料理模拟器手机版是一款可以让玩家体验到成为一名厨师的乐趣的模拟经营游戏,在游戏中还可以锻炼玩家的反应能力、手眼协调能力和创造力。同时,游戏中的评分系统和排行榜机制也可以激发玩家的竞争欲望,追求高分和称号。
1、非常贴心的教学,手把手教你怎么做菜,哪里不会点哪里。
2、建模精细(无论是室内还是室外),细节丰富,遵循现实物理原理,很有代入感。
3、初次进入游戏的BGM很好听,实际上游戏内自带的电台也很适合烹饪,逼格很高。
3、两大模式体验,无论是生涯模式的大厨挑战,还是沙盒模式的放松娱乐,都充满趣味。
4、丰富的解锁内容,包含食谱,各食材以及装饰,装饰方面,游戏内提供了多种不同的装修风格,从地板,瓷砖,墙壁到天花板都有,提升等级来解锁即可购买。
5、包含一些有趣的功能,比如玩飞刀,比如自定义歌曲播放,放一首Devil triggle效率提高10倍有没有!比如加滤镜等各种效果的美食拍照等。
1、新的物理3D引擎创建图片来还原真实的厨房。
2、多达50种不同的烹饪工具,自由搭配组合使用。
3、用世界各地的优质食材制作健康美味的菜肴。
4、支持自由创作菜谱,成为最著名的厨师。
初阶技巧
1、厨房非常干净!食材无论掉在哪里都不影响他的评分。(只要你不拿酱汁往上洒)
2、切菜板的主要作用不是切菜,而是拿取、搬运多个食材。
3、切菜可以在任何平面上(直接用刀就行),并且不推荐在切菜板上(切菜板上的东西默认会被放在中心,如果需要连续切多种or多个食材,就很麻烦)
4、评价刀工的依据是食材大小(重量),而不是形状。
5、拿取食材的时候,如果你手上有容器,按鼠标滚轮上,可以增加拿取量,可以一次把所有同种食材都捡起来。
6、优先且必点的技能。
切菜凝固时间
徒手拿滚烫食材(这个技能非常好用,省去很多步骤)
透视烤箱温度
7、游戏中翻译有很多问题,发现奇怪的东西,建议换成英文版对比。
砂锅=正方形的盘子(名字叫简式砂锅,我以为是我们常用的砂锅,找了半天)
沥油=避水(就是只把食材拿出来,不要汤)
8、定时器,完全是多余的,还要花时间去设置,最重要的是根本掐不准(因为你不可能在设置的同时去开火)。想知道剩余时间,直接去看食材的进度条。
9、食材温度想达到完美,必须要卡点,就是进度条刚刚满就拿出来,红圈就已经过火了(肉类过火是需要一瞬间,蔬菜时间长一些)有个延长烧焦临界值的技能对这个过程无效。
10、做汤是最划算的,只要把食材拿出来,把汤一直加热,客人点了就可以直接上,评分不会降低。(其他料理就会因为凉了,或者过火而降评分)
11、有个技能可以通过退款降低声望损耗。(貌似指的是手动退款,不是客人撤单)我试过一天不提供任何菜,结算的时候,直接扣了30的声望。正常提供菜的时候,声望扣13,退款可以恢复10点。(搭配另外一个降低40%声望损耗的技能,不能无损失,因为是先按60%扣声望,退款再归还75%声望)
12、买菜谱要慎重,新菜多了之后,客人点餐的随机性增加。后期根本忙不过来。(每道菜的调料都不同,且很多,运气不好,2、3道菜的调料可以摆满一桌子)
菜单升级,虽然能增加奖励,但是要注意,升级后增加了1、2分钟的步骤,限时增加却只有1分钟左右,所以难度加大(后期菜单长的,看着就烦)
13、倒液体的时候,在默认位置向右平移,不要向上下移动就能倒准。
用铲子或者徒手拿取食材的时候,可以看到影子,旁边还有圆形的黑色影子,这个影子的位置,就是落点
用铲子的时候,只需要在默认位置快速转动鼠标翻面,即可。不需要挪动鼠标找位置(还是徒手方便,右键翻面,shift+鼠标向上移,按滚轮放下)
14、话说西餐还真是浪费,大部分的菜都要放一斤鸡汤煮,做完了直接倒掉,真奢侈。
技能分析
特殊技能(强大的天赋技能,特定等级才可学习,17选8,不可重置,慎重选择)
必点天赋:
铁砂掌——徒手取滚烫食材
热能透视——透视烤箱内食材温度
稳定双手——切菜时定住食材(好用)
退款——通过退款降低声望损失70%-75%
推荐天赋:
长臂猿——拿取范围增加
慢动作——切菜时时间变慢
可选天赋:
技能提升——技能点+3(技能点可升级普通技能)
增加时间——订单时间增加1分钟(每天一次)
计时重设——单个订单重设计时(每天一次)
