逆水寒手游是一款pc端的移植手游作品,游戏是一款古风武侠类的开始世界mmorpg游戏,游戏的画质媲美主机游戏,游戏的角色扮演养成要素也是十分的可观,游戏在手机端的优化也是十分的到位,喜欢这类多人在线的武侠世界的玩家赶紧下载试试看吧!
逆水寒手游是一款拥有宏大开放世界的3D动作冒险武侠手游,虽改编自同名端游,但却又因为拥有自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的独特游戏乐趣及体验而与端游截然不同,不过永远不会改变的是一脉相承的细腻精湛优异画面、栩栩如生的灵动江湖景色、真实可感的市井气息与江湖氛围。游戏目前已发布实机原生画面视频,演示画面惊艳,且支持光线追踪。逆水寒手游摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核,真正做到不肝不氪,摒弃无聊数值坑,删掉所有一条龙日常周常等套路,聚焦于打造细腻宏大的武侠开放世界,在移动端塑造一个真正会呼吸的江湖,重铸MMO荣光!
1、开宗立派
基于已备受好评的画面品质与剧情,《逆水寒》手游将站在《逆水寒》端游的肩膀上,去打造出一个全方位超越端游的游戏,去定义未来开放世界MMO。例如目前肉鸽LIKE和原神LIKE已经成了约定俗成的游戏类型,我希望能为MMO确定一个逆水寒LIKE模板。
2、自我革命
对于端游中已被诟病的内容,坚持果断地自我革命,颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造新的游戏形态。
3、让MMORPG再次伟大
我们的目标是在被各种轻度休闲娱乐主宰的21世纪20年代“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,开拓一条可以指引MMO发展十年的生态模式纲领,重铸MMO荣光。为此我们组建了网易史上规模最大的研发团队,目前在岗达到412人,且在继续扩大之中。
4、会呼吸的江湖和武侠开放世界
让亿万玩家在手机上体验到“会呼吸的江湖”的乐趣、惊喜和感动。它拥有栩栩如生的高画质,真实灵动的江湖氛围,荡气回肠的爱恨情仇,自由随机的开放世界。
第一站、高奢级外观和坐骑(祥瑞)
众所周知,逆水寒在端游时代,就聚集了身份最显赫的一批游戏玩家(例如刚才痛批逆大寒的那位就是)。他们拥有超级强力的付费能力与意愿,他们创造了游史上一系列令人难以置信的玩家奇闻。
同时他们对手游外观的要求,也要远超“6元秒杀”或“68元特惠”。
在我们做出“不卖数值”“极品装备全靠掉落”的承诺后,如何在外观板块服务好这些玩家就成了我们研究的重中之重。
我们计划推出仅面向极少数人开放的“高奢级外观和坐骑(祥瑞)”来服务这些顶层玩家。
高奢级主要提供具有绝对独特性的视觉享受:
例如某件高奢以风雷织就,一穿上身,电闪雷鸣,雨急风骤(可改变当前游戏场景天气效果!),做到了真正意义上的呼风唤雨。
又如一个以“梦幻星空”作为主题的豪华坐骑祥瑞,不仅梦幻唯美让人仿佛置身于梦幻星空顶之下,还可操控场景中的星星,为喜欢的玩家开启一场梦幻流星雨或是用星星组成一句想要说的话,让整个宇宙为您闪烁。
高奢级外观与坐骑(祥瑞)可能比咱们大多数人能想象到的“那种贵”更“贵”,不怕吓着大家的说,有99%的可能会出现总价一共高达100万元的高奢外观与祥瑞!同时,想要获得拥有高奢级的外观与坐骑,甚至还需要全服玩家的共同努力,例如某个高奢坐骑需要极难获得的“进阶材料”才能达到它的终极形态,运气好的玩家们如在游戏过程中获得 “进阶材料”,将其在交易行卖出,这可是一夜暴富的机会。
当拥有高奢物品的玩家上线时,游戏世界里将会出现“九星连珠”“时空扭曲”等异常天象来迎接,尊贵异常。而当一件高奢被创造出来后,甚至还会触发一段时间的全服福利,可谓福泽天下。
另外我们还支持实力玩家直接来找我们定制独一无二的外观,价格面议,上不封顶。
但是咱有言在先,外观它就是外观,仅仅提供视觉上的花里胡哨享受,外观没有属性,仅供彰显江湖地位。
这不,100万它就花出去了吗?此外,消费外观还能顺便拿到“一醉轻王侯”“缥缈云流鹤上仙”等精美雅致有格调的称号,虽然这一系列称号完全没有属性,但观赏效果很赞,见过的人都说好看,还是很值得大佬拥有的。
第二站、合全服之力铸橙武
如果大佬的钱不想充给网易,那也有办法花。
逆水寒手游里所有装备都依靠游戏中掉落,其中【橙武】最为特殊,它需要使用大量的副本掉落物进行熔铸才能获得。在开服之初,一般需要举全服之力才能铸出一把【橙武】。
这也就意味着早期想获得橙武,必须去其他玩家手里收购橙武材料。如果想做第一个吃螃蟹的人,恐怕需要一笔不小的开支。
但是咱又得丑话说在前头,橙武虽然光芒四射,但毕竟能提升的战斗强度很有限,是不是值得去追求,需要玩家自己判断。
