NIKKE胜利女神国际服是一款韩国开发的二次元美少女角色扮演射击游戏,玩家需要在游戏中获取相应的角色来进行战壕射击防御作战,玩家也需要不断的更新成长自己的角色,游戏的射击手感非常优秀,游戏的美术风格和立绘质量也非常的高,喜欢这类游戏的玩家准备好加速器赶紧下载试试吧!
《胜利女神:NIKKE》你可能并不清楚,但我相信《剑灵》与《天命之子》这两款游戏的名号你一定多多少少有所耳闻。而这三款游戏都源自于一个男人,韩国的传奇画师兼游戏制作人——金亨泰,B站知名up芒果冰曾在其【游戏侦察冰】节目中详细的讲述了这位传奇人物的经历(【《剑灵》主美金亨泰,如何将韩系美术推向全球?】),感兴趣的同学可以去了解一下。而我就给大家简单概括一下,金亨泰这个男人就是“油腻的师姐在哪里?”这种韩式画风的缔造者,夸张与性感的人物线条是这种画风的主要特点。在当年,正是这种稍显油腻的性感画风将《剑灵》这款游戏传播的声名远扬,虽然《剑灵》中后期便被鹅厂运营的半死不活,但美术水平这一方面虽有争议,但喜欢的人更是不少。在《剑灵》之后,金亨泰便放飞自我,在人物设计方面更加的狂野与无拘无束,《天命之子》便是其当时画风的体现,但在我看来,过于夸张的人物线条,反而是丧失了最基础的美感,包括我在内不少玩家都表示难以接受。
《胜利女神:NIKKE》正是其继《天命之子》之后的最新一作,在画风方面,能很明显的看到油腻感与线条的夸张程度有所降低,并且能看出再人物形象方面,加入了更多日式二次元的元素,观感上不再那么的韩式。而《胜利女神:NIKKE》这种刚刚好的风格(虽然也很夸张就是了),却是符合现在大多数人的审美。目前,游戏将于11月4日正式上线,不出意外,我肯定会入坑的,大家也不用担心,虽然没有国服,但无论是韩服、日服还是台服都有中文的,所以嘿嘿,懂我的意思吧,咱们山高路远,江湖再见!
NIKKE胜利女神手游是由金亨泰主理的游戏公司SHIFT UP 所开发,并与Level Infinite 所携手推出的科幻美少女枪械RPG 新作。《NIKKE:胜利女神》是一款科幻游戏,其背景讲述神秘的兵器「ラプチャー」毫无预警地向人类袭来,地上世界瞬间被毁灭。被迫躲在地下深处的人类为了夺回他们的故乡,决定与神秘的敌人进行战斗,人类将仅存的希望寄托在人形兵器少女「NIKKE」身上。而玩家将担任这些少女的指挥官,操控「NIKKE」利用遮蔽物进行对战并击倒敌人,夺回世界!NIKKE胜利女神游戏方式跟一般的射击游戏类似,只要把「准星」对准敌人开枪就可以作出普通攻击。不过除了普通攻击外,还有「爆裂」技能,只要「NIKKE」的爆裂条满了,就可以点选她们的头像使用「爆裂」技能。每位尼姬使用的枪械武器种类不一,包括: 步枪,冲锋枪,狙击枪,散弹枪,发射器,加特林等常规武器。「NIKKE」可分为:火力型,防御型,辅助型三种职业种类。玩家们可以按照职业的功能组成自己的5人小队, 把喜欢的「NIKKE」编进队伍中,为她们提升等级和武装。除了带领「NIKKE」战斗外,平日可以使用游戏里的「即时通讯工具」与她们打好关系。
1、个性鲜明的杰出人物
迷人而非凡的 Nikkes,观看角色插图跳出页面并直接进入战斗。
2、具有生动、高质量的插图
先进的动画和动画插图与尖端技术,包括最新的物理引擎和基于情节的自动运动感应控件。见证人物和图像,不同于您以前见过的任何东西。
3、体验第一手独特的战术
使用各种角色武器和爆发技能,消灭压倒性的入侵者。感受全新创新战斗系统的快感。
4、全面的游戏世界和剧情
通过后世界末日的故事玩自己的方式,有一个既刺激又冷酷的故事。
本作的核心玩法可以算是直版的FPS游戏,与普遍的FPS游戏相比,操作上只保留了瞄准。玩家只需要在一个手指在屏幕上使用准心开枪,放开手指角色就会自动蹲在掩体后躲开攻击,就是那么简单。小编在游玩时都会刻意把手指放在人物旁边,以免影响我观赏射击时身体的震动。
除了普通射击,角色都有技能可以释放的,类似公主连结的感觉。玩家将会带5个角色出战,而且每个角色有着协作机制,并且还有「Fever Time」,过程中不止有技能伤害,而且还可以让角色提高伤害。要激活「Fever Time」,玩家必须顺序释放「Ⅰ->Ⅱ->Ⅲ」的角色技能,所以玩家必须在进入战斗前整列好队伍。
尼姬在分类上比较多样化,先是根据武器特点,分为平衡性强的步枪,远距离特化狙击,地面强化攻击冲锋,还有以群攻为主的RPG类型。但仅仅靠武器种类安排还不够,其中还有防御型、辅助型、攻击型的配置要求,所以准备好一个完善的队伍是非常重要的。本作除了有手动操控,玩家还能选择Auto操作,解放双手,专心盯着游戏中的「重要部位」。除了主线外,游戏还有「迷失地区」和「无限之塔」的玩法,竞技场在这次封测没有开。战斗方面也是属于点击射击的。
除了点击射击,玩家可以在游戏的章节地图探索。游戏中的每个章节都做成了一幅大地图,玩家将会使用尼姬们的Q版模组,根据玩家的指引去收集道具与进行关卡对战,让增加游戏可玩性的部分。如果在地图上增加更多隐藏的要素,比如隐形通道之类的,进一步发掘地图的可能性。
角色养成
养成体系比较简单,成分为角色、魔方、装备。角色养成由等级升级、技能升级和极限突破组成,升级消耗升级资源,也就是游戏内的主要产出资源,推关、按时间等都可以获得升级资源。技能升级消耗技能书,极限突破是消耗同名卡,SR消耗两张同名卡,SSR消耗三张同名卡。
魔方是解锁制,通过「迷失地区」通关解锁。魔方带属性和被动技能,强化可以提高被动技能等级,强化材料应该也是来源于迷失探索玩法。至于装备,角色佩戴装备可以提供属性,但没有套装会有额外加成。同部位的装备还分为攻击性、防御性、辅助性,同部位不同类型的装备,属性种类一致,但属性数值不同。白装和绿装是不能升级的,这可以让玩家避免前期资源浪费的情况。玩家还可以从技能栏单独提升角色的技能。