巫师之昆特牌国际服是一款根据经典单机游戏巫师系列中的内置小游戏昆特牌单独制作的一款集换式卡牌游戏,游戏中的所有卡牌都可以免费获得,这次来一把昆特牌吧不只是玩家们的调侃了,玩家们现在也可以随时随地来一把昆特牌对战了,游戏拥有内置中文,喜欢的玩家赶紧下载试试看吧!
巫师之昆特牌国际服(Gwent)是由CD PROJEKT推出的一款卡牌对战游戏。来体验《巫师》世界中最风靡的卡牌游戏吧,与您的好友来上几场快节奏的对局,兵不厌诈、灵活应对和缜密的牌组构筑是获胜的关键。使用英雄、法术和特殊技能来力挽狂澜,使用机敏巧妙的谋略来助您取得胜利。巫师之昆特牌国际服手游官方版搭配有公平并有趣的成长系统,让组卡配卡的乐趣回归游戏本真的纯粹— 昆特牌,不挖坑。每张卡牌、每个战场、每场战斗均配有精美的手工立绘和栩栩如生的视觉特效,无论您是打牌还是观阵,均能沉浸其中。无论是猛虎下山碾碎敌人,还是锦囊妙计巧取胜利—《巫师之昆特牌手机版国际服 》的独特三局两胜制都能让您的策略得到用武之地。您只需要动动指尖,在“近战排”和“远程排”布下卡牌,积累比对手更多的战力点数即可获得一小局的胜利。三局两胜者将是最终的赢家,胜利的方式很简单,但获胜并非易事。您起手将有10 张手牌,每回合可以打出1 张。到底是开局便打出最强之牌,还是留到最关键的时候再用,完全取决于您。
1、值得一玩的免费游戏——公平、有趣的卡牌收集进度系统,让您在构建一套竞技性牌组时的努力化为单纯的快乐——没有任何约束,就可以来盘《巫师之昆特牌》!
2、贯穿整个棋盘的惊艳——美丽的手绘美术和极具魅力的视觉效果为每张卡牌、每场战斗和每个战场带来生机,让《巫师之昆特牌》既好玩,又好看!
3、技术胜于运气——用纯粹的大牌正面硬刚,抑或用技巧以智取胜——《巫师之昆特牌》独有的三局两胜玩法为您打开一扇策略至上的窗子。
4、游戏方式多样——无论是与好友快速在线对战,还是高强度 PvP 挑战,或是角斗场中的全新狂野冒险,都能在《巫师之昆特牌》的多种游戏模式中得到满足。
5、规则简单,容易上手——将卡牌放置在两个战术排中——近战与远程。获取更多的点数来赢得一局,三局两胜赢得整个战斗。这并不简单,没人会小看它。
6、手牌无限制——起始10张手牌,每张都可以在开局任意打出。由您来决定是以一个强力英雄开场,还是把他留到后面。您会组出怎样的牌组,又要采取什么战术呢?
免费游玩《巫师》世界中人气最高的卡牌游戏,快来加入吧!《巫师之昆特牌》融合了卡牌收集与交换元素,您将采用虚张声势的战术,快速做出即时决策,使用自己精心构筑的卡组在快节奏在线 PvP 决战中取得胜利。收集并号令杰洛特、叶奈法和其他《巫师世界》的标志性英雄,并用各种法术和特殊能力充实您的弹药库,为战局带来戏剧性的逆转。无论是经典模式、排位模式还是角斗场模式,都需要善用智谋,取得胜利。马上开始免费游玩《巫师之昆特牌》吧!
在《昆特牌》中,除了中立卡牌之外,目前总共有6个不同的阵营,每一种阵营都有属于自己的特色以及6种不同的领袖能力可以选择,领袖能力分成主动施放型或是被动施放型,在构成牌组的时候可以将领袖能力的效果一并考虑进去。
【怪兽】:所有邪恶的势力都在这边,不管是狂猎、食人魔、吸血鬼或是属于野兽的狼人都是怪兽阵营的。有着像是「吞噬」:吃掉其他单位牌,并获得战力提升效果的特色能力。(怪兽的世界只有强与弱)
【尼弗迦德】:在《巫师》系列世界观里最强大的帝国,拥有坚实的军事实力,领地位于大陆的南边。特色是有比较多的间谍单位;间谍是可以放置于对手战线上的单位。(军力强盛,所以间谍人才众多!?)
