暖雪采用经典水墨国风,融合Roguelike武侠题材的手游。在广袤江湖的历练舞台上,玩家化身为秉持正义的武林豪杰,探索各类绝技武学,逐步揭开隐藏于江湖深处的谜团。游戏剧情跌宕起伏,让玩家沉浸其中,独特的打击感更是让您迅速钟爱这款佳作。赶快体验吧,沐浴其中的乐趣定让您心旷神怡。
更新时间2024.4.26
何罗降世:新增五大关卡,探索腐化后的龙国疆域
暖雪日益肆虐,十年未见的世界变化巨大。
穿过熟悉而又陌生的断龙脊、人去楼空的豕州城,狴犴将沿着司命台的海岸线登上鹤唳岛,一步步踏向千年前隐于地心深处的蛇王朝圣地。
6个强劲的关底大Boss将为他带来新的挑战!
英雄苏醒:三大全新宗派,畅爽战斗体验
日月轮转双天:将使你获得日月之力,在"阳炎"和"霜月"状态间来回切换,利用太阳的炽热与月亮的寒意,给予敌人沉重一击或刀刀致命。
阎罗地藏明王:将使你获得掌控生死的能力,你的飞剑能力将为敌人添加"死划",当"死划"到达六笔时将触发"生老病死",直接抹杀非首领敌人或对首领敌人造成巨额的真实伤害。
灵剑修罗:造成近战伤害时能凝聚剑灵,将操纵飞剑的能力发挥到极致,将敌人玩弄于股掌之间。
森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统
终业中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择。
而Boss将掉落特殊符文——时间残响,丰富的词条和效果为build搭配提供更高的自由度和强度上限。
终业将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!
古神之力无法轻易被摧毁,你的不同选择将造就三大结局!穿越时间线挑战各个难度,揭露真相,寻找能拯救所有人的方式!
司马姐妹的梦境与预言究竟来自何方?猪家家主因何能掌握“巨人之力”?千年前蛇之一族为何一夜崛起吞并四家?
收集故事碎片,揭露五大世家的深埋之谜。
暖雪是一款国风画风的闯关手游,游戏内需要玩家们操控角色不断的进行激斗,这里的武器非常的丰富,还有各种的神装和武器可以免费获得,游戏内各种的古风内容非常的丰富,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧!
【连击】
一个很鸡肋的流派,收剑cd长,平A减cd的机制几乎没用,因为你在连贯平A动作下使用飞剑的前后摇加上反应时间不如你多两次平A。而无影将飞剑合入平A之内是这个流派的最大亮点。
一般无影成型后单靠机制打细雪难度属于刮骨的伤害,通了猪章boss基本上后期就没大问题了。
而在后面难度(狂雪,白灰)就需要选择攻速圣物来提升怒气积攒速度。
武器:空明。
圣物配置:(开局)1猪心4凝气草。
在第一章之前拿到空明(无论橙色还是红色)就能打出无限无敌的效果,二三号位带强化近战伤害以及攻击速度的圣物。秘籍走火入魔,有猪心不怕暴毙。【无量】
一个靠飞剑输出的流派,万剑和贯日是两个极端,一个靠数量,一个靠质量,万剑在直到虐雪难度的输出还是比较可观的,而到了狂血白灰基本上就比较刮痧了,有时候经常遇到一个槽的剑都用完刮不死一小波怪。
贯日平常比较考验飞剑高亮的把握时机,多试几次练出肌肉记忆就行,打boss点收剑技能轰几下boss就蒸发了。
万剑武器:骤雨。
圣物配置:(开局)青龙4堕龙3叠满飞剑输出(但即使是这样仍然改变不了你刮痧的事实)2灵石(这基本上是你打出较高伤害的唯二手段之一)1机关喷口或朱雀,秘籍灵刃和天剑(打较高伤害的唯二手段之一)必拿,剑神模式没有必要。
贯日武器:堕日或鹰眼。
圣物配置:(开局)青龙2堕龙3拉满飞剑伤害能达到出门一炮伤害过百,清前期小怪就是一炮的事,秘籍天剑灵刃剑神模式。
