武林传说是一款具有放置要素的武侠手游,数百种武功招式学习搭配,强大的内功心法,丰富的江湖剧情任务,还原武林风云,行走江湖无止境,随时都能遇到武林高手,奇遇随机触发,绝世武功再也不是梦,让大侠体验一下什么叫惊喜!
武林传说是一款具有放置要素的武侠RPG手游,在游戏中通过挑战关卡来体验各路侠客的爱恨情仇,使用了轻松休闲的经典回合制战斗,辅以五行相克及布阵系统,形成了十分丰富的玩法。腥风血雨的江湖也有悠闲时刻,家园种菜、炼丹、钓鱼,在自己的小小天地享受不一样的江湖,万花探索多个城池,解锁隐藏人物,打造神秘武器。游戏内少林寺位于中原嵩山之上,少林寺僧礼佛习武,少林武功以阳刚、威猛为特点,“天下武功出少林“,不知有多少江湖人想入少林习武,因此少林收徒也极为严格,由于少林的清规戒律极为严格,有一些少林僧人受不了这些规定,竟然叛门而去。
1、古韵古香的游戏氛围,感受武侠世界的壮阔
2、好玩不肝的挂机机制,下线也不影响进度
3、丰富多样的武学架构,多种内功心法等你入手
4、高自由的战斗机制,技能套路任你搭配
1、独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向,细节拉满,诚意拉满;
2、变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统,玩法超硬核,技术才是真;
3、100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
一、套装
1、武林传说红包版里面5阶及以上橙色1星以上装备可锻造成诛仙套装;
2、橙色2星以上诛仙套装装备可锻造成弑神套装;
3、穿戴套装装备可激活套装属性:2件、4件、6件武器和防具可触发防具套装特效;2件、4件饰品可触发饰品套装属性;
4、替换装备时,会自动拆解或转移套装(不会损失套装石);
5、套装装备不可出售、挂单、熔炼或捐赠仙盟仓库;
二、洗炼
1、系统开启后,角色达到一定等级时,开启各装备部位的洗炼权限;
2、武林传说红包版里面每次洗炼会刷新出6条新的属性,会自动替换原来的洗炼属性;
3、锁定属性后进行洗炼,不会把该属性替换掉;
4、锁定的属性条目越多,洗炼时消耗的洗炼石越多;
5、人物四转和五转,每次转生后,原洗炼属性值不变,但洗炼属性上限提升,可洗出更极品的属性;
6、替武林传说红包版的装备时,自动传承洗炼属性。
一、道藏系统
1、武林传说红包版的道藏为收集类玩法,收集道藏残页可合成道藏。
2、道藏分为论语、诗经、尚书、礼记、周易、孟子六大类,每类对应不同的残页,只有相应的残页才能合成对应的道藏,合成道藏可为玩家提供大量的的属性加成。
3、道藏诵读:派遣灵宠诵读道藏,可以获得大量奖励。使用擅长的灵宠可以提升奖励的获取概率,使用绑元快速完成可以获得30%的概率加成。
二、武学系统
1、武林传说红包版的武学系统包括了招式技能、招式符文和法宝,玩家可以通过搭配来获得出其不意的效果。
2、技能:武林传说红包版的每个职业都有四种招式,而每种招式都有三个符文效果可选。招式升级受角色等级限制,招式等级不能超过角色等级。
3、不同的符文会为招式带来不同的符文效果,升级符文则会对符文效果进行加成。玩家可以自行选择不同的符文进行搭配,由此适应不同的战斗习惯和方式。
游戏目前整体而言感觉还可以,中规中矩,目前无背景音乐,贴图重复,与人物名字不服,缺失问题不少,希望后面版本能有所改进,音乐这一块能进行一个细分,场景不同,音乐不同,还有相应的战斗音乐那就更好了,副本与主线关联不是特别重,希望更加紧密,装备,道具,技能获取途径过于单一,希望后期能有所改进,获取途径增加,装备多元化,要不然感觉上总有一点伪和,玩拳法,用剑,刀,斧什么的!是不是太过那个点,副本了出的物品种类单一,没有各自特色,设计上基本一样,希望后期能有所改进,认副本各具特色,产出有收差异,玩法上目前感觉还是单一,基本没什么特色,亮点可言,氪金度目前不是特别好说,本人感觉中等左右。战斗画面过于单调,乏味,技能描述,状态显示希望能更加具体一些,最大多少层,多大次数什么的,状态显示能更加直观的显示层数,剩余时间什么的。