在奥汀三国群英传4手游游戏中,你可以选择更多的兵种,大量的战略游戏,不同的三国剧情,丰富的官位,自动开始你的攻击游戏。可以选择不同的战斗模式,所有武将都可以得到。多学点武功。这个奥汀三国群英传4手游游戏等你来。有很多内容等你解锁,还有熟悉的角色!你会不激动吗?
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1、不同的武将有着不同的技能,而这个技能也是根据端游进行还原与制作的,还原度极高。
2、游戏将所以人物都进行了萌化,策略作战,阵容的搭配尤为关键,考验玩家的策略谋划能力。
3、引人入胜的故事剧情,体验一个全新的三国,击败众多对手,成就属于你的三国霸业。
4、不断的提升自己的战斗实力,扩充军队的资源需求招募超多厉害的武将来有效的帮助自己战斗
在初期可以学必杀技,小编讲一讲单挑的技巧。单挑时,我们不要乱用必杀技,气槽满了也不急着用,我们要看时机,只有把握好时机单挑才会获得优势。
时机有两种,一种是挡伤害,当敌人使用必杀时,我们也使用必杀。另一种时机是收割,当双方状态都不好,我们举剑时使用,这一剑伤害会出来,必杀技伤害也会出来,这就是抠细节。
其他的单挑技巧,比如打须佐的时候,我们要看他的气槽,如果满了之后我们就马上跑路,躲掉这次伤害。至于卑弥呼,我建议是不要去打,基本打不过。
武将方便,其实还是越全面越好用,智武都到位的武将用起来很好。比如卑弥呼,小乔,貂蝉,月度这种。都是美人,虽然这也是一方面。这几个妹子武力至少有80,智力也基本有90,这样的属性就能让他们的武将技和军师技效果很好。
1.在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。
2.在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。
3.进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
4.大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。
5.所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。
6.游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。
7.在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。
俘虏武将技巧
各派势力的大小主要取决于武将、兵力、城池的多少,兵多将广才能称雄一方。每位玩家都有心仪已久的猛将和谋士,都想将这些人才纳入自己帐下,如何尽早俘获他们呢?笔者有如下心得:
1、半路劫杀法。
游戏中一定要及时观察小地图中的动态,发现他国城池出兵相互战斗了,如有喜爱之武将(赵云、马超、诸葛亮之类的)在其中,应立即派出一支部队在敌将回城的路上等着,当然本部军马也要尽量挑兵员配满、士气高昂的,若有弩兵弩车部队在其中就更好了。敌军双方交战后,胜方经过交战,兵力损耗不少,有的还带着钱,这时我军一阵冲杀,多可劫财俘将;败方兵数多为0,只剩几员大将,且武将的体力多为1,这时我军上前劫杀,调整阵形时把弩兵弩车部队放在最前面,对准敌方相应的大将,全军冲锋后,多可射落敌将,将之俘虏。
2、死追穷寇法。
两支敌军交战后,败军多四处鼠窜,不一定立即回到其出兵的城池,这时要瞅准时机,宜将剩勇追穷寇,若本部没有弩兵部队,一般敌军在接战后会转身脱逃掉,不过只要追击接战三次,他就不能再撤退,最终被我强大兵团挑落马下。 字串2
3、诱敌深入法。
游戏中最烦的是强攻城池时,若一个回合拿不下敌城的一支部队,敌城预备兵又多,则我军兵力所剩无几,而敌军可迅速补满兵力,弄不好被敌军反击,损兵折将。这种情况一般我军可派出四五支部队在敌城外适当位置集结,兵种要尽量和敌军相克,兵力士气要高,再派一武将少带兵或不带兵去敌城外晃悠(此将最好配快马一匹),敌城一般会出一至两支部队攻击此将,还考虑什么,转身跑吧,往你重兵集结的地方跑,引他过来,再群起而攻之,这回你没预备兵补充了吧,怎么着,就欺负你人少,你有脾气吗?
4、釜底抽薪法。
若敌城预备兵和钱不太多(一般一千来人、一两万钱以内),可派文将前去施军师技煽动逃兵,派武将施军师技掠夺钱财,回城前还有技力再放把火烧它一下,降降它的开发度,等它城中钱、预备兵都没了,出兵吧,“看前面,黑洞洞,定是那贼巢穴,待俺赶上前去,杀它个干干净净。”
老马的游戏里难得不逼氪的游戏,有点像率土,率土现在成了宝物之滨不打算回去了,这个游戏是有自己的特色,三卡能玩的很好,就是不知道流水还能让这个游戏撑多久,但是感觉老马不太重视这个游戏,但愿别被老马搞关服了就行,人没以前多,但是玩的人还是不少,希望越来越好吧。
虽然我不反对中国游戏抄袭外国,反而很希望抄袭能提升游戏品质,但这游戏抄袭的小毛病太多了,刚开始玩兵力就可以有一万多了感觉很不真实,外国游戏在这种细节方面处理的很好,兵力刚开始只有几十,打到最后凑齐十万大军都非常难,感觉很靠谱。我想这游戏到最后动不动就可以带百万大军意淫了。还有人物虽然感觉真实,但还是不好看。画面也没有凸显中国风,和外国的比起来太差劲了
我这么说吧,比起传统类型的种田游戏,居然不能野外采集,钱币粮食两种资源只能靠城内采集,城外占领地,定时地采集,还有就是掠夺死城。而铁单位更坑了,只能采集获得,这样的非人类设定采集资源的优化注定战争频繁,另外每个区有托盟,带着两三个分盟在二级资源地排挤玩家,所以很不友好,高级将领比较贵,就算偶然有机会招募,200个令牌,换算2000黄金,兄弟们你们的砖头多搬点。再说优点,部队撤退无消耗,灵活战斗很能控制,适合天天玩时间多人群。联盟商城比较便宜,但是这会影响你城池发展,因为后面的升级消耗资源是巨大的。城寨战斗也比较符合逻辑,不可能我主城在哪就只能在那当个地痞流氓,没有烂大街的移城卷轴,想找仇家结果蹲到晚上发现人不见了的情况。独特的沦陷模式,很好的***规定,对方就不能打掉主动方的资源和城寨来限制主动方。希望大家理解