394,他的物理伤害减免就是39.6%。但是如果赵云出了反伤刺甲的话,他的物抗就会增加到794,他的物理伤害减免就能达到794÷(794+602)×%≈56.88%。
物理伤害减免从39.6%提升到了56.88%,这就是反伤刺甲的作用,在出了它以后,你在受到物理伤害的时候会下降很多,但这还不是最关键的。
在赵云出了不祥征兆后,他的血量达到了8136,物抗则是664,物理减伤比例是52.5%,在这样的情况下,赵云的实际血量就是8136÷(1-52.5%)≈17128.42。
而前面装备反伤刺甲的赵云实际血量则是6936÷(1-56.88%)≈16085.34。这两个数据对比,很显然出不祥征兆的赵云更能抗一点。不过在实际应用中,不是说更能抗就一定会更好。
如果暂且抛开赵云的减免不谈,在实战中,出反伤刺甲还有一个好处是实际血量体现不出来的,它就是抵挡瞬间伤害的能力。
同样举个例子,假设对方是孙尚香,她一个翻滚能打出5000伤害,那么她打出不祥征兆的赵云的伤害就是5000×(1-52.5%)=2375;而反伤刺甲的赵云就只能打5000×(1-56.88%)=2156,伤害少了219点,而这就是反伤刺甲的优势所在。
小结:虽然反伤刺甲不增加血量,但是出了它之后使用者抵挡爆发伤害的能力会得到明显提升。
⑵增加伤害
反伤刺甲虽然是一个防御装,但是它的攻击属性是十分出色的。它的基础属性有30点的物攻加成,它的荆棘被动和反刺被动都可以让使用者在近身后获得不俗的额外伤害能力。
反甲的两个被动伤害有多强,相信各位小伙伴上个赛季肯定有多体会。我在被击杀后有查看伤害数据的习惯,每当看到那个伤害时我就想建议策划把反甲给删了,可以转念一想要是删了典韦就更没办法玩了,于是我又忍住了。
小结:很多人出反甲是为了它的伤害能力。
②反伤刺甲适合什么样的英雄呢
经过上面的分析后,现在大家知道反伤刺甲适合什么样的英雄出了吧?
反伤刺甲没有生命加成→出它的人最好有回复能力。
反伤刺甲的物抗很高→出它的人带有减伤效果会更好。
反伤刺甲近身效果更好→出它的人需要最好近身作战。
⑴适合出反甲的英雄
对于像典韦和橘右京这样的英雄而言,续航能力一直都不是问题,只要不是被秒掉,他们就可以在短时间内恢复大量的生命值,所以对于他们这样的英雄而言,出反伤刺甲的实际效果会比出不祥征兆好很多。
小结:对于有很强续航能力的英雄而言,反伤刺甲依然是他们的首选。
⑵赵云是适合反甲还是不详呢
可能有人会问了,那赵云是适合出反伤刺甲还是不祥征兆呢?我认为绝大多数时候还是反伤刺甲好。
大家都知道,赵云的被动是有减免伤害的效果的,但是他的被动减伤有一个前提:根据已损失的生命来决定减伤比例。
由于每损失3%的最大生命值就可以获得1%的免伤率 ,所以赵云理论上最高可以获得33.333%的减伤效果。在这样的前提下,赵云是血量多一点好,还是防御高一点好呢?
其他不谈,在赵云血量越低的时候他的减伤效果越好,那么和被动减伤是乘法关系的装备减伤是越高越好还是越低越好呢?相信这个简单的道理大家肯定能想明白。
不过在对面法系伤害爆炸而物理伤害一般的时候,赵云出不祥征兆确实会更好,因为在这个时候不祥征兆提供的血量加成就能发挥更大的作用。
总结:不是说血量低于10000的英雄就不能出反伤刺甲,对于有很强的续航能力的英雄而言,能尽量保证使用者不被物理伤害秒杀的反伤刺甲就是最佳选择。