部落冲突无限宝石破解版最新,部落冲突15本已经开启了,玩家们可以来尝试一下新的模式玩法哟,这里的玩法依旧很多,策略的玩法依旧是很不错的,还没来玩过的,快来下载吧!
相信这游戏的优点,大家早已耳熟能详或耳濡目染的感受到了,在此就不多赘述了,而且游戏的不足我在此简明扼要的谈谈,至于我与这游戏的相处,那都是一些陈芝麻烂谷子的事
1, 设置建造,研究,英雄上限,降低城墙升级费用,增加建筑升级成本
现版本等待时间过长,虽有6工人加持,但现版本大抵上也要3天左右一工人,一日600左右百万金币或圣水,十二万左右黑油,这样看起来工作量不小,但内则空虚,其大部分玩家并不能成理想状态,后结果必然造成资源库爆满,工人却日无暇晷,相信每一个玩这游戏的都喜欢满本了之后去体验竞技的快乐,为自己的部落奋斗,去冲个人天梯榜,为自己的国家争光,而不是被女王的训练时间卡着,今天女王升了以后七天都不能用女王。
建议上限为7天,每1天4小时,一工人,哪怕不是理想状态状态,也可以极大程度上的缩短玩家的焦虑,等待时间。更快的为下一次建造做准备,研究也同理。英雄建议上限改成3天升一级。城墙升级成本降低百分之30%,建筑升级成本增加30%。
2, 训练费时,英雄休息时间缩短,上调法术成本,超级兵种限时缩短
拿经典的天皮超法来说,训练时间,40分钟左右,哪怕吃上令牌的加成,也需要32分钟,再加上训练药水、攻打的时间,也需要5分钟左右的等待时间,这对于一款主要针对即时竞技的游戏来说,无疑是致命的,当然,部分玩家可以通过部落内的聊天栏聊天的方式来度过,但大部分部落其实是没有那个氛围的,很容易造成玩家两波兵一起训,卡一个八分钟左右的时间下线,换其他方式消磨时间,但在此过程中,极容易出现“舍本逐末”的情况,超级兵种时效过长,影响游戏趣味性。
建议缩短训练时长,原版天皮超法改为16分钟一波兵,在吃训练药水的情况下,4分钟一波兵,法术和工程机器也同理,不能超过这个上线,法术价格上调20%,超级兵种时效改为3分钟,每开启一次100黑油,上限2种。
3, 活动太少
每个月一号到七号都为联赛,月中旬为部落竞赛,为期六天,中间算上常驻活动的准备时间也有15天左右的空档期,加上平时为数不多的不定期活动,也有10天,部落竞赛,下限增加,增添,前5名打满,可以再额外获得机会,增加玩家的踊跃性。
建议增加一个到两个的部落常驻活动,活动首领可以随机挑选,比如发育部落可以为他们准备战利品丰富的奖励,但相对的部落联赛等级不增加,也可以增加一些趣味性的活动,比如两个人为一组共同进攻,每人150格子,援军自己搭配每人20, 王每人两个,加个限制就是,己方队友已有的兵种,另一个人就没有{每人有的兵种系统随机},赛前两个人可以去商讨打法,配合进攻,可以匹配,也可以邀请,两组对抗或者是多组对抗,往后的话也可以推出禁用某一种兵种,或是要完成什么特定的动作,这次进攻才能算是一次有效进攻,阵型可以去参考职业联赛,也可以增加个人性质的活动由个人申请参加,但每月有限制个数兼顾收益就得放弃荣誉,让玩家自行选择,部落竞赛下限改为500,只有达到500才可以挑选奖励,新增玩家为本部落前5,达到最大积分数可以再额外获得一次挑选机〈重新的一次挑选机会,包括之前已经选过的物品〉,当你积分达到4000时,哪怕部落总积分没有达到50000,你也可以获得部落竞赛的全部奖励。
4, 进攻
高本打低本有可掠夺的减少,奖杯减少,那低本大高本呢,游戏的竞技性相对于某荣耀,某精英来说太低,虽然可操作性很高,但也很难让玩家产生同水平游戏的感觉,虽然游戏类型不同,如果不能让玩家在意识深层次的观念里面从闯关类游戏跳跃到竞技类,那么这游戏就很难……………………,当玩家达到高杯段之后,比如60楼,经常会出现我打8场三心,对面打我也8场三星,辛苦打一天,反而一杯没上,不打呢,还要掉杯,除非买护盾,想要让玩家冲击更高杯段,就得给予补偿〈做法见下〉,在泰坦杯一些高峰时段,可能导致搜不到人,应降低护盾时间,建议增加个人榜的宝石奖励
低本打高本,我听说以前有加成,但不知道因为什么,删除了,我希望回复回来,但得设限比如跨一本两心90%以上就额外获得总奖励30%的额外奖励,奖杯也同理,如果三心额外增加50%,当然多出来的这一部分由防守方承担,被侵略之后现版本会返还20%,我建议把这个值改为不定值,随三心率变化,上限50%,下限10%,可掠夺资源上限增加,所有本数如果防御方所拥有所有资源〈包括未收集的收集器〉,占总储蓄上限低于或等于30%,可掠夺其所有资源的20%,如超过30%不大于60%的防御方,可掠夺所有资源的15%,高于60%的防御方,可掠夺所有资源的12%,提升高杯段的战利品奖励20%,提升高奖杯的荣誉,可以推出个性封面,比如达到60楼,可以获得专属的封面,达到世界排名前1000给予一个月的荣耀封面,英雄皮肤也可以这样,其实可以推出模拟战斗,简单来说就是自己打自己,为想提升技术的玩家提供更多的方式〈个人估计应该会违反官方对于部落冲突的设定〉,传奇杯段,在玩家进攻八场三星之后,可获得额外一次进攻机会,进攻地图由系统随机一张职业联赛地图,建议把上传奇杯之后,每1场可获得的奖杯数上调为50杯,如果3星则再额外增加10个杯,额外奖杯也由防守方承担,传奇杯的资源应该为最大资源上限的10%,同样的防守方不掉资源,传奇杯每天可打次数上调为10次。增加护盾现版本有两个条件,1,摧毁率必须达到30%,2,进攻方必须使出所有兵力的1/3,泰坦杯,在被打30%,60%,90%,会得到的护盾量为8,10,12,修改为去除进攻方,必须使出1/3兵力,,在进攻方攻打之后,所对应的百分比所得到的护盾改为原先的1/2。打上全球前1000,给予50钻石,前500,100,前100,150,前50,200,前10,250,第三3,100,第二,200,第一,300,奖励可叠加,比如我是第一那我应获得奖励为,〈50+100+150+200+250+300〉=1050个宝石
国服部落都城即将更新,改如何玩?如何规划都城建设?
