魂之轨迹是一款人气超高的动作类型的游戏,游戏中玩家们将会体会到与传统动作格斗游戏不一样的游戏内容,创新性的引入双键搓招释放技能,技能取消CD的设定,普通攻击和技能可无缝衔接,打出激爽combo!S技、奥义、暗器自由搭配,丰富战斗策略;逗趣澡堂社交、弹幕互动玩法,一切等你来体验!
超强人气动漫死神原著改编,千万粉丝的经典回忆! 黑崎一护动漫原声配音,斩魄刀为你开辟死神之路! 二次元第一福利手游,装备材料样样拿到你手软! 剧情任务让你拿着黑崎一护的斩魄刀,追击虚将其净化;现世净化和虚夜宫的闯关拯救人类模式;更有竞技场比赛和跨服排位比赛,鹿死谁手,比过就知道!
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《魂之轨迹》以日本乱世为背景,NPC/BOSS等角色取材于日本古传说,创造了一个极富想象力的妖怪百鬼架空世界。永恒的黑暗笼罩了大地,人类因为与妖怪的战斗分崩离析,天道正在被邪恶侵染。少年手上的印记预示了未来,故事的结局将通往何方……玩家将亲身体验惊险旅程,以主人公之姿踏上旅程,解开谜题的真相。?
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1、还原剧情重现经典情节
经典重现情景还原,闯入尸魂界大战一番吧,挚友们将与你一同冒险战斗。
2、羁绊作战加强团队战力
6人团队作战,羁绊会让你们产生更强的力量,为了守护珍惜的人,维护现实和尸魂界的平衡,重振出发!为爱而战!
3、百位原作人物震撼登场
经典人物Q萌再现,不失原作风采,百位角色齐聚登场。
4、境界进阶突破虚的界限
境界突破新玩法,人物在不断进阶的过程中,不但能大幅度提升能力值,同时外形也会更加狂拽哦!
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《魂之轨迹》的连招除了最初的□*4、△*3以及□+△这三个基础连招外,所有连招都必须在天赋系统解锁获得。
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1、天赋系统
点亮天赋消耗的星星就是大家通关所得的星数,普攻关卡和精英关卡都算。所以若差一点不够解锁新技能,可以回头看看之前是不是有没三星通关的,把漏掉的星星补回来。
获得技能后,大家可以在连招系统查看和升级连招。
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2、连招系统
部分技能的施放是需要消耗灵力的,消耗量在该连招下面有说明。
两个攻击键之间是否能成为连招(或其中一部分),有两个判定标准,一为是否有这个组合的技能;二为两个攻击键之间的间隔时间。
以经验来看,两个攻击键按键之间的时间间隔应在0.2~1秒之间。在此期间插入移动并不会妨碍两次按键连成技能。
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方块
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三角
换句话说,你可以在输入□*3之后,按方向键转身,再输入△对身后的敌人打出□*3+△的技能。大家可以根据实际情况随时调整攻击的面向,也不会因此中断正在施放的技能。
需要注意的是,跳跃并不在此列,一旦角色执行了跳跃的输入,正在施放的技能就会被打断。
3、副武器系统
早在新手期,神秘人就送了大家一个副武器,这个东东看起来就是一个次数有效的瞬发技能而已,但其实这里面大有文章。
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副武器系统界面
当副武器升级到5级时,就会解锁蓄力的用法,不同副武器有不同的蓄力效果,这里面有很多好玩的东东。
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普通雷符
雷符的基础效果是对触碰到雷符的敌人造成感电效果(持续扣除护甲,若护甲为0则不断触发麻痹)。当雷符解锁了蓄力用法,你在场上放置了两枚蓄力雷符后:
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蓄力雷符
好玩的事情发生了,两张蓄力雷符生出了雷电相互连起来,持续对触碰到雷符及雷电链的地方单位造成伤害!
家族玩法开启等级约为22级,同时需要通关副本歌舞伎町7。该副本需消耗5点体力~
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等级及副本要求达到后可申请加入家族,可以自行选择家族进行申请也可一键随机加入某一家族。
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家族成员分为;族长,副族长,成员;族长只有一位,副族长两位,成员随家族等级提升数量递增。族长副族长可以同意申请,修改公告等,除此以外并无特殊效益。
目前的家族活动包括:
1.守护兽大作战
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守护兽大作战作为最新更新的活动,十分具有挑战性,它需要家族成员的通力合作,只有这样才能快速击败敌方守护兽获取最大积分。同时,自家守护兽也需要日常的喂养来提升等级和能力,从而在家族战中立于不败之地!
活动规则如下:
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该活动可获得奖励为家族贡献,喂养家族守护兽的茶叶蛋;同时,根据家族内伤害贡献排名,还可获得大量贡献以及兽魂袋等道具。活动日期为周五周六周日三天。
2.家族建设(主要目的为升级家族)
通过向家族贡献金币或钻石,获得家族贡献并使得家族获取升级所需经验,家族升级后可增加成员数量及家族商店内的可购买道具~每日每人可贡献两次。
金币贡献:每日10000金币,可获得1000贡献及茶叶蛋x1
50钻贡献:每日50钻,可获得5000贡献及茶叶蛋x2
100钻贡献:每日100钻,可获得10000贡献及茶叶蛋x5
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3.守护兽培养
守护兽培养玩法主要是结合家族大作战玩法进行的,需要用家族建设中产出的茶叶蛋进行喂养,从而提升守护兽能力使其在家族大作战中笑到最后!
同时,在喂养守护兽的过程中,还有可能获取贡献道具哦~
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4.家族商店
家族商店中有许多稀有道具,比如强化保底符,四属性极品武器等,而这些道具均需要家族贡献进行兑换,所以,努力为家族做贡献吧!不同等级的道具将会在家族等级提升后显现~
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玩家“神城根”:就是要这么畅快的连招体验,尤其享受一套无缝连招打出爆炸combo的快感了!
玩家“小小精灵”:首先,无CD,技能连贯性高。第二游戏是和风,画风很不错,很舒服。第三各项系统做的都很不错,比如副本啦,竞技场啦,还有坐骑,特别是汤屋系统,我觉得别出心裁。
玩家“龙少爷”:之前也玩过其他的格斗游戏,不过那些所谓的组合连招,大多都是固定了几个技能,佩戴什么的。这个游戏最好的地方就是连招确实是自己在打出来,掌控感跟可玩性更高一些,操作的乐趣多一些,没有那种无脑等技能cd的感觉。