地牢三国2022,是一款好玩的三国策略对战游戏,玩家能够在游戏中招募自己的角色并不断培养,使玩家能够在战斗的过程中享受到炫酷的技能特效与强烈的视觉冲击感,让玩家的心情能够更加轻松舒适,也让玩家能够在冒险中拥有更多的乐趣。
释放强大的战斗力体验探索的冒险玩法,尝试更加真实的模式提升战斗力。
与所有士兵并肩作战不断的冒险,感受到精彩游戏的快感取得真实的介绍。
经典英雄战场招募军事将领加入您的阵营,自然可以无限竞争轻松的战斗。
1、游戏有着精美的画风和炫酷的技能特效,带给玩家舒适的视觉体验
2、玩家通过的关卡可以通过一键扫荡的方式,让玩家快速获取游戏素材
3、游戏角色有多种属性,玩家可以根据对手玩家的属性偏向针对性布局
4、回合制的游戏进程中,玩家可以控制角色释放技能,把握时机扭转战局
1、内容多样化。除了基础通关和分组挑战,每天还有独特的主题活动。
2、很多礼物等着你,奖励也很丰富多彩,让你的将领快速发展。
3、pk友争相排位,试炼场战斗激烈,看谁能成为最强国民公主。
1、玩家可以通过招募的方式获得更多的二次元卡牌,获得精美的立绘
2、选择闯关玩法,了解游戏的剧情和世界观,熟悉各个美少女的个性
3、多种养成玩法,助力玩家的三国武将快速成长,在冒险着不断变强
4、武将升级、升星、进阶多种玩法,让玩家的武将战队越来越强
看到那么多差评的几乎都是因为bug,确实,不可否认,直到现在也还没有修复完。
我是今天刚接触的,有一点,福利很好,只看了几个广告,经验,金币就送了很多,前期完全够用,都是VIP等级送的,不像其他的游戏一点点奖励都要看一个视频,一天看一两百个视频都不够,而且玩法也特别多,虽然目前还不完善,五星给予鼓励,期待官方越做越好
游戏玩着不错,就是不能一键升级,挺好玩的,期待更新。
游戏是好游戏,有自己的特色和文化,但是玩法上有点头大,就是两个字,肝和累,游戏性和缺点同时明显,但玩法上还是太累人了,重复可玩性不足,如果想长期运营还是得想办法改进一下,值得一提的是,作者也非常努力,尽力在满足玩家的各种需求,群里大佬对于萌新非常友好,及时回答解决各种问题
基础属性生命:数值越高,可承受伤害越高,生存能力越强,当前生命值为0时角色死亡。物理攻击:数值越高,造成的普通攻击伤害越高,技能数值加强,并与技能加成成正比(少数技能)物理防御:数值越高,承受物理伤害越低,减免物理伤害呈线性增长。物理暴击:普通攻击可造成双倍伤害,数值越高越容易造成暴击伤害。物理命中:数值越高普通攻击越不容易被闪避。物理闪避:闪避普通攻击使此次普通攻击不造成伤害,数值越高越容易闪避普通攻击。法术强度:技能数值加强,与技能加成成正比(多数技能)法术抗性:数值越高,承受法术伤害越低,减免法术伤害呈线性增长。出手速度:影响攻击顺序,数值越高越容易第一个出手攻击。增益/减益效果所有增益/减益效果施法者死亡则立即解除,失去效果生命值:增加生命最大值,回复生命值(最高回复到最大值)物理攻击:物理攻击上升(无上限),物理攻击下降(最低值为1)物理防御:物理防御上升(无上限),物理防御下降(最低值为1)物理暴击:物理暴击上升(无上限),物理暴击下降(最低值为1)物理闪避:物理闪避上升(无上限),物理闪避下降(最低值为1)法术强度:法术强度上升(无上限),法术强度下降(最低值为1)法术抗性:法术抗性上升(无上限),法术抗性下降(最低值为1)出手速度:速度上升(无上限),速度下降(最低值为1)伤害减免:减少承受的物理伤害,法术伤害(无上限)晕眩:使目标多回合内无法普通攻击,释放主动技能,可释放被动技能,可以被沉默打断(疑似为bug)变兔:使目标多回合内无法普通攻击,释放主动技能,可释放被动技能沉默:使目标多回合内可以普通攻击,并使其释放的主动/被动技能无效化,可以被晕眩打断(疑似为bug)技能免疫:使目标多回合内受到的技能伤害/减益效果无效化普工归一:普通攻击方式强制变为近战模式,只能攻击最前排将领(这个版本PVP模式,普通攻击只会攻击最前排)流血/灼烧:多回合持续受到伤害掉虎:使敌人随机移动到其他空位,并使该敌人不再关联原来的队伍(PVP模式无效,疑似为bug)召唤炮台:召唤炮台协助攻击自爆:目标死亡时使其敌人造成伤害捆绑:使目标回合内无法普通攻击