机枪兵
远程火力单位,开局自带一个,三发子弹可击杀普通僵尸,移动速度一般。初期不建议主动出击,极易引发大量僵尸聚集攻击,造成严重威胁。适合放在基地附近或狭窄路口进行防御。中后期拥有一定数量后方可发挥其作用,整体定位偏中期过渡型兵种。
值得一提的是,枪系单位具有精准打击能力,不会出现重复攻击浪费输出的情况,实际作战中,一名枪手的输出效率相当于两到三名弓箭手。
狙击手
高威力远程单位,射程远但射速较慢,单发即可击倒普通僵尸,是前中期防守的关键力量。将其部署在瞭望塔中,可以持续发挥强大战斗力,强烈推荐使用。不过由于移动力较差,在拓展地图时需谨慎部署,一旦被近身几乎无法脱身。
泰坦
重型机甲单位,具备9点超远射程,堪称后期主力输出单位。虽然攻防兼备,但在防守方面仍需依靠数量支撑,因此部分玩家反映即便有40台机甲也难以守住阵地。实际上本作的防御机制并非完全依赖士兵,还需配合其他策略。
路西法
火焰喷射兵种,近距离直线范围伤害,输出强劲但移动缓慢。该单位并不推荐使用,原因在于其无法登上瞭望塔,也无法越墙攻击,必须贴近敌人作战。小规模战斗清理效率低,大规模尸潮来袭时又极易阵亡,实战中风险极高。
组建专属军团
谁会愿意直面感染者?只有真正的疯子才敢迎难而上。招募并训练雇佣兵保护你的殖民地,他们虽要求食物和金钱报酬,还会发表各种令人抓狂的评论,但他们将成为你对抗感染者最有力的武器。
每位士兵都拥有独特技能与个性——深入探索他们的能力组合吧!
战场上的千军万马
没错,战场上将有成千上万的感染者出没,它们四处游荡、嗅探、聆听。只要你制造一点声响,它们便会蜂拥而至;当你击倒一部分进入油井时,数百甚至数千感染者都会赶来查看情况。
我们自主研发引擎,可同时处理最多20000个单位的实时运算。你以为你的基地固若金汤?等等看成千上万感染者席卷而来的时候再说吧,有时它们的行进路线就正好穿过你的领地!
阻断感染扩散
一旦有感染者突破防线进入建筑,所有工人和设施都将面临感染风险。受感染的人员会继续传播病毒,破坏更多建筑。从一开始就彻底清除感染源至关重要,否则后果将不可控。
人口类建筑
帐篷:初始阶段的人口建筑,容量有限,建议尽快升级为木屋。
木屋:需要木材工场研究解锁后才能建造或由帐篷升级而来。
石屋:需通过石材工场科技解锁。
资源类建筑
猎人小屋:提供基础食物来源,靠近森林区域产出更高,但容易与伐木场争夺位置,仅适用于前期过渡。
渔场:相较猎人小屋更稳定,且不占用伐木区,是农场普及前的主要粮食供应点。
伐木场:前期重要木材来源,至少建造2-3座以满足建设需求。
采石场:不仅能采集石头,还能同时提取铁矿与金矿,置于不同矿脉交界处效果最佳。
农场:需木材工场科技支持,建于草地之上,满负荷状态下每座可提供64单位粮食,是后期主要粮仓。
油井:石材工场科技解锁,用于采集石油资源。
高级采石场:由普通采石场升级而来,产量翻倍,需石材工场技术支持。
高级农场:同样由石材工场解锁,提升产量至128单位。
电力系统
电塔:所有建筑必须处于电塔覆盖范围内方可建造,是扩张版图的基础设施。注意:一旦电塔受损,其影响范围内的建筑将停止运作,因此避免将其设置在过于边缘的位置。
风力电厂:前期唯一供电选择。
发电厂:消耗木材和石材,提供150电力,与高端电厂相比各有优劣。
高级电厂:具体功能可能存在翻译偏差,消耗人力生产50电力,占地较小但电力较低。
加成类建筑
仓库:提升区域内资源建筑产量及存储上限,非常重要。若资源上限不足,将导致资源溢出,并阻碍高等级科技研发。
市场:位于第三排左侧,降低住房粮食消耗并可买卖资源,优先建造。能自动将多余资源兑换为金币,但达到上限后将不再转换。
银行:增强住房的金币产出,建议建造在尽可能覆盖多住房区域。
防御类建筑
兵营:士兵招募中心,初始仅提供两种兵种(游侠与机枪兵),狙击兵需木材工场研究解锁。
工程中心:需特定科技解锁,用于生产火焰兵与机器人。
电击塔:群体攻击型塔防,威力强但射程较短,建议布置在石墙后方。
机枪塔:弩车升级形态,射程远、射速快,是防守利器。
瞭望塔与雷达塔:扩大视野范围,后者探测距离更远,建造后可根据需要拆除,主要用于地形侦察。
墙体与陷阱:墙体是防御基础,陷阱方面,铁丝网可在外围大量布置,尽管建造再多也不会亏,但仍需考虑布局合理性。
普通僵尸:血量适中,种类多样,基本无太大威胁,游侠与机枪兵均可轻松应对。
西装僵尸:行动迅速,血量较高,对游侠构成较大压力,更适合枪系单位对付。
毒液僵尸:远程群攻单位,攻击力强,是对我方威胁最大的敌人之一,尤其在后期尸潮中尤为危险。
胖子僵尸:高血量肉盾单位,常作为尸群核心存在。
女巫僵尸:速度快,无法风筝战术,野外遭遇时较为棘手,但防守时因其血少,存活时间不长。
我方士兵:
游侠:前期主力之一,机动性强,适合野外探索与资源收集。注意其射击声易引来更多僵尸,建议部署于塔楼内输出。
火焰兵:实用性不高,因必须离开围墙作战,而在外侧僵尸密集环境下难以存活,且维护成本过高。
狙击兵:高伤害远程单位,射程远但射速慢,面对大波僵尸时效率欠佳,除非AI优化优先锁定关键目标。
机器人:攻击迅猛、血量充足,造价昂贵,通常只在游戏后期(如最后30天)才能体现其价值。
生存模式
在随机生成事件、天气与僵尸数量的世界中,玩家需打造足以抵御多次尸潮侵袭的坚固基地。此模式节奏紧凑,极具挑战性。每周我们将推出新挑战任务,相同地图条件下比拼成绩,排行榜将记录顶尖玩家。
战役模式
帮助人类重建文明,完成各类任务,包括基地扩建、战术打击、救援行动等。玩家可自由决定发展路径,研发新技术、强化部队与建筑,使聚居地坚不可摧。本模式仍在持续完善中,预计将于2018年冬季正式上线,Steam抢先体验用户可免费获得更新。
独特的末世背景设定搭配紧张刺激的射击玩法,让玩家沉浸于一场场惊心动魄的战斗之中,喜爱动作射击类游戏的朋友赶快下载体验吧!