弓箭传说作弊菜单MOD是一款以射箭为主题的动作射击游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一名弓箭手,通过精准的射击技巧来应对各种挑战和敌人。游戏的核心玩法是射箭。玩家需要在有限的时间内,通过滑动屏幕来调整射击角度和力度,然后释放手指发射箭矢,击中目标。
1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
1.首先金币钻石的的主要来源是转盘,打怪的话打出的金币多数是零头。可以选择在第四关或第七关刷金币钻石。
2.刷装备的话目前还是没有什么规律的,因为在每一个关卡中掉落装备的几率都不一样,并且几率不高,也没有指定的哪些关卡会掉装备,所以还是需要靠运气的。
3.能打到第五关的,每天刷刷转盘,加上每天更新的100钻,两三天攒300钻抽一次紫箱子还是不难的,慢慢积累。后面刷钻只会越来越快,转盘抽的多钻石金币相应的也会多起来。
4.刷第四关的前提是能打到第五关以上,才有效率去刷第四关,装备好点的可以挂机刷,前20关基本不需要操作,打完跑一下进下个门即可。
5.开荒到第七关的,前面3关的boss基本无难度,适合刷转盘的金币和钻石,感觉比第四关效率,但是需要手动操作。
6.以射击为主的冒险闯关类游戏,多样不同的技能组合搭配释放杀伤力,从而击败关卡中的BOSS。
1.攻击武器选择勇者长弓,武器性能均衡,攻速快,攻击高,装备爆出率高,可以很容合成高品质武器。
2.衣服选项灵巧束衣,对附近敌人造成雷电伤害并会波及临近敌人,红心恢复效果加20%,躲避率在游戏中是很有用的,装备爆出率高。
3.第一个戒指选择秘蛇之戒,秘蛇之戒对远程敌人伤害加成,秘蛇之戒配合灵巧束衣使躲避率提升至14%。
4.第二个戒指选择恶狼之戒,恶狼之戒提升暴击率,游戏中暴击很重要,近战敌人伤害加成。
5.第一个宠物选择炸弹人,他可以不停地向敌人抛射炸弹,造成范围伤害,无视障碍物,自身攻击高、暴击率高。
6.第二个宠物选择镰刀法师,想死神一样的存在,镰刀可以穿透敌人,自身攻击高、暴击率高。
7.手镯选择分身手镯,开局进入游戏遇到敌人会召唤出一个分身为你作战,提升在游戏初期的生存能力。
8.防护符选择防弹护符,游戏中很容被子弹围困,防弹护符在你被子弹围困时减少伤害。
1、游戏使用了非常新鲜的Q卡通风格屏幕,操作简单。
2、丰富的关卡设置,拥有更多BOSS关卡,使用弓箭击败BOSS并获胜。
3、弓和箭有多种选择。你可以通过关卡赢得金币来购买和解锁新的弓箭。
首先说说游戏中获取装备的途径,装备获取只有3个渠道
1.刷图
爆率很低非常低,基本每两次出装备1件,我最高一次也就2件,不过我这么黑……估计是有欧皇的,分享一下吧。
2.抽箱子
这个需要消耗钻石,低级箱子因为会开到金币和强化图纸,所以效率非常低,就不说了。
紫色箱子300一次,之后280,最低260连抽,视频实测了20连抽,我真是黑的可以了。不过一般大致应该是:20次2个紫色,12个蓝色,8个绿色 。
一共花费5260钻石,看起来好像还可以,对于初入游戏的人来说,装备还未定型的,用什么都可以。所以新人尽量去开箱子抽卡吧。
但是真正玩到后面,有几个肝帝能同时拥有高强的几套装备。一般一套都可以肝到你吐。武器一共4种,衣服4种,戒指4种,宠物4种,也就是装备中1/4是你需要的。
所以简单来说,抽箱子个人感觉更适合新手没有成型的号。
3.神秘商人
这个需要刷图去碰运气,不好说几率,2个图1次应该是有的,毕竟自己有自己需要的套装组合,明确了发展方向。就不需要再去浪费钻石在别的装备上,毕竟广告也可是看吐了。
1个神秘商人的紫装武器我记是2000,白色是80, 绿色是240, 蓝色推算是720。这样算下来,是可以节约很多很多钻石的。
防具和宠物比较独立,先说说这两个,下面说说游戏中的防具选择