第三站、结识天下名流奇侠
逆水寒手游中,还有一项供玩家发挥钞能力的地方,那就是“寻侠结缘”。
玩家通过冒险探索游玩或者“抽卡”可以认识全天下三教九流正派所有的名流奇侠,并且获得他们传授的缘分招式。
这里小寒划个重点:所有缘分招式,都可以通过游戏内冒险探索游玩获得,抽卡算是捷径,但并不能学到任何不一样的技能。
唯一的区别在于,完全不抽卡的玩家仅凭借游戏内产出,可以把2至3种缘分技能练到精通。而把卡抽满的玩家,则能把所有缘分技能全部练到精通。而想把卡抽满,小寒实测大概需要花费一万多。
但这里小寒也依然需要唠叨几句,无论玩家练满了多少种缘分招式,大家能带进战斗中的只能有一种。抽卡拉满的作用是可选套路的增加,而不是强度的增加,是不是有必要拉满,也需要玩家自己评估。
第四站、我主沉浮
武侠影视剧中,有一种很让人羡慕的身份,那就是武林盟主。在江湖中言出法随,很是威风。
在逆水寒手游里,我们也打算把部分的武林盟主权力赋予极少数钞能力玩家。
玩家们将可能成为一些主城知名产业背后的“大股东”、“话事人”,在得到了这个身份后(当然,该身份的获得方式有多种多样的竞争),每天有权利做一些能造福整个江湖的事情。
例如,某位汴京甜水巷的“大股东”,TA可以选择今天游戏中给广大玩家们带来什么样的表演:让李师师再来段独舞?或是开辟西域通商,让西域舞女为大家带来一段颇有异域风情的表演?又或是来段特殊的灯光音乐特效秀?——不同的表演除了给玩家们带来不同的游戏内容外,玩家们可以获得的正向Buff增益也不同(例如攻击增加或气血增加)
又如,某位主管经商、关口的“话事人”,TA可以发布“打折令”,那么今天全服各种NPC商家贩卖的道具价格都会下降。
TA也可以选择“鸿运当天”,那么今天全服所有玩家,在各种玩法中“好东西”的掉落几率都将有些许提升。
甚至,如果TA心情好,大喊一声“搞点气氛”,主城里会立即有兵马前来列阵燃放庆典烟花……
等等等等诸如此类。
但是呢,这样小寒同样也要做一下免责声明。大佬获得我主沉浮身份后,只能做“对所有玩家都有利的好事”,没办法做“对其他玩家不利的事”。所以这个身份更像是化作全江湖人见人爱的吉祥物,没办法成为打击报复的手段。
并且呢,某个玩家成为“大股东”、“话事人”后,想要运营好这些产业,也离不开其他玩家的群策群力。
比
如甜水巷的“话事人”可能会需要:
需要道士身份的玩家来开光、来优化风水;
需要乐师、舞者、歌姬等身份的玩家来给大家举行表演;
需要厨师玩家来开创特殊的菜式;
需要广大玩家来捧场提升人气等等。
毕竟,汴京有三合楼,杭州也有熙春楼呢,大佬的产业之间也有竞争与合作。
第五站、通过玩家间市场交易,低性价比追求极致、更快“毕业”
最后,我们还为不差钱的玩家准备了一种“以极低性价比追求极限拉满”的空间,分别是“装备特技打造”和“内功修炼”。装备特技打造指玩家可以借助BOSS掉落的特殊材料,赋予自己的某几件装备某种独特效果;内功修炼指玩家通过练习不同内功,组合出各种内功周天效果。
这两项内容本身没有任何体验差异,所有玩家通过打副本等各种游戏方式都可以获得养成材料、都可以毕业……不差钱玩家通过寄售向其他玩家购买铜钱、交易行交易、竞拍等玩家间市场交易,以获得更多材料,更快“毕业”。并可以去追求特技和内功,在某些搭配套路方面的极致,比如极致地输出、极致的防御、极致的PVE伤害或PVP减伤等等流派。
但这里小寒依然需要强调一条消费提醒,即使是达到最终极的完美形态,它和普通形态的差异依然不大,并不会出现肉眼可见的强度提升。这是一项性价比非常低的极限追求,意义可能更多地在于成就点与观赏性。
这是一款由网易史上最大规模团队研发(在职412人),致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏。
例如:“你用雷元素电鱼不小心电到了游泳的路人,对方公屏扬言要与你拉敌对,争执几天你都没发现对方其实是个高智能NPC;又一次不慎跌落山崖后,你灵机一动用最后的力气使出承影剑挂在崖壁上恢复体力,攀爬时发现空心崖壁,在山洞中喜获武学秘籍一本……”
这就是网易游戏想带给大家的逆水寒江湖,游戏不再是刻板流程,而是基于自然规律引擎、NPC全面智能觉醒、靠冒险获取大部分武学、充满随机事件的高自由度开放世界。
因为行业常年积弊,国产MMORPG已经到了最危险的时候,网易游戏的心愿是让MMO再次伟大。
经典的阴兵借道,公测也就算了,你一个测试还是发码的,半个小时硬是连新手村都没出过,光是跟师傅来回看动画,拿信取名就来来回回来了十来次,好不容易拿了信下山了,传送界面又卡住了,无奈强退重开,然后直接连服务器都出不来了。真的,这么多年了你网易的游戏就是突出一个坚守传统,测试都这样,还指望公测有多少人去玩?