江南百景图taptap版下载,开启一段沉浸式的明朝江南重建之旅。这是一款以明代为背景的古风模拟经营手游,玩家将化身知府大人,在文徵明的协助下,于战火后的江南废墟上重绘盛世画卷。在游戏中,你不仅是城市规划师,更是生活营造者——从绘制蓝图、建造屋舍、布局产业,到安排居民日常、组织探险奇遇,每一步都亲手打造属于你的水乡桃源。游戏还独创“绘画”抽卡系统,可邀请历史名人入驻城镇,助你高效经营、共绘锦绣江南。
1. 水墨丹青,再现江南风韵:采用传统国风美术风格,亭台楼阁、小桥流水皆如画卷铺展,带你徜徉于诗意盎然的明代水乡。
2. 深度经营,构建繁华市镇:自由规划城市布局,统筹资源生产与商业发展,体验从荒芜到鼎盛的完整建设过程。
3. 历史名士,共襄治理盛举:通过特色“绘画”系统招募沈周、唐伯虎等历史人物,发挥其专属天赋助力城市发展。
一、各城核心生产方向
应天:作为资源主产区,重点布局受雕像祝福的农田、林场、鱼塘、棉花田、餐馆、锯木厂、造纸厂、织布坊及裁缝铺,全面支撑基础物资供给。
苏州:主打林场、养蚕场、草药田、锯木厂、烧炭厂、丝织坊与绣坊;同时稳定产出肉类、桐油、生漆、铁矿、菜肴、油纸及油纸伞。在杭州未开放前,药铺与渔具店是主要盈利来源。
杭州:拥有专属的折扇作坊与团扇作坊;推荐生产竹子、茶叶、桐油、生漆、菜肴和油纸伞。但实际以商栈贸易为主要收入手段,生产功能较弱。
松江:地域紧凑,专注盐、标布与布鞋生产;必要时可补充原木与木板,支援鸡鸣山资源缺口。
徽州:优先保障本地特有资源产出,一级作坊主要用于完成漕运任务;油菜花田多作观赏用途。常规生产包括茶叶、竹子、铁矿及铁板。
扬州:核心产出为玉器、香粉、经书与年历,其余建筑多为任务服务。与杭州类似,侧重商业收益而非资源生产。
二、城市限定资源清单
1. 蚕丝、丝绸、刺绣:苏州、杭州
2. 茶叶、竹子:杭州、徽州
3. 折扇、团扇:杭州
4. 云锦:应天
5. 盐:松江、扬州
6. 黑核棉、标布、布鞋:松江
7. 汪笔、徽墨、澄纸、歙石、歙砚:徽州
8. 玉石、玉器、粟米、香粉、油墨、年历、经书:扬州
三、特殊居民分配与建筑数量参考
以下布局方案适用于当前版本绝大多数居民配置(部分角色近期有调整,但整体适用率达95%以上):
四、仓库资源容量统计
城市中心商业区规划
覆盖地块:应天府初始地块、三山里、雨花里、钟灵里、桃叶里、钟山里
设计原则:兼顾生产效率与视觉美感,遵循建筑逻辑,实现微路畅通
功能定位:以商业为核心,衔接手工业区,并预留小型陵园区域
布局思路:依托两座加成雕像自然划分功能分区:
1. 城市中心围绕集市布置各类商铺与摊贩,营造市井繁华氛围;
2. 仓库沿城墙内侧排布,辅以桃花点缀,既靠近外部供应线,又便于服务城内需求;
3. 商业区向东跨桥延伸,设置酒家、驿站与烟花工坊,作为纺织工业区的过渡带,并以牌坊进行视觉区隔;
4. 纺织工业区内,随等级提升可用高级工坊替代冗余绣坊(五级白墙外观更佳);
5. 南部狭长地块设为陵园,安置石碑,出入口正对寿材店,形成合理功能呼应。
细节展示
? 集市周边摊位布局
? 酒家与木炭店搭配(酒坛配木炭筐,杏花映梅花)
? 寿材店与药铺正对陵园入口
整体成果图
地基布局参考
【江南城内事】
民生要事
1. 新增5条江南居民日常对话,知府漫步城中可随机触发聆听;
2. 五级民宅开放外观自定义功能:升级后可自由切换1至5级任意外观,便于统一城镇整体风格;
3. 白小生新增5则居民趣闻,可委派其打探收集。
闲人管理优化
1. 支持通过“闲人名称”在「闲人列表」及「住宅迁入」界面直接搜索;
2. 新增按“已入住”或“未入住”状态筛选功能(休整中居民归类为“未入住”)。
【步步向好】
1. 建筑详情页支持放大查看外观,便于欣赏细节;
2. 「金吒」「袁洪」购买界面新增建筑详情窗口,点击可查看详情并确认购买;
3. 调整部分人物天赋属性计算方式,并追加数值补偿,整体能力有所增强;
4. 加速票选择后,退出游戏前将保留当前设置;
5. 支持四面旋转的建筑,布局时显示“四面旋转”提示按钮;
6. 优化小动物出走逻辑,降低连续离家概率;
7. 简化大地图运输流程:在「运输队」界面点击外部即可返回「选择目的地」,无需重新进入;
8. 修复灯会活动中非放灯时段出现放灯任务的问题;
9. 「杂货摊」中使用补天石购买的礼包不再显示回馈盛宴收据图标;
10. 未自动回退三级码头的玩家现可手动降级并返还补天石(注:6.0.0周年庆结束后,保留「建筑运输船」者,三级码头将自动转为「资源船×2」且不返还补天石,请提前规划);
11. 实施多项性能优化措施,提升运行流畅度。