文明3修改器是一款针对游戏文明3制作的实用工具,可为玩家提供游戏辅助和修改功能。这款修改器功能强大,可以修改游戏中的各种元素,例如无限金钱、生命值恢复、无限移动力等等。对于对此感兴趣的玩家,不妨立即下载并尝试体验吧!
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
1.“恢复船队生命值”和“清空敌方船队生命值”并不在战斗中生效,而是在大地图中生效。如果想要一击击坏敌船,请在进入战斗之前使用“清空敌方船队生命值”功能。
2.“最大人口”是修改殖民船上的人口,因此需要至少有一艘殖民船才能生效。
3.因为游戏设定在结束回合之前必须把所有船的移动力用光,因此如果想结束回合的话需要先关闭“无限移动力”。
更新说明:支持v1.2升级档。
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 一回合科技
数字键 3 - 一回合建筑
数字键 4 - 恢复船队生命值
数字键 5 - 无限移动力
数字键 6 - 最大侦测范围
数字键 7 - 最大移动范围
数字键 8 - 最大人口
数字键 9 - 敌方船队无法移动
数字键 0 - 清空敌方船队生命值
HOME - 取消全部
文明与管理
介绍:文明与管理覆盖的范畴包括经济、殖民、建造命令、外贸、绘图数据,这里堪比是帝国的大脑,主要的经济活动、殖民活动、文明活动都能够在文明与管理中进行。另外其还扮演着数据报告者的角色,从各个选单中的数值都能够体现出帝国目前的状况,所以玩家需要时刻留意各个数字的变化。
经济
1.经济主要分为了两个大板块,一是调整经济,二是财富总结表。
2.调整经济会对目前的经济产生影响,但短期内不会对财富总结表造成影响或不会造成影响。
3.三大经济支柱的调整:调整经济负责调整财富、生产、研究,移动就可以改变三者的比例,三大经济支柱的比例旁边的金色数字(单位:BC),是各自的总值,总值数就等于当前帝国的经济总值。
4.社会与军备的调整:另外一个调整办法就单纯将社会总值与军备总值抽出来,然后按两者的比例来划分,但是这个社会与军备的调整会受到三大经济支柱的调整的影响,社会与军备调整是不能够影响三大经济支柱。
5.受影响的是社会总值与军备总值的总额,譬如三大经济支柱中,帝国财富不断增加,那么研究和生产的投入就减少,那么社会和军备的总额就会下降,另外单纯提高技术研究,也会导致社会和军备的总额下降。
6.因此要提升社会与军备总额,那么三大经济支柱首先就要提高生产这块的投入。
7.社会与军备的调整,就是两者间的投入比例,社会投入比例增加,那么居民的满意度就会提升,生产积极性也会提高;军备提高,就是士兵作战积极性提高。
8.财富总结表:财富总结表包括了三部分,一是每周收入,二是每周开销,三是国库状况。
9.每周收入,主要四方面的内容,存款、交易收入、条约收入、旅游收入。理论上来说,没有进行外贸(商贸、旅游)、外交的帝国基本是没有收入来源的。
10.每周开销,这里有五项内容,舰船维护、殖民地维护、星际基地维护、条约债务、同盟星球税收,上述的都是长期的款项,例如建造舰船、星际基地等购买活动所产生的费用则不会计算在每周开销当中。
11.国库,记录了下周收入以及国库总额,下周收入有可能变化,所以这数值参考意义比较大。
殖民
1.殖民界面主要的作用是查看各个殖民星的数据,母星的数据也会出现在殖民界面当中。
2.殖民星关键的数据有星体的等级、人口数量、文明影响程度、居民满意度、研究指数、下周收入、生产力指数、社会生产、军备生产。
3.维持殖民星的长治久安,玩家就需要对上述的各项数值加以留神。
4.星体等级:每个星体都有其等级,譬如地球是11级(丰富),在其等级后边的括弧会注明这个星体的物产状况,一般来说,等级越高,星体的物产都会是越丰富,等级越低,土壤就越贫瘠、物产越少。
5.人口数量:该星体当前的人口总数,另外还会显示出每回合人口的增长速度。人口的增加对经济、研究都会作出促进的贡献,但是某程度上会令到社会稳健度下降。
6.文明影响程度:文明影响程度能够加深殖民地的统治力,但会相应减少社会稳健度。
7.居民满意指数:这个居民满意指数,多多少少与社会稳健度类似,但它主要取决于社会投入以及社会与军备的比值。居民满意指数提高,那么社会稳健度就会提高。
8.研究指数:通过研究可以获知很多事物,研究指数越高,研究效率以及原料研究也会提高。
