大周列国志测试服全新的SLG策略历史三国游戏。玩家可以选择自己擅长的三国武将在游戏中冒险,三国历史等你来改写,还原真实的历史战争剧情,喜欢的可以来下载试试!~!
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
--战斗的剧情还原了很多历史中的经典场景,但是也有很多新颖的情节等着你来探索开发;
--在这个庞大的中国地图中,每一个势力都分散在一个区域内,你可以从最近的区域进行攻打;
--画面中人物设置的非常具有中国特古典特色,完美的还原了历史时期的建筑场景风格。
1、随机事务:游戏中包括大批的随机事务,在游戏过程当中体验期间的变更莫测。
2、学宫冲突:复原各抒己见的头脑舌战,游戏中会未必期在差别派别间睁开冲突。
3、戎狄体系:玩家能够与戎狄举行交好、挞伐、可乞援。为王朝体系下的形势情况增长了更多元素,也表现了民族、文化的配备。
4、求知文籍:经历求知来习得人才的才气及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学问。
5、君王齐家:能够经历联婚、娶亲等方法强大宗族、生养子嗣。同时对季子、储君也能够举行针对性的培植。
·革新系统·
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
·战斗系统·
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
·外交系统·
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
·宿命系统·
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
·谍战系统·
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
·招募系统·
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
·朝堂系统·
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
1、脚本与AI
从武王伐纣至秦并六国,横跨数百年时间,非常多时稀有十个诸侯国并立,跨越五百个城池,详尽描绘了那段经历风采。
AI的举动模式多元化,参照经历非常大水平复原了各抒己见与诸国挞伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝体系解释了从礼乐之世到诸候挞伐再到大一统的集权帝国的经历变迁。
在差别纪元下,诸侯遵照的规律也差别,玩家真正代入到这期间中,并推进纪元变迁。
3、各抒己见
这是经历上各种头脑抽芽和造成的期间、也是政治、经济轨制猛烈厘革的期间。以“各抒己见”为焦点,咱们计划了儒、法、兵等九大文化派别。
文化:诸候与处所城池都有着派别文化属性,其推行的文化影响着上至国度开展偏向、下至粮产兵员。乃至能够经历强大的文化影响力,迷惑他国城池自动归降。
国政:差别派别算计跨越一百组的国政蜕变错失,践行政管理念和开展之路,引领百年革命潮水!
人才:差别派别的人才各有千秋,不管担负城守、朝臣;还是实行使命,均需求知才善任,才能够发扬其非常大的服从。
4、内务经管
宏观经管:调治税率、役率、水利、关、城防、文化、农业建设、军事建设等,计划设定开展指标。
都会特征:都会有差别地型和特征。有些都会关塞易守难攻,有些都会交通便当开展疾速,有些都会水系蓬勃利于开展农业…
处所管理:需求概括思量和放置各城的经济开展、文化、治安、武备。
5、交际谍报
交际:富厚的交际干系:宗主、附庸、盟友、敌人等在推演中接续变更。涵盖联婚、斗殴、订盟、威压等多达数十种交际选项,复原经历上的经典博弈。
谍报:布置细作,确立谍报网,全国事尽显眼底。刺杀、策反、怂恿、损害...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
6、军事体系
计谋:计谋上,合营交际操纵,合纵连横、远交近攻、声东击西等举动都能在游戏中完成。
战备:征招绸缪役、引申兵员、练习戎行、配置军种。
战争:百变疆场,多军种摩登阵合营作战,让玩家能够从大局着眼批示作战。
7、古代古制
在经历上,君王们时常自称“皇帝”,意为君权天授,为天之子,以此明示正统性和巨子性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是经历古代中不行贫乏的内容。
定命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行当作五德,觉得历代王朝各代表一德,根据五行相克或相生的挨次,交互更替。游戏内计划定命与五德体系,影响着王朝兴衰。
祭奠体系:“国之大事,在祀与戎”。祭奠神邸,期求食粮丰登、灾难消治,以保国泰民安。祭奠先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂平静。