绝地求生轻量版最新版这是一款深受玩家们喜爱的吃鸡热血游戏,这款游戏跟很火的某游戏的玩法非常的相似,但是也有不同的地方,里面具有超多的枪支可以获得,超级刺激的战斗场面给人增加许多的刺激感,感兴趣的玩家们快来下载吧啊!
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1、可以通过屏幕上的虚拟按键对角色完成控制,对角色进行升级,使自己更强大;
2、一个人必须有一个更坚强的心灵,才能逃出一堆残骸,去完成更多的冒险和挑战;
3、武器包括短剑、枪弹、原子弹、科学大炮等,但哪些武器最适合您。
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1.稳定有趣的游戏模式,真正的求生之战已经开启了,所有的危机与节奏都是非常的不错哦,享受快乐吧。
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跳伞篇:
因为是进阶攻略,长飘速降和最大视野开伞找车之类的就跳过了,直接开始说明落点选择:
1:热点远点3+1视野铆钉 典型:P城/Y城/狮城
视野铆钉需要存活能力高应变能力强且不贪心的队友
物资极高/落地危险极高/跑圈危险低
2:远点飘 典型:Y城/工厂区
和上跳法类似,同样需要1人视野。建议跳最熟悉的几个点。
物资高/落地危险高/跑圈危险中
3:远点车 典型:沙漠监狱/车站
4人视野分散找车,避开重要找车点
物资中/落地危险无/跑圈危险中
这三个是基本跳法 以及几个复杂跳法:
4:4人分跳
通过4人分开低价值城,观看附近人落点,再决定最终目的地:没有人,离航线/圈更近的大城。
物资高/落地危险中/跑圈危险无
5:2 2分跳同方向找车远点
2 2分开大城
物资极高/落地危险低/跑圈危险中
6:1 3分跳
3人大城,1人野区放哨。特点:L港,P港
物资高/落地危险无/跑圈危险中
7:2 2/1 3/分跳反方向找车
最后根据圈决定目的地 例中心航线则上城/p港/l港/k港
物资高/落地危险无/跑圈危险无
尽量在飞机进场的瞬间就决定跳点和谁去跳,而不是磨磨蹭蹭到最后
例:白色航线,每个颜色即一个跳法
前期篇:
前期指落地至2圈开始缩为止
前期的核心:资源/存活
根据跳点有3种情况:
1:地图较中心热点
2:地图较偏/圈外
3:地图较偏/圈内
分别说明:
热点时:
两种选择:
1:城边
保证己队只会被1队攻击/最好是包夹方:绝对不要成为被包夹方
落地后先清同落点敌人,随后边搜边注意枪声等信息,通过落伞时所看到的人员分布及枪声信息确认大体人员分布。头枪甲镜齐后沿外围包城,而不是直接莽进城中/C楼。
行进时保证1步1推进,优先占领地理优势位后,推进至下一个地理优势位,依次推进。
2:城心优势点
枪法网速足够可以打,打的较少,觉得收益比低。核心还是保证优势位
地图较偏圈外时:
根据航线及毒圈分布有两种选择:
1:吃毒搜至可与2圈同步进圈。
2:在1圈未缩时提前进圈中安全概率最高的区域继续搜。
转移举例:两个颜色即两个颜色航线的转移路线
地图较偏/圈内时:
尽量提高物资量,保证搜东西时2 2以上搜。以免有摸进圈内的人。
拣空投时保证2人以上驱车,在对空投箱而言的优质架枪点如坡顶等,放下有高倍镜的队员,剩余一个队员单独去拣空投,不要多人到空投箱边。
有兴趣可以根据航线和圈决定打劫点,不过综合起来并不会提高你的胜率。
中期篇:
中期是指2毒开缩至4毒缩完。
中期核心:位置/转移/载具/信息
根据毒圈及航线,判断行进路线及目的地安全度。
目的地选择:
1:尽可能靠近圈中心
2:可安全到达
3:视野通透
4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸进来,
实际上有时刷城中的,反而容易入场,因为多房区,并不好打掉,但尽量最早要么最晚,不要中间。
路线选择:
1:尽可能高速
2:避开大城及打劫点
3:路线尽量短
开车时养成宁肯绕远勿降速,宁可降速勿撞车的习惯,就不会在开车时出意外了。
另外开车时养成
1:停车的位置上车后可立刻打火高速离开的习惯,有时间倒车入库就倒车入库,
2:即使被攻击,也不要急打方向盘,很容易失控。打个半舵就足够让敌队重置瞄准。
现实中也是。
3:在空旷的地方,不要走笔直的路线,附近有高概率打劫点,S型开车,不方便时则保持弧线。
转移时做到
1车探路,3车后行,尽量多车。
每到一个目的地,做到1清2看3搜
即,
1仔细排清区域,2,注意四周中远距离信息,是否有邻村有邻居?是否有载具靠近。3,在信息获取完毕后,2人继续望风,2人搜索分赃/轮换放风位。
而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。