一、怎么才可以玩?
要想玩部落都城,首先部落得2级以上,且你主世界大本营必须达到6本以上才能前往都城。如下图:
图中的铸币坊可以把主世界和夜世界的资源用工人花3天铸币,可以同时让4个工人铸币,铸币坊是给满防的和外挂党玩的,未满防的建议不要用工人去铸币,只需要领低保就行,23小时领一次,15本600都城币,少一本减50.
那进部落都城,先做什么呢?先白嫖2610都城币。按下图去体验:
二、部落如何规划进攻?
体验后我们大概知道如何进攻,随着大本和防御提高,很难一次取得三星,这就需要多成员多次进攻,而进攻的效率也会影响突袭奖章的数量,所以部落成员不能各自为战,应该有一个统一的进攻规划:
第一次进攻:小单位清理外围建筑,增加部队的部署攻击面积,开好进攻路线的城墙,顺便探出陷阱,为下次进攻铺好法术。
第二次进攻:试情况继续压缩阵型、开墙或者下主力平推。
第N次进攻:同上~
最后是尾刀:尾刀可以自己打,也可以留给本周未打的成员,增加一次进攻次数。
个人建议的进攻思路大概是这么个样子,配兵没有固定流派,都是看阵配兵,6本以前超级巨人超级法师流比较好用,6本狂暴弓箭手好用,更高本没玩过,尴尬~~突袭于每周五开始,并在下个周一结束 ,结算时部落成员每个人的突袭奖章是一样的。
三、突袭奖章有什么用的?买什么划算?
建议:如果没有6农,推荐换夜世界金币和圣水;如果用于主世界升级,推荐兑换研究药水或训练药水;如果你满防了,可以换训练药水和钟楼药水卖宝石;突袭徽章还可以拿来给自己捐兵。
那突袭徽章每周能拿多少?下面是一个都城之巅3本的徽章结算图:
四、部落如何规划升级建筑?
从上图中我们看出,突袭徽章主要来源于进攻,防守占比不到10%,而部落都城突袭的匹配机制是进攻跟你相同级别的大本,那么就由此得出部落都城的建筑升级规划:
升级顺序:进攻型废墟>防守型废墟>障碍物(露营地和大森林)
郑重提醒:障碍物未满10本不要碰!建筑升级是部落成员个人主动贡献升级的,所以部落首领和副手一定要统一规划升级目标,避免多线升级、影响升级进度。我们追求的是速到10,拿最高的奖励。
规划小细节,看下图,每个建筑后面有优先的绿旗,一个地图可以标记三个,部落成员可以再都城界面老头那里看总规划明细,各位管理有发现超规划乱升,比如碰障碍物的,直接剁手吧~~
整个游戏的策略性是相当高的,我们进入游戏当中能够与全世界的玩家来进行一系列的战斗!
自由的摆放各种建筑能够让你的基地变得坚固,让敌人找不到突破口能够让自己的损失降到最低!
整体的操作冒险还是比较有趣的,你必须要时刻警惕敌人的进犯,加入生产能够有效的为你提供兵员!
1.以单模方式横渡戈布林王国,打败戈布林之王。
2.使用不同的兵种.术和英雄,组合不同的兵种,尝试各种独特的战术。
3.友谊战.部落友谊战和特别活动。
1.这款游戏有两种攻防元素,玩家从零开始积累。
2.使用炮火.箭塔.迫击炮.城墙.陷阱等防御设施。
3.这戏采用卡通Q版的设计风格,游戏画面非常可爱。
4.这款游戏的带入感非常强,是玩家打发时间的唯一选择。
这款游戏操作简单,画风唯美,需要你的策略很好的经营它,是一款策略性很强的一款游戏。
游戏里面有各种职业,强大的法师,弓箭手,野蛮人等将他们招入麾下,组建一支战无不胜的队伍。
在游戏中你还可以和小伙伴一起组建更为强大的部落,俩个人能更加快速的使部落发展壮大起来。
你在游戏中需要努力的提升自己村庄的等级,这样可以解锁更加刺激的与其他部落中的战争。