忙碌的一天——每天2项每日任务
辣鸡天赋:
菜肴分析——上菜前分析评分(每天一次,作用不大)
开后门——降低美食家过关星级需求0.5(所有阶段,美食家只需要4评价即可。0.5太少,不如好好做一道菜)
加快脚步——空格切换奔跑
金刚盘子——盘子不碎
金刚瓶子——瓶子不碎
订单替换——随机菜肴替换一个订单(每天一次)
神奇去污棒——快速清洁所有污迹(不划算)
====普通技能有20+(玩家满级20级,每升一级+3技能点,升技能需要1、2、3点。
-------增加收入降低消费类(技能可重置,前期可选择)
廉价厨房装饰-60%
廉价液体-40%
廉价食材-40%
食谱成本更低-60%
廉价维修-50%
廉价香料-40%
菜肴收入提升-50%
烹饪积分提升-60%
更多小费-60%
快速维修-100%
耐用设备-设备损耗减慢50%
延长清洁时间-80%
增加声望、经验类
经验加速-菜肴星级额外获得90经验
超长发挥-连续4星评价,声誉+60%
声誉提升-额外80%
任务奖励提升-每日任务+60%
推荐技能(★★★后期必备★★★)
保护声誉-损失减少40%(与退款天赋叠加并不能无损。退款仅归还被扣除信誉的75%)
活动更简单-美食家期望50%(降低评分标准,目测降低后和普通食客一样)
味觉耐受度-50%(会整体降低评分标准,大大降低评分难度)
超时延长-可超时50%(超时会略微降低评分,但好过退单损失大量声望)
延长准备阶段-80%(提前准备一些汤,或食材)
冷却速度减慢-4x(热菜可以放到第二天)
烧焦速度减慢-4x(影响食物从红圈到完全烧焦所需的时间,从完美温度到红圈的过程不受影响。后期要同时完成3、4个订单,不能像前期那样只盯一个菜,这个技能让你同时做几样菜的时候,更游刃有余)
当点满味觉耐受技能后,以3星餐厅为基准。
直接上空盘——评价0星——大概损失订单可获得最大声望的2倍多一点(5星餐厅会损失3倍以上)
未烹饪食材——评价1星——大概损失订单可获得最大声望的75%,退款后最终损失20%左右。
熟了的食材——评价3星——餐厅3级时,获得订单50%声望;餐厅4级时,声望+0;餐厅5级时,损失订单的10%左右声望。
(所以,如果实在来不及完成菜肴,可以不放调料,也不切块,把食材烹饪熟直接装盘,至少不会退单扣大量声望。餐厅等级较低时,点满技能,更是可以为所欲为的上菜。)
1、游戏的设定的是手里只能拿一个东西,如果这个东西是盘子锅之类的容器,则可以往里面添加东西。在添加东西的时候,滚轮向上可以增加选取范围。(切的稀碎也不用担心)
2、有的食材不会出现在架子和冰箱里(比如芦笋和孢子甘蓝)必须一个一个从纸箱购买。
3、游戏加调料是这样判定的,每块食材都会单独计算上面受到的调料。比如烘烤土豆切6块撒6克盐,就是每块必须有1克盐。
4、任何混合物都可以长按品尝成分,吧唧吧唧。
5、液体的判定是这样的,加了20克盐的水 可以一直煮芦笋。盐分都ok。但是把它再拿去煮土豆,就会带有芦笋味。
6、微波炉放不下简式深盘,但是可以放简式砂锅。硬放进去也是可以的,用shift高级操作,推进去就行。
7、注意描述。切柠檬片是切片,切柠檬块是切块。要求你浇混合物就得浇,如果是放到混合物中再拿出来就不算沾到混合物。
8、倒汤的操作其实非常简单。当你进入倒汤流程时,其实前后已经对准了,只要左右移动即可,再倾斜容器。
9、用锅铲翻面同理,先用锅铲铲起来,再点锅或铁板就会自动对准,按住左键,快速翻铲就完成了。
10、上菜时存在bug,大盘上菜有时候会把食材挤出去,非常尴尬。
11、清空案板只要把案板拿起来点一下垃圾桶即可。清理盘子碎片,端着锅捡碎片最快。清理锅,除了垃圾桶还可以倒水槽,做法是直接推到水槽上方,再转动锅子,这样会比较真实吧。
12、飞刀命中靶子中心有慢镜头回放。
13、最好按步骤做菜。为什么呢?因为往汤里先放料再撒盐,部分盐就会判定在食材上而不是汤里,最后导致你汤变淡,说的就是简易乌克兰罗宋汤。
游戏不仅包含了非常贴心的教学,手把手教你怎么做菜,哪里不会点哪里,同时还采用3Dunity引擎打造,无论是室内还是室外画面都非常精美真实,同时遵循现实物理原理,高度还原餐厅真实后厨情况的美食制作情况,很有代入感。