【北方领域】:由阿梅尔山脉以北到巨龙山脉以南的各个人类所建立的国家的总称。有着像是「护盾」:可以为单位抵挡受到下一次的伤害的特色能力。(内忧外患不断,所以需要自立自强)
【松鼠党】:由不满现状的非人种族(精灵、矮人)所组成的游击队,有着像是「伏击」:打出时卡背朝上,类似陷阱卡,必须要满足发动条件时,敌方才会知道是什么牌的特色卡牌。(游击队就是要出其不意)
【史凯利格】:史凯利格群岛,位于大陆的西方,由六个大岛屿周围零星的小岛所组成。有着比较多先造成伤害再增加战力,或是伤害友方再攻击敌方的效果(换言之就是比较喜欢自残的意思…)
【辛迪加】:不是为了国家、也不是为了荣誉,是为了财富而战的组织。有着额外的金币机制,可以透过累积的金币来发动单位的献金或是费用的额外效果,很多效果没有金币是发动不了的,这边的金币是透过特定的卡牌在战斗中取得的代币,一次最多可以拥有9枚(在利益的世界,钱能使鬼推磨!)
基本玩法介绍
《昆特牌》的每一次游戏,都是3战2胜制,玩家在3个回合中,只要赢得2个回合即可获胜。回合的获胜方式为:战斗力总和较大的那方获胜。
以上图为例,3个回分的战斗力比数分别是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18
《昆特牌》对战画面,战斗力即是前后两牌战线的加总。
游戏中的介面相当简洁,最下方的是玩家手牌(上限为10张),右边是玩家牌组(尚未抽出的牌)、左边是墓地(已经使用过或是阵亡的牌)。每位玩家的前方有两排战线,第1排是「近战」、第2排是「远程」,这两排的战斗力加总就是你该回合的得分,只要在该回合双方都按下PASS 或是打到没手排以后,战斗力大的那方就可以获得该回合的胜利。
原则上所有的卡牌都可以随意选择放置在任一排的战线,不过有些卡牌的能力会依据你放置的战线而启动不同的效果,而有些特殊牌可以针对指定的某排战线产生影响,所以每张牌的摆放位置和顺序都会对于战局有相当关键的影响。
每位玩家在轮到自己的时候,主要有以下2种行动可以选择。
1.行动
(1 )选择性(可做可不做):使用领袖能力
(2)选择性(可做可不做):使用已放置于战场上的卡牌能力
(3)出一张牌,有些牌会有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某种类型的卡牌并且使用它,但大原则就是一次的行动状态中只能打出一张牌,然后顺着这张牌的后续连动效果来进行。但如果你已经做了第(1)、(2)的行为其中一项,那么本次行动一定要出一张牌。
2.结束本轮(Pass),不在本轮进行其他行动
双方会一直交替进行这样的步骤,一直到双方都选择了Pass 或是有一方已经没有手牌的情况,才会进行双方的战斗力结算。
牌组构成
构成一副牌组必须满足以下3个条件:
1.至少需要25张牌(金色和紫色品质的牌一副牌组只能放1张,白色品质的牌一副牌组最多可以放2张)
2.至少需要13张单位牌(总共有3种不同种类的牌:神器牌、特殊牌、单位牌)
由左至右分别是神器牌、特殊牌、单位牌。只有单位牌才会在左上角显示该单位的战斗力,右下角的数字为该卡牌在牌组中所占用的人口数
3.牌组的人口上限不能超过165(每张牌的右下角都会显示此张牌所占的人口数,不同的领袖能力也会影响所占人口数的多寡)