拔刀吧诸君(测试服)一个内存占比不大的武侠格斗竞技游戏。该游戏为用户提供更多的角色,玩家创建不同的角色开始在游戏中格斗比赛,各种刀剑任由玩家使用,适应不同的武器体验非常精彩的挑战,与敌人对战提升的战斗实力。
1.竞技和冒险融合在一起,比较会和不同的对手交战,一决高下;
2.通过完成任务你会获得很多的材料,这些都是用来升级你的武器用的;
3.创建好角色之后,它会是最初始的属性,你需要不断地帮助她去成长。
1.刀具种类丰富,不同的刀具具有不同的作用力,您可以获得更多样化的游戏体验。
2.各种任务,玩起来很有趣。成功完成后,您还可以获得丰厚的奖励。
3.华丽的场景图片,各种色彩搭配,强烈的图片感,视觉效果也很好。
4.回合制战斗模式,各种华丽动作和技巧,炫酷的战斗场景以及完整的战斗体验。
5.有趣的小游戏玩法,很多有趣的内容,充分的可玩性,可以使游戏变得更加多样化。
◆刀痴
江湖上有一个邪恶且默默无闻的优秀的铸刀者,自称「刀痴」。
花了三年造了第一把刀,又花了三年造了第二把刀,第三把刀,只用了三天不到。
第一把刀。遍寻世界珍稀材料,用东海精铁做刀身,用极北百年紫楠木作刀鞘,用南方瘴气中的金略玉做手柄,取名「麟角凤毛」,重一十二斤六两。
第二把刀。用寻常凡铁打造,重七斤四两三钱。只是打造这把刀之前,用三年时间,打了千次同样的手柄,万次同样的刀身,周而复始,不舍昼夜。然后将这些全部付之一炬,才成此刀,取名「万刀枯」。
第三把刀。刀痴某次看着炉火发呆,忽而呓语,大笑一声,跳起来拿起工具,三天不到,刀成。只是这三天「刀痴」不吃不喝不睡,只盯着手中的刀。刀成之日,「刀痴」大病,寒来暑往,三年才能下床,手却颤抖不止,可能终生无法再造刀。这刀又短又窄,重三斤四两二钱,取名为「痴」。
「刀痴」剩下来的人生的所有目标,便是想让世界都知道他打造的这三把刀。
可能哪那么容易,刀难得,能立得住的刀客更难得。
在这个时候,江湖上出现了「百刀谱」。
于是他开始挑选年轻人,把刀送给他们。
如果他们能够进入「百刀谱」前十,那事成。
如果不行,再把刀拿回来,等待下一个年轻人。
我们的故事从这里开始。
◆百刀谱
「百刀谱」是 「脸谱书局」纂修的一本书,每个月会重新修撰,里面记录着当今江湖上最厉害的一百名刀客。
「百刀谱」有什么秘密吗?
「脸谱书局」有什么秘密吗?
等东方既白,一切都会浮出水面。
拔刀吧诸君测试服游戏特色
◆ 1. 充满策略的「打铁游戏」,手残党的「夏日发廊」;
◆ 2. 玩法独特的「肉鸽」或者「类爬塔」游戏;
◆ 3. 「本格武侠」游戏背景,一个充满了阴谋与欲望的江湖;
◆ 4. 「五十游戏」的「武侠故事系列」的第一部作品;
万用秘诀:
遇见第一个招式为闪:
冲攻攻
遇见第一个招式为冲:
攻攻攻
②虎震加血路线
③欧皇流:不知道为啥就赢了
④连击流(只加连击:和虎震流差不多。
书生拼刺刀攻略
第一回合:刀刀刀(只有最后一击生效,伤5)余19
第二回合:破刀刀(两击,扣3,扣4)余12血
第三回合:刀刀刀(只有最后一击生效,伤5)余7
第四回合:破刀刀(只有最后一击生效,伤4)余3
第五回合:守破刀(最后一击,伤3)结束
其他技巧内容:
简单来说游戏就是剪刀石头布的基础上增加了进闪(我理解就是攻击距离的意思),
再在5个基础操作+大招上配合技能,技能又分四系,组合可能无穷大。
那我理解的好游戏就是简单的核心机制(容易上手)+丰富的衍生内容(耐玩),
就像三国杀就是基础的杀闪+武器装备系统+距离概念+角色技能+等等。所以感觉这款游戏以后会向着PVP方向发展。
短小精悍,有一个战斗打了快十次终于赢了,成就感满满的。加攻击是最优解这一点还好,个人主要是喜欢探索有没有其他的套路。
敌人套路中的隐藏,目前来看也是固定套路,背板即可。暂时也想不出怎么有什么好的增加随机性又不拼运气的办法。