穿越火线的游戏依然是防御者和渗透者的斗争。有爆破模式、个人赛、团体赛等经典游戏。依然是右手持枪,左手移动画面,拍摄的操作模式。这个熟悉的画面,让我们在享受手游带来的便利的同时,也能感受到当年比赛的激情。
《穿越火线枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
个人竞技:在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
团队竞技:固定时间内率先消灭固定数量的敌人获胜。
阵地竞技:双方2V2的较量,率先击杀对方20个人头即可获胜。注意场景中随时刷新的火箭筒和医疗包,关键时刻可以助你一臂之力。
爆破竞技:进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,防守方则要阻止目标物被摧毁。
生化竞技:在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
01建立角色
进入游戏内自动送玩家一个角色:斯沃特。斯沃特可是穿越火线端游经典角色哦!
02界面说明
主界面最显眼的位置是玩家当前的游戏角色,占据画面的大部分,其次是位于角色右侧的模式选择栏,玩家可以通过上下滑动 选择不同的游戏模式。游戏系统入口被放置在了画面的左侧边栏位置,包括仓库、任务、训练等选项。左下角是玩家的个人信 息与交互系统,在这里可以添加好友、收发邮件等,完成与好友的社交互动。右下角是活动、商城、靶场等特定的功能或场景 右上角则是玩家的货币及设置按钮。总体来说,整个界面布局层次分明、井井有条,让玩家能够一目了然。
03新手任务
为了让玩家尽快熟悉操作,系统为新手玩家安排了新手任务,通过运输船的一些简单场景,引导新手玩家完成移动、
射击等基本操作。
04游戏控制
游戏画面左下角和右下角各有一个圆圈状的虚拟按钮,玩家通过滑动虚拟按钮控制人物的动作。其中左下角的虚拟按钮控制移动 右下角的虚拟按钮控制准星和射击。同时,在画面左侧还分布有战绩查询、蹲下、换背包等按钮,画面右侧分布有跳跃、切换主/ 副武器、换子弹等按钮。
游戏提供两种不同的射击方式,一是射击按钮固定,即射击按钮固定在屏幕右下角的位置;一是设计按钮跟随,即设计按钮会跟 随手指滑动。这两种射击方式各有利弊,玩家需要通过亲自实践才能了解哪种更适合自己。
特别需要注意的是,CF手游版的狙击枪开镜方式与端游版是不同的,需要长按开火键才能打开狙击镜,随后松开手指就可以完成射击。
- 完美支持压力感应功能,射击手机游戏新革命:《穿越火线-枪战王者》革命性的把射击手游的瞄准和射击这两个维度的操作合并到一起,玩家在瞄准过程中同时加大自己的按压力度即可完成开火,极大的降低了操作上手的门槛。现已完美适配部分支持压力感应功能的手机,尽享指尖战场全新操作体验。
- 继承原作精髓,延续经典枪战体:《穿越火线-枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面完美继承端游原作精髓,依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等经典玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式;这些熟悉的元素让亿万玩家的枪战梦想完美延续至移动端。
- 经典竞技,热血对战:丰富的PVP模式让你百玩不腻:团竞、爆破、生化、个竞加上独创的阵地模式,突破玩法模式的单一性,让你在与其他玩家对抗的过程中体验多重乐趣和更多精彩!
- 剧情战役,组队闯关:剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。在多人合作模式中,玩家将重返战场,面对更加强大的生化怪兽。这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战同心协力,才能顶住怪兽强势的进攻。
- 公平竞技,弱养成:游戏最大程度的保留了公平竞技性,没有强制的付费体系和乏昧的养成制度,力求带给玩家最直接的射击体验。
- 细节制胜美术树立新标杆:游戏的画面经过全新改良引擎打造,全面提升了画质。角色和枪械更加精细,特效也更加爆炸
穿越火线手游,一款鉴于端游移植的手游,是一款竞技性高的鸭匹的手游。接下来我将对于我玩了这游戏大约三年多左右经验来说明一下现在的穿越火线究竟有没有可玩性?它又存在哪样的优点和不足?(以下纯属个人想法,不喜勿喷)
在此之前我先打算介绍一下我的战史:我呢玩的时间不多,也才短短四百五十多个小时(因为开了新号的原因,这个随后再说)。我接触它的时间比较晚,大约17年暑假的时候和小伙伴一起上手的,那时还是很快乐的,现在的生化追击就是当年的一个类似的模式衍生而来的(叫啥我居然忘了???),那年也算是CF最火爆的一年吧,大量玩家涌入,使得服务器有时都会出现卡顿的现象
我记得应该是18年吧,吃鸡模式和战地模式上线了,一经推出就收到了广泛的好评,直到现在我也仍就对它们流连忘返(??•ε•??),但很可惜后来的战地模式不知因为什么原因,下架了之后便再未上架过ヽ(*´Д`*)?,而在19年,穿越火线推出的吃鸡模式又被同新生的刺激战场所打败,这也是导致CF吃鸡模式没落的原因之一(´-ι_-`),也是在那个时候我选择性的退游了,也跟着小伙伴一起去了刺激战场……
后来的事情大家也都知道,刺激战场成为了和平精英。而我带着当初的信念,重新在20年五月份回归(之前那个号是微信号,因为换了手机的缘故,我也只能重新开一个QQ号),由于隔了挺久没玩导致自己手挺生,就像一个新手一样,于是我决心一步步开始变强……(此处省略 我是来做评测的啊喂)总之我现在也是一名枪皇选手,技术也不算太好。好了,现在让我们回归主题,来讲讲CF的优缺点吧ヽ(•□ω•□ )ゝ
1、氪金:这是又到了熟悉的部分了嗷(??•ε•??),不得不说CF的逼氪还是蛮严重的,不过因为官方也意识到了这个问题(官方还是挺有心的),因此每次活动都会做任务领英雄级(就比如近段时间上线的血武士之类的),所以氪金打爆平民玩家几乎是不存在了
2、上手难度:这估计也是新手玩家所关注的方面之一吧,其实按我的理解来讲上手难度不是很高,因为CF本身就拥有合格的新手教程,所以问题不是很大(玩过此类枪战游戏要上手更容易)
3、挂:又是玩家们最担心的一个问题,不过这种事不用担心,只需您一个小小的举报,对面十年基本是逃不过了ヽ(•□ω•□ )ゝ至少我目前没遇见过,所以问题应该不大
4、竞技性:这也算是玩家们gat的点之一,像这类问题只能说是中规中矩,相比吃鸡、王者还稍微略有欠缺,那么主要问题是什么呢?没错,它就是王者武器,其实也不总是王者武器,还有一些比较恶心的例如妙才,我估计有不少人都被它恶心过,我也不例外。但有时候也是个人原因(这里我就不明说了),但总之,CF基本七分靠充钱三分靠技术这句话还是不会错的,但也不是所有人都这样(我朋友也是新手,但他的AK真的是离谱,基本次次爆头,最主要他还拿的源雷麒麟(=?ω?)?),所以竞技性算是成正比吧,中规中矩那样
总之,有兴趣的小伙伴可以根据我的提议适当上手
ps:我可能有讲的不好的地方,或者说事件与时间线不同,都可以在评论区指出,我会积极改正这些问题的