火甲
周围有敌人时 ,造成火焰伤害。
但是伤害真是非常的低,并且敌人离开范围后没有持续伤害。持续伤害 40 多,脱离范围无持续伤害。虽然火焰伤害可以增加,但也就那么1~200。
冰甲
碰撞和受到攻击时,冰冻敌人。
小怪大概冰冻2秒,boss1秒左右把
造成的伤害忽略不计。 缺点很明显,想冻人,先挨揍,后期被摸一下2000血,扛不住。
电甲
目前版本最强防撞 ,攻防一体。7%的闪避增加容错率。
高额的电击伤害附带溅射,并且电击伤害随攻击增加而增加。攻击小怪 1500 ,电击伤害 1500 + 弹射 400。
刷图的时候极大的提高效率。
毒甲
毒的属性是全图人员中毒。
这个毒可以和武器的毒剑叠加,毒甲伤害是固定的,约初始普通攻击的三分之一。刷低级图时效率高,对过关作用不如电甲的闪避。
下面说说四种宠物:
蝙蝠:攻击穿透障碍物,效率高,射速快,激光帅。T1 宠物。
镰刀法师: 武器大 ,攻击可以穿透,但其实穿不穿都一样,伤害不算高。但是白色大镰刀挺帅的,体型比较大,可以多挡点子弹。
小精灵 :攻速还好,并且攻击的时候附带 击退效果,比较不错的一个宠物,没有击退的小伙伴们可以选择 双精灵的套路防止怪物近身。
接下来是重头戏,武器和技能的选择
有些人问为什么他1500攻,我1000攻,他能暴击最高到8000多,我最高到2000多。为什么同样面板攻击,有的输出500点,有的输出1000点。
那就要从游戏的攻击伤害判定说起了。首先面板攻击力当然非常重要,是攻击的基数,所有的变量都围绕着面板进行。
然后就是大家看不见的浮动变量了。这里主要以下几种:
① 随机范围。每次攻击的基础量并不是恒定的,而是上下有一个变化区间。
② 附加值。比如蛇戒对远程单位的附加伤害,应戒对飞行单位的附加伤害等等。
③ 技能修正值。比如分裂,反弹,连射后的技能后的修正。一般衰减是75%,比如前端双发之后,每发就只有原来的75%,如果吃了两个成了三发,那么每个就是75% × 75%。连射和反弹也是同样的道理。
④ 怪物修正。怪物分近战,远程,飞行,召唤,boss等。召唤跟近战的物理抗性以及状态抗性非常高,远程和飞行(无论近战远程)相对低的多。
⑤ 状态修正。击退,冰冻,爆头等属于状态修正(注:其他如火,毒,电,是在修正的附加伤害里),击退和冰冻也是函数方程,效果随抗性减弱,直至难以观察,爆头是概率方程,上限是每次刷屏敌人≦2,10%几率触发。
这样看来。乱射(反弹,增加弹道)等等,只适合七关之前,七关后就是分水岭。修正值等跃出后,风险系数是成比例增加的。
就像我刚才说的定量系数,如果你没有分裂攻击,那么你的修正值很可能是浮点之上,可以达到快速清理的平均值,但你把单体输出变成多点输出后,抗性就直接碾压了。这个时候无论是在场率风险值都会是上涨状态。不利于游戏进行。
再加上第八关抗性跃出后,正面判定抗性几乎让冰冻击退几率效率大减,你还指望正面缓速风筝?拉倒吧,超快速清理才是唯一正道。
最后一些人说弓箭不好,中规中矩的东西,实际是搞错了方向。不如听谁说的弓箭要反射?最简单的道理,暴击是100×175% = 175%,而乱七八糟的技能就成了100×75%×75%×75%×175%≈73.8。明明高爆的东西,变成了鸡肋。
超爽快的无敌弓箭传说版本,在这里所有的怪物都是一击秒杀,包括各种各样的boss,这些折磨你的关卡将被你轻松击败,游戏的玩法轻松有趣,享受爽快的闯关体验,推荐给喜欢弓箭传说的玩家。
-新增公会系统;
-新增S级英雄——小龙女李亦希;
-新增A级英雄——阿雅娜;
-新增传奇宝物【龙形玉佩】、史诗【虎头鞋】【虎头帽】;
-新增英雄装扮烽刃【拳击手】、罗拉【甜蜜告白】等;
-新增武器外观勇者长弓【花灯烈焰】;
-新增远征:普通至820层、英雄至700层;
-新增春节红包活动;-新增新春氛围主题;
-修复未上线活动问题;
-修复其它已知小问题。