暴走大侠gm版是一款驚險刺激的動作射擊遊戲,遊戲風格可愛俏皮,帶你走入武俠經典場景的虛擬世界。桃花島、古墓派等眾多門派充滿挑戰等待著你去征服,還能自由組合選擇心儀的技能,大膽地挑戰不同門派的強者,努力成為傳奇中的英勇豪傑。
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1、畅游江湖,执剑天涯
这是一个腥风血雨的时代。一场cosplay把你带到了这个风雨飘摇的侠客世界。此时正值蒙古大军进犯中原,江湖侠义之士自发抗击外敌,而更有别有用心的门派想借此混乱之时一统江湖。一时间腥风血雨,硝烟四起。
2、对酒当歌,快意江湖
今宵有酒今宵醉,浮沉随浪只记今朝。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。无论是行走江湖多年所结识的知心好友,或是在客栈中偶然遇见的陌生人,更甚者是江湖上结怨已久的仇家,你都可以在悦来客栈开桌拼酒。一壶酒下去,一笑泯恩仇。幸运笑到最后的大侠,还能获得各种意想不到的奖励。
3、浪漫情缘,红尘眷侣
动荡时代往往成就传世奇缘。唯美东方武侠人物,甜蜜柔情的侠侣恋爱系统,行侠仗义,英雄救美,找到梦中归宿!经典的英雄救美场景,一双爱侣,比翼双飞,成就传奇佳话。前生缘,今生续,侠侣系统梦幻开启!漫天花雨,浪漫升级,解同心锁,拥一生梦!
如果你在经典武侠角色扮演,绝世武功骗局场景3中运气好。八大阵营任你选,比如武术大赛。
副本的挑战是获得大量强大的盔甲和武器,并保持玩家喜欢的D和2D混合开发系统。
完成除法任务不仅可以帮助玩家快速提升人物修养和战力,还有一定几率获得黄金宝盒。
1.会成为一对令人羡慕的侠侣,经常做出正确的判断,赢下的胜利次数不断增加起来。
2.有些战术会安排特别疯狂,展示出来的技巧相当特别,闯荡的人员数量会越来越多。
3.最好的战术是两人联手,在困难的场地都能安全度过,平安无事才是最重要的事情。
1.交友系统
1.1宗门关系与弟子关系挂钩
根据目前的信息可以看出梅宗跟桃宗的宗主关系比较差。但是在实际玩的过程中我发现npc弟子的关系好像是完全随机的。
有没有可能让桃梅两宗在一开始就更疏远?或者两者之间更不容易触发正向好感事件?
比如我的一个档:桃宗竹宗宗主交好,两宗的弟子互相都是嫌隙/劲敌,竹宗还都跟梅宗交好,看起来略微有一些奇怪。
1.2刷好感/喜欢类型的判断依据
目前npc的喜欢类型只有身高体重两个条件,我觉得可以更加丰富一点。
比如根据npc的特性:特性是醉心武学的npc更喜欢武艺精力高的人;特性是炼药圣手的npc更喜欢药理高的人,以此类推。
“更喜欢”可以表现为:用更低的好感数值就可以达到交好/钟情关系,或者更低的负好感才会有嫌隙/劲敌;进行同样操作时,符合要求的npc/主控增加更多好感数值。
2.山下遇险被师兄师姐长老救
我觉得这个算法其实不是很完善。现在是只要主控比一个敌人的血厚,就不太会触发别人助战的情况,但实际上并不是每次都只遇到一个敌人。
比如当我的血量是750时,遇到740的(江洋大盗)对手就没有“硬着头皮上”这个选项,也就没有被别人救的情况。但如果我刷到3个敌人,我还是会打不过