9.净收益:利润总额中按规定交纳了所得税以后帝国的利润留存。
10.生产力指数:生产力指数提升,生产效率以及原料生产都会提高。
建造命令
1.建设命令主要是对船坞、舰船、星球进行命令的下达。
2.在建造命令界面中间,这里有两个方框,这两个方框表示的内容可能会不一,执行命令非常简单,就是点击左、右框来调配资源,最后按“更新(update)”按钮来确认执行。
3.船坞:船坞的命令有三个,分别是制造飞船、派遣飞船以及将飞船分配至殖民地。
4.制造飞船,就是直接点选右框(建议建造)的飞船,就可以将它们移至左框(正在建设)你。
5.派遣飞船,此时左框是殖民星(目的地),点选右框的飞船派往当地。
6.分配飞船,做法类似派遣飞船,先点选左框的目的地,然后点选右框的飞船派往当地。
7.舰船:舰船的命令有三个,分别是前往某地、类型、升级。
8.前往某地,此时左框是殖民星(目的地),点选右框的飞船派往当地。
9.类型,这个主要查看飞船是处于殖民星上还是星际基地上。
10.升级,当有升级配件时可以让飞船升级。
11.星球:这个就比较单一,是选择发起地的船坞与目的地的船坞
贸易
1.首先查看右侧的星系迷你地图,查看你已经探索到的范围,唯有出现在迷你地图上的他国星球才能与你作贸易。
2.一旦出现合适的贸易伙伴那么他们的名单就会显示在上方的方框内。
3.点选他们的名字就可以选择进行谈判进行贸易。
4.当贸易关系建立后,贸易名单下方的表格就会出现数据,数据会记录贸易的发起地、目的地、贸易的类型以及这次贸易的收益。
5.而屏幕右下角就是选中的贸易的明细。
6.而在整个贸易界面的底部会记录玩家本周的贸易总额。
7.如想取消贸易的话,就点击左侧的“取消线路(cancel route)”即可。
思想方针
介绍:思想相当于种族的技能,它分为“仁慈”、“现实(主义)”、“恶毒”,要获得它们就需要用光环点数来解锁。
仁慈思想
超群:仁慈的市民相信它们能够和平探索并且殖民这个宇宙,超群使到他们善用所有工具。
吸引力:仁慈的人民能够避免内部的冲突。
显著:处理一件冲突事件,仁慈的文明会选择以说服来解决,并且能够令到文明推广出去。
启蒙:市民得到启蒙,是仁慈文明的最终目标,这样能够帮助他们领先其他种族。
现实主义
警惕:警惕文明知道什么才是安全地探索宇宙。
建设者:建设处坚固的建筑物,警惕文明能够获得很好的防御以及经济战略。
交易者:警惕的种族知道极具野心的贸易办法,不仅仅在贸易上优于其他种族,甚至拥有非常强硬的外交手腕。
谈判者:谈判是最好的武器,这样能够避免战争。
恶毒
野心:野心的天性能够让玩家更具侵略性,比起单纯的构建社会要好玩多了。
动机:市民工作的积极性提高。
贪婪:恶毒文明知道财富能够帮助他们达成目标,所以他们会保证信誉不会流失在别的地方。
敬畏:恶毒文明希望获得尊重,他们需要其他种族都要知道他们的强大,并且取得谈判的主导地位。
1、“单元 ”那个标签是空白的,可能是Beta版吧,以后,我想Erik Tan能加上去的;
2、各位玩家在修改时(特别是城市项目)一定要别把数值改得太离谱了,否则很容易死机的;
3、在修改城市信息时,改完后要先按一下“总数汇总”进行数值确认,再按“修改城市信息”存盘。
不同的发展与士兵的招募,获得大量的准备和招募的开启。
还有外交系统和条约系统,你可以结识盟友,一起对抗强敌。
玩家能够操作不同的战役单位对敌人发起进犯,趣味非常的多。
非常重视游戏的平衡性,各种作战单位都有自己的长处和缺陷。
双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似fps游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技;
更多的建筑——商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业性和海洋性;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神级”和“SID级”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括工程师和警察;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定。