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风暴编年史手游

风暴编年史手游
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 版本:5.147.52.0
  • 时间:2023/5/24 8:34:07
风暴编年史 官方正版 奇幻 养成 角色扮演 魔兽 多人
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游戏介绍

风暴编年史手游是一款根据魔兽世界观设计研发的多人在线角色扮演类游戏,游戏中有着十分出色且精致的西方奇幻题材的美术设计和场景设计,喜欢这种奇幻风角色扮演游戏的玩家赶紧下载试试看吧!游戏目前也更新了很多的精彩新活动和新的版本福利,千万不要错过啦!

风暴编年史手游详情介绍

风暴编年史手游是一款充满西方魔幻色彩的魔兽主题游戏。游戏以经典的魔兽英雄为原型打造,突出原汁原汁的,丰富多样的活动玩法,为你打造创世武器,开启热血的冒险征途。游戏中有许多巧妙的关卡,还有多种不同难度的副本给你体验,玩家觉得低难度的太简单就可以挑战最强难度。游戏战斗的画面无比清晰,充满华丽高清渲染的效果,加上超强PVP玩法,让你感受精英高手的精彩对决。游戏中拥有超多特色技能的英雄角色,不同职业搭配给你带来全新游戏体验,玩家可以自由搭配战略战术去赢得比赛,完成不同的副本任务就可以获得不同的奖励,还可以随时开启国战。玩家也可以靠自己的智慧经营,发动货币战争,操纵汇率,打击帝国经济,最终可不费一兵一卒打败敌国,此乃杀人诛心的高招。

风暴编年史手游

风暴编年史手游游戏特色

1、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验

2、开放型战斗,技术才是真正的战斗力

3、战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备

4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验

5、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感

风暴编年史手游

风暴编年史手游游戏亮点

1、特色时装加身,自由换装,打造独一无二的专属造型

2、酷炫技能,华丽翅膀,让你自由翱翔场景地图

3、跨服工会战,竞技PK,展现超强实力,实时比拼

4、千人同屏,英雄在线厮杀,展现完美谋略,与兄弟齐心战斗

风暴编年史手游攻略之一级二级属性关系

《风暴编年史》战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

一级属性即是三围,就是:

力量点数

敏捷点数

智力点数

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

生命点数

速度点数

魔法恢复点数

攻击点数

防御点数

闪避点数

格挡点数

暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

力量点数决定:生命点数、格挡点数。

敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

风暴编年史手游游戏优势

1、体验最刺激最欢乐的全新玩法加入这个史诗级的大战更多的内容等你开始

2、游戏有着非常精致的三d画面每一个人物都可以在这个地图上建立一个属于自己的城池

3、带领士兵进行战斗组建一个庞大的国度,拥有最完美的史诗级大战

4、更多让人震撼的画面将出现在你的眼前,不肝不氪保证你拥有最完美的游戏体验

5、还有超高的收益随时随地你都可以打开游戏就能收获到海量的装备以及强力的英雄

6、用你的人格魅力吸引那些英雄让他们追随你崇拜你仰望你

风暴编年史手游

风暴编年史手游更新日志

v5.147.52.0版本

1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。

2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。

3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。

4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。

5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。

6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。

7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。

v5.143.41.2版本

1)锦标赛里面添加了调整阵型的按钮。

2)城堡仓库中的拼图在非“大乱斗”活动期间不再掉落了。但队伍背包的拼图在各个活动时间段都可以掉落。

3)在世界地图中,掉落数量的算法有调整,以前是仓库或背包中的每种应该掉落的道具数量少于1时,至少掉落1个。现在是如果应该掉率的数量少于1时,将通过随机确实到底是否需要掉落。这个改动会【大幅】减少低等级城堡掉落的道具数量,对高等级的城堡则几乎没有影响。

4)混乱之治结束后,队伍从“不能采取任何行动”改成“队伍不能采集矿点”,以避免该活动结束后,非本大陆出生的队伍被堵路,无法回城的情况,进而不能返回自己的出生大陆的BUG。

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