死神vs火影3.7手机版是一款非常经典的动漫改编同人游戏作品游戏中玩家可以使用自己喜欢的角色进行格斗,游戏中玩家也可以不断的练习自己的连招以及格斗技巧,本次小编给大家带来的是游戏的最新版本,游戏更新了很多的新的可使用角色以及更多的游戏模式,喜欢的玩家赶紧下载试试看吧!
死神vs火影3.7手机版是一款非常经典的横版动作格斗类游戏,几乎收录了死神和火影动漫中绝大多数的经典角色,并且游戏的画面也是延续了动漫高水准的制作,细腻高清的画面配上精致立体的角色立绘,给玩家带来了极致的视觉体验。在游戏中,玩家可以自由选择两大动漫中的3个角色开始1v1格斗,每个角色都有着自己特色技能,玩家需要熟练掌握不同角色英雄的战斗技巧,这样才能进行不同的技能搭配组合,发挥出更加强大的力量,挑战无限可能。此外,死神vs火影3.7手游加入了几个新的人物角色,其中包含了主角的不同状态,技能招式完美继承,力求让玩家体验到原汁原味的打斗快感,感兴趣的小伙伴们快来试试吧,将会有意想不到的收获。
1、刺激心跳加速的格斗情怀场景画面,提高自己的战斗技能;
2、不断的去开始你的冒险征途,真实互动的社交为你随机挑战你的对手;
3、个性无比的火影羁绊,在刺激心跳加速的招式之中,击败千万玩家。
1、人物形态服饰制作优质,还有各式技能打造奇妙包含真实;
2、强大操作铸就经典英雄角色,自身实力可让人物们展现光彩;
3、全新争锋开启宇宙大战,鸣人,黑崎一护等人创造经典;
4、巅峰决战斗出双方阵营特色,死神对战火影精彩世界关卡。
1、出色的人物连招设计,多种角色可以在游戏中自由选择,带给你更爽快的竞技拼杀;
2、每个玩法都表现得非常出色,拥有多种玩法可以在游戏当中不断灵活的去掌控;
3、只有战胜每一个对手,才能赢得更多的机会,让你成为这场火影之战的获胜者。
4、每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决;
5、不同场景模式下的战斗会显得非常独特,拥有的人物玩法和战斗方式也会显得不同;
6、在闯关模式当中能够遇到的对手都很强大,你需要更娴熟的掌控角色才行。
连招
jjj+wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)
jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)
jj+sj+j
实战常用
jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)
sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))
wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)
技能介绍
无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。
其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)
中期
前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。
这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。
如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。
这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。
后期
后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)