三国志7威力加强版安卓版是一款高度还原历史的三国题材战略类游戏,采用SLG玩法机制,营造出真实的战场氛围。游戏中设有丰富的兵种体系,战斗自由度极高,玩家可以深度参与其中,体验身临其境的战争场面。现在就召集盟友,一同建立属于你们的霸业吧!
藤甲兵:必须装备藤甲,
骑兵:需配备战马,机动性高达10,具备突击能力,攻击力较强。
弩兵:必须携带弩具,
步兵:基础兵种之一,机动值为8,适合各类人员编组。
机动值同样为8,可在两格距离进行远程射击,但近战输出较弱。
铁骑兵:需装备铁甲和马铠,机动值为9,是骑兵中的精锐单位。
作为步兵的进阶兵种,虽然战斗力略逊于骑兵,但机动值为8,水上行动消耗较低,对弓箭有较强防御力,但易受火攻影响。
1、各城市之间设有固定行军路线,允许在两地间设置防御工事如碉堡,既能阻碍敌军推进,也可作为己方部队休整点。
2、除10个基于史实设定的剧本外,还提供10个虚构剧本,例如打破时间界限,所有君主与武将齐聚一堂的剧情。
3、在战场上发动“兵法”技能,有机会逆转局势。出征时选择已掌握的“兵法”,即可在战斗中触发效果。手游中一支队伍最多可配置5名将领,合理利用武将联动,能极大增强“兵法”的作用。
4、战斗模式接近实时战略玩法,直接在地图上展开厮杀(单挑与策略操作则切换至独立界面)。
5、只能扮演君主角色,无法操控其他武将。若想使用自定义的新武将,也必须以君主身份登场,因此省去了大量人际关系与人才培养的操作。最多支持八人共同游戏。
6、一年共36回合,每回合分为两个阶段——战略阶段与执行阶段。进入执行阶段后,我方武将会根据战略阶段下达的指令自动执行任务,期间无法更改任何命令。
寿命 寿命数值范围为0—7,数值越高代表越长寿。数值为0可能活不过40岁,数值为1则可能不到45岁。
冷静 冷静值范围为0—7,数值越高越沉着冷静,这会影响对方计策成功率以及单挑时的防御表现。
勇猛 勇猛值范围为0—7,数值越高越英勇无畏,影响单挑攻击力,并影响AI控制下的作战风格。
义理 义理值范围为0—15,数值越高越讲道义,影响招募成功率及是否容易叛变。
野望 野望值范围为0—15,数值越高野心越大,影响是否会背叛。
成长值 成长值范围为0—7,数值越高,在训练过程中提升能力的可能性更大。
能力重视型:更看重名声与功绩,这类人物更容易被招募或主动来访。
名声重视型:注重声望,声望越高越容易招揽。
高义理重视型:义理越高越容易接触并招募,通常属于正派角色。
义理低下重视型:义理越低越容易招募,多为反面角色。
混合型:融合以上几种类型特征。
战略倾向 无关心型:不愿参与事务,安排任务会引发不满,常见于隐士。
内政型:偏向治理国家。
平衡好战型:兼顾内政与军事,但更倾向于军事扩张。
军备型:专注于军事建设。
谋略型:偏重外交与计谋。
私欲型:只关注自身利益,有利则响应,不利则拒绝。此类人物通过赠送礼物等方式可较快提升亲密度。
本作延续了系列作品的兵种设定,不同兵种各有特色与优劣,以下为简要总结:
步兵:标准兵种,机动值为8,全员皆可编制。
弩兵:需配备弩具,
机动值为8,射程可达两格,但近战攻击最弱。
骑兵:需配备战马,机动值10,可发起冲锋,攻击力较强。
铁骑兵:需穿戴铁甲与马铠,机动值为9,是骑兵的高级形态。
藤甲兵:需装备藤甲,
作为步兵进阶兵种,战斗力低于骑兵,机动值为8,水上移动耗费较少,但易受火攻伤害,弓箭防御力较强。
霹雳车:必需装备霹雳车,机动值为8,平时为步兵,攻城时可发射炮弹,破墙效率为普通部队的5.5到7.5倍。
井阑:必需装备井阑,机动值为8,平时为步兵,攻城时可攀城墙,破墙效率为普通部队的4倍。
象兵:必需装备战象,机动值为7,攻防最强,但面对木兽部队处于劣势。
部队机动值除了受兵种影响,还可通过训练获得额外+3加成。地形也会决定机动消耗,从低到高依次为道路、平原、山地、水域、高山(不可通行)。水路一般消耗7点,藤甲兵为6点,若拥有水军特技或配备楼船则降至3点。山地中,骑兵系单位比步兵系消耗更多。各兵种行动顺序依次为:骑兵、藤甲兵、弩兵与步兵、铁骑兵、象兵、井阑与霹雳车。
统治方针
遵循君主的治国理念是维持地位的关键因素,每次发布指令时都会显示你当前行为是否符合统治方针。此外,提升与君主之间的亲密度以及自身能力,也有助于稳固职位。
内政操作主要用于强化本地发展,特别需要注意治安维护,治安良好有助于人口增长、商人光顾,也能避免内乱发生。开发等操作会降低治安,因此每年1月人口增加前应尽量恢复治安水平。买卖粮草、提升技术、制造装备、修缮设施等操作,均有助于增强军队战力。
出阵
作为太守最大的优势就是能够亲自率军出征,通过征战积累声望与功绩,影响国家发展方向。由于缺乏人事权,因此从征兵到出发的过程要迅速完成,以免部下被调离打乱部署。出征部队若未配置军师,则无法在战斗中使用策略。具体战斗技巧将在后续内容中详细介绍。
计略系统仅有四项功能:
作敌:策反敌方武将,使其在战场上倒戈。
流言:散布谣言,削弱目标城市治安与武将忠诚度。
埋伏:安插密探潜入敌军,战斗中引发混乱。
破坏:削弱敌方城市的防御能力。
独立与寝反 太守起兵造反相对简单,但要注意若无人追随,能否抵御原势力的反击,是一次极具挑战的选择。