死神vs火影3.8是一款广受玩家喜爱的横版动作格斗类游戏。这款游戏以两大经典动漫作品为蓝本,将其中的经典角色汇聚一堂。游戏中,玩家可以从众多来自“死神”与“火影忍者”的角色中自由挑选,利用不同的战术组合进行对战。无论是查阅攻略还是自行摸索,都能找到适合自己的战斗风格,并与好友展开精彩的在线对决,体验热血格斗的乐趣。感兴趣的朋友不妨下载尝试一下!
1、支持玩家从两部高人气动漫中选择角色,展开激烈的对抗;
2、改编自经典的Flash小游戏,在早年间曾风靡各大休闲游戏平台;
3、每位角色都拥有独特的技能设定,同时还具备炫酷的超必杀技;
4、战斗画面流畅细腻,招式连击丰富多样,带来畅快打击感;
5、新增多种技能搭配方式,让战斗更具策略性,超必杀技也更加震撼;
6、支持多人联机对战,打造激情四射的PK环境,自由选择心仪角色参战。
如果你是《BLEACH》和《NARUTO》的粉丝,那么你一定不能错过这款名为“死神vs火影3.8”的格斗游戏。游戏汇集了两部作品中的多个标志性人物,如朽木露琪亚、黑崎一护等,带给玩家原汁原味的动漫体验,是一款不可多得的同人佳作。
《火影忍者》是由日本漫画家岸本齐史创作的经典作品,自1999年起在《周刊少年JUMP》连载,至2014年正式完结。其后还推出了外传作品《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》,进一步拓展了故事内容。
这部作品成功地将原本神秘而残酷的忍者世界搬上阳光下的舞台,赋予忍者这一职业全新的意义。在作者笔下,每一位年轻忍者都在追寻属于自己的忍道。
《BLEACH》由久保带人创作,自2001年起在集英社旗下《周刊少年JUMP》连载,后续也被改编为动画及小说。截止第71卷发售时,单行本销量已突破8600万册。
该作品在不同地区有不同的译名,台湾东立出版社将其命名为《死神》,大陆则一度使用《境界》作为官方译名。2014年,全彩电子版首次在中国上线,标志着集英社对中国市场的重视。
整部漫画于2016年8月22日在《周刊少年JUMP》第38号正式完结。
1、丰富的连招系统,玩家可自由搭配各种技能组合,轻松释放华丽连击。
2、高度还原原作元素,战斗场景熟悉感十足,增强代入体验。
3、通过不断优化操作技巧与组合方式,击败对手赢得胜利。
4、提供多样化角色选择,每种角色都有独特的战斗风格与特色。
黑崎一护
简评:整体操作简单直接,技能多为强力直线攻击,易于上手。sj技能范围扩大,su改为浮空追击,i攻击变为多段命中,增强了近战能力,面对防御较弱的对手尤为有效。火力强劲,但速度偏慢,收招时间较长,面对高速或擅长捕捉的角色会稍显吃力。
变身:黑崎一护(卍解)
井上织姬
简评:技能体系以远程飞行道具为主,类似于始解状态的一护,但在突进和压制方面略显不足,弹道控制难度较高。wi技能具备回血功能,具备一定的防御与反制能力,但由于出招与收招速度偏慢,难以充分发挥远程优势。
漩涡鸣人
简评:作为早期登场角色之一,初始版本性能一般,主要依赖sj和su输出,后期逐步加强,移动与伤害表现均有提升。wj新增两个分身,i削弱为贴身攻击,si改为二段捕捉,整体输出稳定,但缺乏明显亮点。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
旗木卡卡西
简评:早期版本即表现出较为均衡的能力,3.0版本后进一步强化。u技能手里剑增至四段,使其在地面互射中占据优势,sj突进加速提升了进攻节奏,su通灵术变为两段攻击并能破防,i变更为雷切,wi则为水龙弹,整体实力上升,但对空与空战仍不够理想。
vapidity:
玩了五年,从最初看到同学玩到再不斩剧情时就深深被吸引。虽然还原度因人而异,但我已经完全沉浸其中。刚开始啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力这些概念,都是在一次次失败中慢慢学会的。随着投入越来越多,加上情怀加成,我越来越喜欢这款游戏。唯一遗憾就是点券忍者价格过高,感觉不太值。希望未来越做越好。
克里斯蒂娜:
特效满分,扣分原因有三:氪金严重、互动肤浅、诱导未成年人消费。
如果不是朋友一起玩,真心不推荐一个人玩。主要用户群体是初高中生,但氪金活动动辄198起步,抓住年轻人攀比心理疯狂吸金。不氪金就得肝,真的太累了。不过如果和三五好友一起冲个月卡,平时切磋几把,倒也不错。
emiya:
这游戏生命力可能不长了,玩了三年,现在越来越看不懂运营方的操作了。网络延迟让你自己优化,合着5G刚出来就不行了?氪金忍者贵得离谱,总有人说“不买不就行了”,我只能说你们愿意送钱那就随意吧。我喜欢某个角色必须氪金才能获得,真的很让人郁闷。像晓创生蝎这种限定角色,直接卖648不说,竞技场还不给体验,真没想到会这样。2020年的平衡简直一团糟,ban位都不够用,以前打个超影还能赢,现在只能混到影三。有人建议靠月卡积攒资源,问题是按这个节奏,月卡真的能撑得住吗?游戏本身不错,但希望不要毁掉这个五年的IP积累。
deepwwsj:
玩了两年多,从没这么气过。
本来用止水打得挺顺手,对面木叶丸豆子用完了,我就开大想一套带走,结果暴击一个没出,没打死不说,还想接技能,结果那个猿罗突然扔了个炸弹打断了我的连招,让我输得很憋屈。
真心希望魔方能把那猴子删了,实在太不公平了。