三国志14的游戏是一个全新版本的三国系列。整个游戏以三国为背景。玩家将拥有自己的领地和军队。玩家需要做的是结束三国乱世。再加上整个三国,玩家需要不断开发自己的领土资源,建造城市,训练强大的军队,广招各路人才,寻找强大的武将来领导自己,逐步进攻邻国,吞并自己的城市。
群雄自传模式
将三个势力分为三个部分,《刘备传》、《曹操传》、《孙权传》,也就是所谓的“三传分立”,在《群雄传记》的模式底下进行,里面共有31关,还包含三个隐藏关卡,在这个模式中,玩家们可以从不同的角度去深入三国的世界,可以不断体验历史上对立的观点,如史书一般将三国分开叙述以让玩家们从不同的观点来看待三国,同时也因为所选阵营的不同,你可以遭遇到不同的事件,而所能操纵的武将也不相同。
统一天下模式
在8位君主中选择其一,进行攻略38座城池的浩大工程,全场由500多张的大地图所组成,就像其他的战略游戏一样,是在辽阔的大陆舞台上,攻城掠地、驰骋征服,与其他各国君主互相较劲,求得胜利,在一整个大陆上,以“即时战略”的方式,让一个个即时互动式的战争,连接不断地展开,而且任务就只有一个,就是“统一天下”。
自创世界观的各种编辑机能:增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。
玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。
譬如同信长之野望一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
更有挑战性的超级专家模式:搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
回顾你的足迹的年表机能:搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
战史模式和竞赛模式:
游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。
踩来石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。
每次攻击可以附加智力属性的20%的额外伤害!
智力高每次升级加的技力点比较高的,文官加的技力又比武官自高。
扩展资料:
运兵作战的技巧:
当带弓箭兵知、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
当带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,方法同道1。
守城篇
城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。
也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。
攻城篇
1,攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。
2,如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。
3,如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。
升级篇
1,有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。
2,通过包围城市,截留逃兵升级。
3,骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。
4,把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打。
对目前版本的神奇单挑机制而言
最通用的是鱼鳞,推荐高武力武将依据战法选择鱼鳞或锋矢进行扛线输出
低武力但高统武将统统采用雁行躲在部队后面射人就行。
蛇形阵是一个非常特殊的阵形
在山地地区蛇形阵会自动获得几乎高达50%的属性加成,在蜀地和东南地区尤为好用。
三国志14是一款回合制策略模拟三国游戏。
诙谐幽默历史事件用动漫展现,魏蜀吴三国争霸
以三国名将身份开创一番天地!闯关玩法更经典,动作爽快流畅
技能酷炫轻松上手!形象个性鲜的数百名武将,华丽城池内政建筑
还有装备熔炼、金矿摇钱树、擂台竞技试炼、佣兵千层塔营地等各种有意思的玩法活动
更有终极武将3D实体化,觉醒技能满天飞,天下谁与争锋!