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东京战纪

东京战纪
  • 类型:动漫
  • 语言:中文
  • 版本:1.6.86
  • 时间:2025/6/11 17:14:42
东京战纪 动漫 漫改 街机 格斗
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游戏介绍

东京战纪是一款根据热门同名动漫改编的格斗竞技类手游,核心玩法以动作对战为主。游戏中汇聚了众多经典角色,技能特效华丽炫目,为玩家带来沉浸式的战斗体验,操作感十足。丰富的游戏模式与多样的玩法设定让玩家可以自由探索,尽情享受格斗的乐趣。剧情高度还原原作,带来原汁原味的沉浸体验,感兴趣的玩家不妨下载东京战纪亲自感受一番!

东京战纪视频

东京战纪特色

-官方正版授权《东京食尸鬼》改编,重温漫画经典情节,打造全新互动体验!

-集结原著角色阵容,亲身操控赫子作战,支持多人在线实时PK,真实对抗乐趣无穷。

-采用3D画面呈现激烈战斗场景,动作打击感强烈,操作畅快淋漓,尽享热血对决。

东京战纪亮点

高度还原动画主线剧情,带你重温喰种世界的守护誓言

原班声优倾情加盟,重现角色内心独白与情感共鸣

亲自操控赫子进行战斗,真人玩家实时在线对决

正版授权作品,3D高速战斗体验,节奏紧凑刺激

东京战纪后期战斗如何巧妙制胜

阵容选择,先发制敌

在后期战斗中,战斗力并不是唯一决定因素,合理的阵容搭配往往能起到出其不意的效果。游戏中角色分为攻击型、技巧型和防御型三大类别,并拥有多种组合技能,针对不同关卡灵活调整阵容是取胜关键。

除了常规副本,《东京战纪》还设有三种特殊挑战模式:“采集关”、“逃亡关”以及“陷阱关”,每种都有独特的机制。

以下为推荐阵容配置:

采集关:群体控制阵容

在采集任务中,需要一边收集资源一边应对敌人攻击,且系统会自动控制两名角色进行战斗。因此建议选择具备群体控制能力的角色,避免干扰采集进程。

推荐角色如笛口雏实(团控+回复),以及亚门钢太郎(团控+眩晕),可在精英关卡或竞技场商店获取。

逃亡关:生存防御阵容

逃亡关卡由队长角色主导操作,无法使用技能,因此应优先选择血量与防御较高的角色,合理利用地图机关可大幅提升通关效率。

陷阱关卡:高机动性阵容

面对陷阱关卡,若实力不足以硬抗伤害,灵活走位和快速反应则成为关键。风筝战术或高机动阵容可有效提升容错率。

推荐角色:平子丈(减速控制)与钵川忠(束缚限制),这两位冷门角色在此类关卡中表现尤为亮眼。

角色培养,助力成长

除基础升级和装备强化外,进入后期后,所有角色都应进行全面培养,不再局限于主力角色。

以下是各培养系统的简要说明:

玩法名称 | 培养内容 | 消耗材料 | 材料来源

实战训练 | 角色全能提升 | 专属材料 | 排位赛

守护之心 | 战队全能提升 | \ | \

收藏屋 | 战队全能提升 | 专属材料 | 活动

研究所 | 战队全能提升 | 研究点 | 世界首领

天赋 | 战队全能提升 | 天赋点 | 竞技场/宝箱

全面培养是后期战力突破的关键,同时也不要忽视“连协”功能的百分比加成效果。当战力遇到瓶颈时,尝试刷取连协角色碎片,或许会有意外收获。

东京战纪董香的深度攻略

董香作为游戏中较易获取的角色之一,适用范围广泛,值得重点培养。

她是清怪利器,两个范围攻击技能可大幅提升刷图效率。

阵营搭配建议如下:

攻防技 + 沉默buff:适用于面对拥有大范围技能且难以躲避的BOSS,在其释放技能时沉默打断,便于持续输出。

攻攻技 + 无敌buff:适合有血量限制要求的副本,减少损耗并增强对高伤害BOSS的抵抗能力。

攻攻攻阵容:在特定场合下,董香可展现出极强的爆发力。

董香在以下玩法中表现突出:

大乱斗:

在混战中,董香的大招可瞬间收割残血目标。合理利用边缘位置将敌人全部纳入技能范围,轻松斩获大量人头。即使未完全击杀,通过一技能与二技能的衔接,也可完成后续收割。

单挑虽非其所长,但凭借灵活走位与技能冷却循环,仍可周旋致胜。注意把握血包刷新时机,结合地图BUFF,掌握主动权,争夺胜利并非难事。

3v3攻防:

对于大多数玩家来说,董香是必选角色之一。想要发挥更大作用,需着重提升她的全能值,以获得更高伤害加成。相较于其他角色,将进化结晶优先投入于董香更划算。

虽然高属性是优势,但团队配合同样重要。建议与熟悉的朋友组成固定队伍,默契配合更容易赢得胜利。

在角色历练玩法中,董香也有亮眼表现。周四的历练关卡中,约十八万战力的董香可通过与笛口凉子分摊伤害的方式轻松通关六星难度,而低于二十万战力的角色则难以达成。

角色培养方面:

董香的升星途径已在先前文章中详述,此处不再赘述。强调一点:每日坚持完成六场有奖励的大乱斗,可加快升星进度。武器进化至关重要,未进化的董香与已进化者差距明显。建议优先将进化结晶用于衣物与戒指部位,其余资源可用于其他装备提升。

东京战纪玩家评价

玩家21527860

这款游戏有些令人失望,动作玩法缺乏技术含量,氪金虽能变强,但打击感和操作手感一般,角色搭配机制单一,依赖攻技防定位而非个性设定,整体诚意不足,人物建模也略显粗糙,感觉像是圈钱之作。

剑客?奶爸

给两星是出于对动漫的喜爱。玩了三天后实在提不起兴趣了。整个游戏缺乏新意,和其他流水线产品无异,更像是一个收集养成类游戏。打副本、收材料、升装备、集碎片,几乎没什么社交互动,更像是单机式体验。

夜空丶沉寂

这款游戏让我感受到传统主线推进之外,还有丰富的PVP内容,包括3V3对战、区域占领、世界Boss、守卫战等多样玩法,具有一定的可深入挖掘空间。刚进入游戏时,没有传统的创建角色界面,而是直接从金木研被绑的情节开始,点击挣脱作为新手引导,设计新颖。

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