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乱世王者官网正版

乱世王者官网正版
  • 类型:三国
  • 语言:中文
  • 版本:v1.8.38.63
  • 时间:2023/3/10 9:18:46
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游戏介绍

乱世王者官网正版是一款三国游戏,这款游戏中玩家可以充分感受到内政外交两套系统的完美结合,玩家在这款游戏中可以收集武将,执掌一方,然后兼并弱小,最终一统天下。

乱世王者官网正版游戏简介

最受玩家期待的乱世王者官网正版推荐给大家,腾讯首款战争策略游戏,全方面为你还原真实战争策略玩法,超多兵种、武将、神兽可以自由选择,不同的搭配会产生不一样的效果,群雄割据,等你来战!

乱世王者官网正版游戏特色

江山社稷图,收集王城装扮,积累荣耀值 ,集八大画卷,现江山社稷 。

全新装扮进化系统,更酷炫的外形和特效。

助主公成乱世之王,闪耀万里,挥斥方遒,一统九州!

长安风华,游历长安,收获各类成长道具,探索奇遇,赢限量超值道具。

大雁塔,甄选最强阵容,挑战全服排行,丰厚宝藏等你揭秘。

盛世乐章,乐器翻翻乐,积分越高,奖励越好。

文物养护,还原最美大唐文化,大唐西市博物馆联合出品。

乱世王者官网正版游戏亮点

精美的游戏画面以及多元化的玩法系统,颠覆了SLG的传统模式。

充满策略的战斗玩法、极具乐趣的养成模式、历史名将悉数登场、软萌主播与你互动……古代战争的宏大场面将在玩家之间方寸呈现。古人云,英雄不问出处,你是想做一个勤政君王,养一方水土百姓?亦或是乱世枭雄,逐鹿天下一统中原?一切皆在你的一念之间!

主公!众将已列队于帐前,百万雄师已待命于校场。我们邀您共赴这乱世风云,一起谋天下,做王者!

乱世王者官网正版游戏特点

【内修外治,勤政为王】

内修内政科技,外练军事战术。筑墙积粮,采集资源,发展生产,养一方水土,泽一国百姓。城池在您的治理下熠熠生辉!

【百万雄兵,纵横九州】

招兵买马,训练士兵。超过30种作战兵种,各种策略搭配任由发挥。一支无坚不摧的百万雄师在您面前组成,任您调遣征战天下!

【联盟战争,一触即发】

各路豪杰风云际会,乱世英雄歃血为盟。与众盟友联合作战,合纵连横。诛异己,同仇敌忾!犯我者,虽远必诛!

【群雄逐鹿,权谋天下】

上略伐智,下略伐势。真实演绎战争中的生存法则,联盟间远交近攻,与劲敌斗智斗勇。以外交,壮大我势!以谋略,夺取王权!

【群英聚义,为主待命】

神将名仕悉数登场,招纳贤才天下归心。张飞、赵云、诸葛亮、曹操……这些乱世英雄们将成为左膀右臂,在您的文治武功下,共谋大业!

【软萌主播 与你互动】

游戏内置语音系统,功能全面,软萌主播亲自为您解答疑惑,更可以送心赠礼,聊天K歌,与她们进行实时的互动!

乱世王者官网正版玩家评论

1.品质
玩过乱世的朋友都知道,乱世是COK类的玩法,在乱世出之前,市面上已经有几款COK类的SLG了,对比下来画面还不够精美,很多操作还不够顺畅;天美首先的切入点就是整体画面品质的提高,操作的便捷,例如总览界面,武将界面;新手剧情引导,支线任务辅助都比较好的帮助用户过度了新手期,TX产品的品质还是有一定保障。
2.玩法
乱世的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-PK,可以看到最终的战力导向都是玩家之间的PK;如果说二次元用爱发电的话,那乱世则是靠玩家之间的仇恨,乱世的PK可以给土豪用户带来极大的成就感和荣耀感,那种横扫千军的感受是很爽的;但少量用户爽,大部分用户不爽的现象是很明显的,也导致了这款产品高收入低评分的原因;不过这款产品的定位很清晰,依托于TX海量用户,就是要洗土豪的钱,让土豪玩的爽,其实是一种伤用户的行为。为什么说是伤用户呢?从玩法设计到活动设计,例王城争夺最强君主等,都在尽量的维持对抗的持续性,让玩家能一直打起来,战败和战损带来的挫败感具有较强的劝退效果,留下来的都是有较强付费能力的用户;从收入上来看会好,但从生态上来看则有点伤。
3.付费
乱世的付费设计比较细致:首充后的续充100、V4,V7阶段性目标特权,付费礼包向上兼容,从小额到土豪都进行了比较针对的付费设计,同时在满足行为推送的随机礼包也能起到一定的促进付费作用;活动方式多以活跃类,抽取类,消返类为主,辅助充值类,返比也不高,还是走长线运营的方式;这里乱世采用了双货币系统,贴补小额用户同时限制了通货膨胀并打击采集商人;一系列设计都比较用心,对用户的付费诱导也比较强,充分体现了乱世的商品属性,笑~
4.社交
乱世作为SLG,社交自然是必不可少的元素,乱世里的社交主要为军团成员社交和仇人社交。军团成员社交多以社交工具为主,得益于TX自身工具,可比较便捷的一键加群,可以说大部分玩SLG的用户都是因为这份情谊之间的纽带很留下来;仇人社交,则是产品玩法定位,本身大地图场景提供了随意PK的环境,通过活动,玩法,托比的引导,促使玩家之间敌对;这块COK,王国纪元是团结一致对外国,这里有个矛盾的转移;而乱世的游戏内当前做的不算好,戾气很重;从设计上更应该以玩法来引导,国王选出后,就应该保证本服的安定,更多的对其他服来打,这本应是王国争霸赛和跨服远征实现的目的,从设计上有很多方式来达到此目的,但毕竟我的自身定位是小额用户,可能牺牲小额用户也是乱世的一种默认策略,来提供给土豪更爽快的收割感,已达到用户筛选的目的。
5.体验
土豪和小额用户的战力数值差距能有几十倍,设想把此产品极简后,更像一个充钱比数值的游戏,所以在玩到第3个月后,重复的游戏内容和负面体验,让我有了疑问,玩这个的目标是为了什么?数值养成?我是肯定追不上了,不花钱的玩法也有,但远比卡牌,MMO不花钱的体验差,同时还要承受不间断被打带来的挫败感。社交?能提供给我社交的产品也很多。
感觉乱世就像是一个家庭里的黑脸,付费拉收然后被讨厌,最近几年TX也在逐步通过各类产品改善大家的认知,好口碑的有农药,吃鸡,也有在一些独立游戏上做些尝试,但毕竟如此庞大的公司要盈利,员工要财务自由,产品的商业价值还是太重要了。

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