铁血武林2这款游戏的画风非常的吸引人,醇厚的中国风!铁血武林2是根据金庸老先生的武侠小说改编而来的哟!铁血武林2这款游戏的剧情超级的棒!玩起很有趣哟!
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武侠题材和剧情算是中规中矩吧,画面不精美但是完全可以接受,就是稍微有点乱。其实最吸引我的是关于门派的介绍,只有那几句读着最像武侠……
一分扣在战斗系统,希望自动战斗的时候能跳过画面。
另一分扣在日常任务,尤其是师门,希望能够精简一下画面和路程。
关于门派的建议,希望增加门派技能/属性之间的克制,我和其他门派的打了几局并没发现这方面的设计…
但是也有很多要吐槽的地方,新手一介菜鸟刚进来就打遍很多大侠,完全没有好好升级从弱变强的感觉;打斗的设置比较奇葩,自动打架招数设置必须按顺序轮流来很无语。
集材料,偶尔总坛能换本金书,现在一本也没有咯,不知道是不是暗改了,而且本系武学差不多都学了,也没什么激情了,觉得挂机贼烦。
白天没时间挂,全区大慨20来人,基本都是零点上线挂机,主要是做了20 50跟125总坛,这三个就得手机开着挂半个多小时,强烈建议领了任务也能后台退出自动挂,不至于一直盯着手机,这样白天也有空挂了,不用每天零点来做任务,相信很多人都差不多,都是零点清任务的。
铁血武侠系列第二款产品《铁血武林2》!
铁血工作铺出品1. 画风复古的纯正武侠风手游;
2. 拥有原创的回合制战斗玩法;
3. 拥有新颖的互动竞技玩法。
画风复古的纯正武侠风手游;
拥有原创的回合制战斗玩法;
全新模式的互动竞技玩法;
百般武学任意搭配的武学系统;
体验江湖传奇的人生奇遇系统。
第一大优势:因为反伤是当前性价比最高的玩法,在别人所有属性修炼都要点的情况下,反只需要堆血防御和防修(资源优势)
第二大优势:60级开始了自创,在别人辛辛苦苦的自创一次叶子接近5000的情况下,反只需要用3个紫色自创就行了(一次2000叶子左右)甚至于出一个判官单属性都可以用(自创优势)
第三大优势:一个刚可以减一大半的伤害,而你想打出来伤害确很难,这游戏狗比打伤害容易的多。而且反类似于其他游戏的真伤,根据防御来的(套路优势)
劣势:反是pvp的小公主,确是pve的私生子所以玩反一定要做好pve处处难受,处处受挫的准备!如果你觉得还能接受,那么可以接着看下去。
下面咱们说正题反的资源全部叠到防御上就行了!
不管是武学还是熟练度,优先防御副升血!
招式选择
内功 祸反为幸 时来运转 金刚不坏 人如完璧
外攻 负类反伦 束手就擒 金刚不坏 人如完璧
轻功 反行两得 安然无恙 乘胜逐北 气吞山河
轻功的气吞是只给神行打就行了,因为现在聚气是4w一跳如果出气吞 神行3w就可以跳回合。
招式不一定要打满4个,因为前期的资源过少,我的建议是3个到2个完全足够用了。
外功建议每个都打一个束手,在没有神行的前期束手让你在华山有了各种爆的可能。
气吞也是外攻的选择之一它的作用是让你在面板聚气比别人低的情况下下回合先手。
武功选择
回梦心经(清自身的负面状态,还有免,能回血是在没有洗髓前必换的武功,能一直用到出洗髓)
神行飞天 (看起来每回合加聚气没什么用,但是如果别人有你没有,那么对方聚气哪怕比你低也是回回先手)
顺风神行 (不但可以闪避攻击,4回合刚更是不错的减伤,越早换出来越实用)
移形换影 (反的核心武功,也是反的主要输出,不需要早换出来,但是必须换)
无上手 有着不错的输出能力,还有控制能力
竹君棍法 有免有格挡还能回血回内力,很适合反的金武
铁血武林2这款游戏的玩法比较的有趣,武侠游戏中算是很不错的,自由度相对较高,对新手的指导也比较好。