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地铁是一款以末世生存为背景的游戏,背景和辐射相似,但和辐射不同的是其基调是黑暗冰冷的,穿行在黑暗的地铁隧道中,周围没有一丝的生机,而且随时会可能会有怪物从黑暗中冲出来。然而地铁中最可怕的不是怪物,而是人类,即使在这个人类在地下苟延残喘的时代,依旧会有战争和屠杀。War never change.
主角是一个和继父一起生活在地铁中的年轻的俄罗斯人,一天在所在的地铁站和父亲会见穿越地铁隧道的老友:游骑兵Hunter时,遇到了大规模的怪物袭击,为了拯救所在的地铁站,以及完成猎人的委托,主角阿尔乔姆踏上了旅途...................
作为一款射击类游戏,枪械是第一要素,游戏中有多种枪械,并且可以进行一定程度改装,枪械射击手感不错,枪械的后座力也比较正常,但游戏中子弹极其缺少,但补给点比较多,如果游戏中节省些,搜查场景仔细些的话,子弹是足够的。
游戏是以小说内容改编的,小说名字为《地铁2033》,游戏内容与小说有不小的区别,但如果想彻底了解游戏的背景,最好可以去阅读一下小说,游戏中地铁里的各个势力在小说中也有具体介绍。
游戏过程是线性模式,没有支线,有多结局,结局受游戏中的一种可收集物道德点影响,游戏中的可收集物品为枪械,子弹,装备,道德点,笔记。
游戏本身的基调是冰冷的,在旅途中我们见证了许多次队友的牺牲,却无能为力,有时候也会产生我们的行动是否对得起如此多人的牺牲。游戏中很多时候我们是和队友并肩作战,也有很多时候我们孤独一人,但责任是我们前进的动力,队友的牺牲,猎人的委托,拯救家园的重担都在催促我们。
我们不能停下,我们唯有前进,不管前面有什么,我们都不能停下脚步,否则我们就会被背后黑暗吞噬。
核冬天后的人类躲在地铁下,制式子弹成为通货,这些设定非常有意思;但是超自然力量……虽然有点不是硬核科幻带来的失望,但是这个时间线还是很吸引人的。
游戏内容方面,普通难度下弹药并不算紧缺,潜行通一关甚至可以捡到更多的弹药拿去卖。潜行系统有真实性又不会难,各方面因素处理的比较平衡(限人类潜行,怪物潜行表现很迷,要么大白天瞎子看不到人,要么对上眼立即全图暴露,没有意义)。
战斗方面,因为怪物受攻击会有硬直,所以打怪比打人容易(这个难度打谁都没啥压力就是了)。喘气回血,医疗包全程没用过几个。压力不大,体验舒服。
剧情方面,故事线比较简单;比较失望的是对枢纽站Polis的展现,堂堂大站还有议会居然连逛都不能逛,开会讨论边防问题吧却不做激辩环节,一句话都听不到只能盯着挂钟转。除了这个以外,其他地域的塑造都还可以,各有特色。
这游戏有两个结局,随便玩基本都只会拿到普通结局(小说中的结局),另一个结局需要做好事听对话提升道德值,都是没有指示的,为了让你玩二周目。有点强迫症,但不是很介意了。
音乐方面,除了游戏里一首音乐比较好听+熟耳外,背景音乐好像没有啥存在感。
趁着万圣节特惠2033和最后的曙光一起买的,最后的曙光还没玩,说一点我对2033的看法吧
一开始是奔着它的名头去的,玩了之后才觉得简直神作,一发不可收拾!
潜行的元素非常有意思,尤其对于我这种强迫症来说必须全程潜行过去
整个画面和环境也塑造的很好,完全把那种末世和荒芜的感觉塑造出来了,以及地铁里的沉闷和压抑,但是地铁人民的不屈
尤其是最后一关的塔楼,看到那样的风景真的是非常美,非常感慨,开阔的视野,灰白色的色调和朦胧的日光真的给人一种宁静平和的感觉
现在已经通关了二周目最高难度,还没打到完美结局,建议大家一周目还是不要打最高难度而且尽量把完美结局打出来不然就只能重开游戏打完美结局
顺带一提,这游戏完美结局的前提条件比较多,最好照着攻略打,我就是自己打的二周目结果还是普通orz
项目负责人:[哈里斯基]haliluya9,游戏哲学
初翻:[哈里斯基]haliluya9,游戏哲学,胧月夜,Kellerman,三叶虫,天与娉婷
校对:[哈里斯基]haliluya9,UE,游戏哲学
内测:游戏哲学,胧月夜,三叶虫,X3
美工:斌斌(省略号)
技术:大维
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