中华三国志游戏是一款新的以三国为主题的RPG独立游戏。这个最新版本中华三国志的玩家可以用各种资源持续战斗。在游戏中,可以自由体验超多元化的玩法。你做的所有决定都会影响整个世界的剧情发展。如果你喜欢,不要犹豫。来最新版中华三国志开始你的三国之旅吧!
兵器篇
后面的地图对兵器要求逐渐提高,兵器日益显得非常重要,60级以后,需尽快将兵器等级提升起来,通过每日的国家任务获取大量的铁资源。
升级篇
60级以后,主将的升级方式呈现多样化发展,简要介绍下几种升级方式:
①、国家任务,国家任务是升级的最佳方式,每天3场国家任务,有时间的话尽量都参加,完成了会有大量的经验,即使没完成也会有不菲的个人排名经验。60级到70级之间,基本1到2天可以升一级,70级以后, 5到6天左右就可以升一级,但到了75级以后,升级就非常缓慢了。所以,国家强的话升级杠杠的。
②、国战杀敌。国战杀敌体现游戏乐趣,也是升级的主要方式之一,60级以后,出去打一场国战,每个武将至少可以获得2500以上的经验,如果碰到精英远征军、70守卫会更高,3个武将同时出军一次,可以获得将近1万的经验,多参加国战吧,体验游戏乐趣的同时快速升级。
③、副本。60级以后的副本在等级相关的情况下去刷比较困难,同时又费兵,费粮食,获取的经验也没有国战杀敌高,此种升级方式不建议。
④、努力去做官吧,现在做官每天都可以有一定数量的免费刷影子机会,虽然次数不多,但对于升级是非常有好处的。
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。
北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等。
你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生。
攻城方法:
建筑的耐久=城防,耐久大于0时,除了具有凌空攻击的兵种外,其他部队无法攻击城内部队,部分兵种和武将在守城时还有能力加成。
城池反击能力。据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
统治与耐久强度。统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。 注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。统治为 0的的情况下,再多的耐久都没什么用,等于是纸糊的城墙。
围城系统。如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。如果城市处于包围状态,统治会每天下降。
1.骑兵
骑兵基本上所有的三国游戏骑兵都是玩家最喜欢的兵种,攻击力高,机动力高。
建议升级到高级兵种对所有兵种都有克制配合暴击致晕,加上变态的战法(雷霆,攻击力提高30%,防御力降低30%,攻击所有本回合接触到的部队,完全是群攻兵种了)无反击技巧又比较好的保护骑兵不受伤害,配上伤害减半的宝物。
加上全地图大部分的地形都是平原和草原,乘数高,能攻,能守,绝对的最好用的兵种,攻城,野战,最好用的兵种,甚至守城,也是不错的输出。
2.步兵
步兵就是用来守城的。建议技巧都不用升级,主要守城的时候有几对步兵,AI不会全用骑兵和弓兵来攻击(超级难度下兵种相克很严重,我一队霍去病带的虎豹骑被三队三流将带的3W轻弩兵给打的回程),不容易被围攻,战法加防也有个群攻击,但是骑兵是主流,被骑兵克制太厉害,行动慢,用法就是守城的时候托时间,拖到大部队来,没强力兵种的前提下,杀杀弩兵也不错。
3.弩兵
一直以为弩兵是个鸡肋,实际上弩兵才是最强的兵种。
在超级难度下电脑暴兵太快,我在许昌,曹操占领了江陵和襄阳这2个大都市,基本上攻我一次30个部队3W人一支,这时候就是弩兵的天下了,3*3的范围攻击,技术升级4*4范围,再配合奋战(击破敌方后再攻击),冠军(击破敌方加斩意),攻击高的武将,一次战法基本无限放,击破一支部队接着放燎原战法,电脑来多少死多少,放完战法之后剩下些步兵,留给骑兵清理战场。
1,没有相应的新手指导,反正刚进入游戏的我是有点懵圈的,不知道从哪操作起;
2,操作间隙短,最多也只能6天,需要频频操作,即使把不少安排调给电脑,点得也挺累的。搞个建筑都要点几十下;
3,操作框太小,一不小心就会点错,感觉还是比较适合pc端。
4,从玩法上来说,这是款蛮不错的游戏,考虑得比较切合实际。
持续完善AI算法,较好体现谋略意义,电脑学会声东击西
围魏救赵等战略能力,也有包围网合纵连横,在各方面也高度重视AI。
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等
其自己的特点,粮道系统,后宫系统,设施建造系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。