我想成为创造者游戏,一款超级好玩的i wanna编辑器类型游戏,游戏中有各种玩家设计的关卡,给你不一样的i wanna感受一下吧,喜欢的朋友们快来下载吧!
玩家可以自由规划关卡并邀请其他玩家参与游戏。
游戏拥有强大的服务器和编辑器,允许玩家在游戏中绘制任何他们想要的关卡。
各种奇怪的游戏关卡等着你去创造,在游戏中寻找你的幸福。
该游戏具有内置的关卡编辑器,您能够运用该编辑器轻松创立各种关卡。
除了基本放置目标外,您还能够修正目标属性,调整游戏参数,导入外部图片和音乐,通过触发器实现游戏逻辑等。(假如您对触发器有深刻的了解,乃至能够创立渠道跳转游戏以外的其他类型)。
[网络功用]
连接到服务器后,您能够上传自制的关卡,下载玩家创立的关卡,向游戏中的其他玩家发送音讯,应战世界纪录图像等。
[多人游戏模式]
OL模式:能够实时显示在线玩家的图像
互联网连接:您能够为团队协作或赛车竞赛创立空间,但这仅仅最近才完成的功用,但仍有许多方面并不完美。更改编辑器后,将会有另一波改善。
自制里按钮怎么设置!!
方法1:双击单位,在技能栏里点击第一个技能,设置目标单位
方法2:放置一个按钮,点击指向,在放置一个你想触发的单位,看到黄线链接就可以啦
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
我想成为创造者一命通关全攻略流程大全:附自定义关卡通关核心技巧[多图]图片1
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
玩家可以从服务器上上传或下载新的关卡。
除了基本的布局外,您还可以自由改变对象的特征或调整游戏参数,导入外部图像和音乐。
游戏中有超丰富的体验,玩家可以自由创造和改变。