三国志9非常舒适的上过系列手游,充满策略的竞技游戏,让玩家可以感受不同的冒险乐趣,完成游戏中的冒险,可以为你带来不同的策略战争,激情四射的三国时代,可以为玩家更好的布阵自己的阵营,轻松的完成每一个游戏挑战,让你更好的称霸整个三国时代,赶快加入游戏试试吧!
马超在马腾,刘备阵营内单挑开场自称西凉锦马超,但换了之后就会是马孟起
阵营内集齐五虎上将后会触发动画五虎上将,之后加威望,加五虎上将忠诚,并且学会新兵法
自封官比献帝册封少了加威望,武将忠诚
没有学会一个兵法也能识破这个兵法
内政暴击要看信望,另外城市的某个内政点也有相性,相性近了就能暴击
张燕,卞喜,司马朗相性不属于正常范围,所以很难登用人
德王势力190还可以是刘燿,卞融,严舆
关羽不在刘备阵营内褒奖只会加很低的忠诚,主要是和他的品质(隐藏)有关,属于忠义,品质有五个
大部分兄弟武将都会兵法联动,袁谭袁尚,曹丕曹植,诸葛三兄弟之外
1、用于内部事务的“吸收合并系统”
“能力增强工具”配备了“吸收合并系统” 用于进一步追求内政的室内设施。
吸收附近的同类室内设施。 该设施的级别越高,效果越高。
对于以前的内部设施应按照其安装和吸收的顺序,新增加了拼图的元素。
增加了诸如“富士街”,“外交办公室”和“黑市”之类的新设施,不仅使内部设施翻了一番,而且在人员,外交,战略和其他战略方面也大大增加了。
2、“能力研究系统”
进行各部队的能力研究可以使将军学习。 根据军事指挥官的部队,情报,特技等,有改进的可能性。
能够系统地“进攻”,“防御”,“战略”和“内部”的能力。 根据研究的进展可以获得高度的能力。
3、“决定性战斗霸权模式”
新安装的“决定性战斗霸权模式”。 我准备了一个与三国大战相同位置的新位置,目的是在时限内完成确定胜负条件。
20个全面的任务,包括“单挑胜利”和“突破敌人包围圈”。
4、新故事的开始“其他情节和事件”
“能力增强工具”中的其他情节是英雄时代以及包含“ IF” 6个单位的情节的非常流行的时代。
袁绍死后,引起纠纷的局势等,经历了由游戏引起的紧张局势。
增加了30项事件,使游戏更加精彩,您可以满意地享受“三国”的世界。
1、战斗方式类似实时战争游戏。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。
6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。。
7、可以提拔小兵当武将!
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
7.可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =(统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2)× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大