房区架枪打靶时:
1:指挥看圈内最大的区域,方便决定下一个圈位置,
2:没有高倍镜的看视野最短的区域:如山坡/圈边等,
3:有高倍镜的看来人概率最大/白圈外的方向
可以打靶,但不要对枪,控制资源量。不要到决赛圈没头没甲没药没弹。而且过早开枪有可能会把圈中期时要来的快递员吓跑:等放进了在平原打爆车最简单。
打靶时,打靶反方向的人不要参与打靶:比如靶队在正东方向,正西视野队员继续看后面。如高倍镜缺乏,则低倍镜队员与正西方高倍镜队员交换方向。
养成开高倍镜四处看的习惯,即使90%的时间什么都看不到,但有很多时候就差你10%的信息,而全队有4人。
信息对决策的影响非常重要。
养成圈快缩完时整理信息的习惯,做到圈刷完,如果不在圈内,1秒内所有车都能开走。
养成若不能秒掉,先报点再打的习惯。
报点方法:
1:标点,最好的方法,但用后注意取消标点。
2:方向/距离/标志物 例:正东,400米左右,马路上/毒边/坡顶/坡地/坡中菠萝树
报点时不要出现这和那这两个字,若距离极近,直接报时钟方向:左边10点右边2点
3:贴脸时不方便具体报点则将指针对准敌方向后说贴脸,队友根据小地图指针判断
在占房区间,注意白圈内各个房区/优势位的人员分布,以做到在下一圈出现的瞬间即可做出目的地决策。
看到这里恭喜你们,如果没有意外,你队伍的前10率已经100%了(人类局)
决赛篇:
即蓝圈内皆有效开火半径至吃鸡的阶段
实际上初期跳大城也可当提前决赛圈的理解。
核心:转移/信息/架枪/位置
到了决赛圈,无论是移动,开枪,甚至连看的方向,都是有明确的收益比,这时提高每一个决策的收益比,就能提高同样资本下的胜率。
移动:
安全区概念:
在视野信息内且长时间没人的区域,尽量扩大控制的安全区范围。
若位置太差/不在圈内/对敌人没有优势位不能卡住/需要转移时应该怎样做呢?
转移:2 2架枪,保证前两人在后两人支援范围内,后两人保证掩体,不会被危险区域的人秒掉。前两人至下一个掩体后,继续支援后方转移。这样在转移中遇地,不会有团灭的危险,且枪线角度较大,即使位置相对较差也不会处于过大劣势。
若转移的目的地是之前的安全区,则全队移动
全队步行圈边移动时,4人分开负责左前/左后/右前/右后视野信息
目标选择:
在有多队目标选择时,优先消耗:
1:满编队(无论是白圈内还是白圈外)
2:位置更好的队/如果天谴圈,那个位置可以卡死自己的队。
3:勿舍近求远,若有其他队可以帮助消灭最高威胁队,比如要冲脸优质点时,不要将其全灭:敌人的敌人就是朋友。
信息:
尽量提高对其他队的信息量,减少其他队对本队的信息量。
即:非威胁目标不开枪,尽量减少暴露(幻影坦克/掩体等)
架枪:
若己方在决赛圈内最有优势的位置。则尽量提高决赛圈的控制范围。在其他队转移/跑毒的时候,尽可能的消耗对手
(但不要在均势时对枪,对面没转移时,你并没有优势,对面需要转移,你才有优势。比起平时对枪,在地面跑毒时利用位置优势将他队卡死是最简单的吃鸡方式)
位置:
前面说到了一个词:卡死,那怎样可以轻松的卡死所有对手呢?什么位置可以卡死他们呢?其实有个最简单的方法:逆向思维
你获取了对面的位置信息,并有毒圈信息,和己方信息,如果你是对面,你会选择什么线路进圈呢?小毒边?大毒边?反斜?掩体?
那么你需要做的就是在对面到达这些位置前将其卡死,如小毒边圈外的掩体,如果对面路线上选择的掩体较少,直接在圈刷前比对面先控制这个掩体就可以。
但是记住两点:
能卡死的永远不要冲脸
要么最早,要么最晚,不要中间。
分别分析三种决赛圈:
1,城区圈
摸清分布,尽快/最晚转移
转移时保证队友间距,减少信息暴露及消耗
121/211转移
2,森林/丘陵圈
根据掩体密度决定载具
注意小圈边优势及丘陵卡人点
感觉队伍资源及敌人分布,决定安全区占领范围:在可承受范围,主动最大化占领安全区
3,平原圈
未摸清队伍分布,勿执迷远点对枪
有优势掩体,且可首先到达:先行抢点,抢点后如中期房区打法,分别视野,注意保存资源。
无优势掩体,在摸清队伍分布前勿先行,在最后毒圈倒数20s左右用载具开至白圈圈边做掩体
转移时保证1人高倍镜殿后。
1、战斗特训开启,生死搏斗,只有活下去才能证明实力;
2、威力强大的武器装备,多款枪支抢先使用,后劲十足;
3、全新赛季开启,打响新的征程,荣誉屠杀,坚持下去;
4、全部采用的实景地图,开放海岛成为众玩家的竞技场;
5、多款服装切换,自定义你的角色,保存足够的热情和信心。
1、从游戏之中,你将会始终都以一种最为真切的挑战过程,让你变得更加的真实;
2、通过各个不同挑战,来让自己的求生之路更为出色和有趣,游戏可玩性非常不错;
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