炉石传说佣兵战纪手游是一款基于炉石传说世界观的回合制策略手游。在游戏中,玩家将扮演一名佣兵队长,带领自己的佣兵团队进行战斗和冒险。游戏采用卡牌+策略的玩法,玩家需要通过收集和升级佣兵卡牌来组建强大的队伍,并利用智慧和策略,在战斗中战胜对手。
一玩即会:充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。
打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。
切磋牌艺:在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿。
卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。
一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会。
1、刺激的武器组合享受新的对战玩法,玩家可以自由的搭配卡牌开启新的对决
2、丰富的战斗方式开启新的战斗体验,丰富的战斗方式让玩家开启新的卡牌对决
3、新的战斗方式让玩家感受热血对战玩法,不同的攻击方式让玩家享受全新的游戏过程。
1、主页面介绍
工坊:“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。
酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。
旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。
角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。
那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。
3、职业分类与克制
如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。
在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。
4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。
一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。
所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。
5、角色的技能、装备与升级
技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。
装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。
升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。
而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。
速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。
一、佣兵身份
在选择一份悬赏后,你就会看到队伍选择界面,类似于对战模式中选择套牌的界面。你可以在这里选择自己创建好的队伍,也可以组建新的队伍。在面对悬赏时,最关键的步骤之一就是为队伍挑选6名佣兵。
在为队伍选择佣兵时,首先你会发现,佣兵们被划分成了三种身份:
● 绿色边框的是斗士。他们通常会使用极具攻击性的技能,可以对敌人输出大量伤害。
● 蓝色边框的是施法者。施法者会施放威力非凡的法术——有些法术可以支援你的队伍,有些能把对手一扫而空——但施法者的攻击力较低,也是对手眼中的软柿子。
● 红色边框的是护卫。他们就是你的坦克,你的支柱。他们拥有大量生命值,并且会利用嘲讽和增益等效果,牢牢地掌控战斗的节奏。有些坦克擅长近身作战,但缺乏远程能力,而且速度比其他身份更慢。
你可以使用任意佣兵组合来构建队伍,但如果忽视了某一身份,队伍就可能漏洞百出。在进攻时,斗士可以对施法者造成双倍伤害,施法者可以对护卫造成双倍伤害,护卫则能对斗士造成双倍伤害。在组建队伍的时候,你一定要谨记这种弱点。
在体验序章和引导任务的时候,你会集结8名初始佣兵,队伍中的每个身份各有两名佣兵,还能有一些替换选择。平衡阵容是一个不错的起点,能帮助你学习如何构建自己的队伍。
二、技能与装备
在酒馆中选择一名佣兵后,你会看到每名佣兵都有技能和装备栏位。这是另一种靠佣兵打出配合的方法!1级的佣兵只有一个技能,并会在5级解锁第二个,在15级解锁第三个。在培养的过程中,你可以使用佣兵硬币,将基础技能升级为更强大的版本。
*“"佣兵战纪”目前仍然处于内部测试阶段,佣兵属性、技能以及装备请以实际上线后的内容为准。当“佣兵战纪”于10月13日正式上线后,卡牌浏览器将被更新,展示更新版的内容。
佣兵起初并未携带装备。在游戏过程中,你可以通过完成成就和任务栏上的任务,为佣兵解锁装备——每名佣兵最多解锁三件装备。和技能一样,装备也可以通过佣兵硬币升级。但和技能不一样的是,你同一时间只能为每名佣兵选择一件装备。
三、追寻悬赏
选择好你的队伍之后,就可以启程狩猎了!每个悬赏都包含了一系列随机生成的遭遇,最后还会迎来悬赏首领。这些遭遇包括了战斗、灵魂医者,以及随机的事件点,通过全体赐福、额外角色或当前悬赏内有效的规则变更,为你的队伍带来福利或灾厄。
在所有悬赏中,大部分的遭遇都是战斗。在每场战斗结束后,无论是积极参战、后备待战还是不幸阵亡,队伍中的所有佣兵都会获得经验值。每场战斗还能让幸存的一名佣兵获得一个宝藏。宝藏有许多种形式,例如属性加成、被动效果,甚至是震撼人心的新技能!在该游戏模式中,佣兵的大部分培养进程是永久保留的,但宝藏只会在本次悬赏中生效,就和你在地下城冒险中选取的宝藏一样。
六名佣兵,可以分成两组。
阵容一:凯瑞尔·罗姆+剑圣+泽瑞拉
技能方面,泽瑞拉的第一个技能和剑圣的第二个技能都是针对同一个目标的,罗姆视血量来决定,能秒杀就能打,打不过就嘲讽。尽量先秒掉蓝色佣兵,因为我们的主力输出是剑圣,绿克蓝,暴击伤害翻倍,剑圣有四个技能,泽瑞拉有三个技能,法师的血量一般都比较低,很有可能会被秒杀。下一次,罗姆二技能给剑圣加血,泽瑞拉加剑圣继续集火一个,蓝色佣兵优先攻击蓝色佣兵。
阵容二:光翼+古夫+安娜
光明之翼的三个技能,古夫的第二个技能是针对同一个目标的,安娜的第一个技能是随机的,如果能秒杀的话,就选择同一个目标,如果不能秒杀,那么,他的伤害就会翻倍。
游戏中的卡牌种类异常丰富,并且这些卡牌都有着不同的技能、定位,组合起来千变万化,推荐玩耍!