后期面板飞剑伤害上百,一炮打出的伤害甚至上几十w。
通过血媚娘30红魂解锁。
【神行】
相比贯日后期的几十万,神行甚至只是第一章的伤害,作为整个游戏最离谱的数值怪,面板高,加成也高,相比之下贯日只是加成高。
有些玩家认为神1的格挡不好把握时机,时不时就被小怪挨了一下,操作难度较高。
事实上作为一个数值怪根本不需要操作,圣物三号位装个机关喷口或机关炮轮,靠瞬步附带的伤害都可以有效清小怪(万剑看了流泪)后期这些伤害甚至能达到上千。
神1武器:专武应该能好点,我用了把没特效的其他红武就能秒boss,数值怪恐怖如斯。
圣物配置:(开局)堕龙2机关炮3,14号位放加伤害的近战飞剑都行,神行一闪吃两种伤害。秘籍斩龙诀(成为数值怪的最重要一步)神行一闪吃斩龙诀的加成,看特效可以看出来,有斩龙诀的一刀颜色是绿色的。
千万别带斩龙刀,斩龙刀会削弱斩龙诀75%,当然你带斩龙刀靠面板走平A流也不是不可以,但你失去了这个流派最快乐的玩法。
通过打十次凶兆关卡解锁。
【毒】
看介绍是一个叠debuff,靠异常状态输出的流派,但由于毒是百分比扣血,而且平A不能叠毒,所以会出现清小怪刮痧的现象(不然我也不会刮了1个多小时)
毒1:血弹伤害低主要用来触发负面状态,有稳定回血且可以无限释放,因此可以打飞剑流。
武器:冥妆。
圣物配置:(开局)4跌打草3毒囊(毒一的血球回血吃治疗效果加成,有跌打草不用担心血回不上来)毒囊好歹有点aoe加速清怪,鬼发放12都行剩下一个叠伤害。秘籍:自身剧毒那个一定要点,然后剩下的叠伤害就行。
毒2:飞剑伤害略高,但没有稳定回复且收剑cd长,所以比较依靠近战。
武器:冥妆或百足。
圣物:(开局)跌打草2断指4(事实上什么流派都可以跌打草2清小怪非常稳妥)鬼发1毒囊3最后打BOSS的时候可以把跌打草换成加伤害的。
秘籍:自身剧毒和判官时刻优先点。
【雷】
三元素中的雷电,由于雷2相比雷1差了不只是一点半点所以就不说了。雷1作为整个游戏最离谱的机制怪。
也是最简单通关的流派,整把游戏下来你作为一个近战甚至都不用放一次普攻。
个人认为是策划出了一点小失误导致偏离了这个流派本来应该有的玩法,策划想让大家的玩法是a一下滑一下,但是有了踏风草这个离谱东西就变成了无限滑铲。
武器:惊蛰 圣物:(开局)3踏风草2引雷锁,4雷石1绿盒子或猪心。秘籍:该流派所有金色秘籍都有用,没碰上也没关系,就凭这机制也能乱杀了。
【冰】
冰流派最大的特色就是有个可以刷新的护盾,这个秘籍不属于金色宗派秘籍在开局就可以刷出来。
有这个护盾可以保证清小怪时不会被消耗血量(冰1没啥特色,参考雷2,火1和剑1,所以都不讲了)。
冰2:又一个把飞剑伤害合在近战里的流派。
武器:碎冰。
圣物:(开局)1千年寒冰4破冰石,2绿盒子3猛虎之印。
秘籍:最好在第一章之前拿到冰盾,后面就是漫长的叠伤害过程了(攻速也很重要)。
【火】
同样只讲火2,又是一个被玩家玩坏的流派,有“真正的万剑”之称,策划本来的用意是先飞剑撒酒,再平A或收剑技能触发燃烧造成大量伤害,但因为火石的4号位效果飞剑有40%附带火伤,平均5剑就有两剑出火剑,虽然酒剑没伤害,但飞剑面板伤害却偏高,所以有很强的aoe。
清怪效果非常好,但打boss还是会有些刮痧。
武器:太祖(全流派通用有非常好的叠伤害能力)
圣物:4火石2灵石,灵剑能造成不俗的伤害,后期打BOSS基本靠灵剑和龙蛇酒伤害。1***3雄黄(如果选了蛇酒就可以改成青龙堕龙这种叠飞剑伤害的,但是堕龙在局内很难刷到)
秘籍:个人推荐龙酒,蛇酒靠的便是剧毒的百分比伤害,而只要3号位带个雄黄就能让你的火焰伤害附带剧毒,真论伤害龙酒不如蛇酒但用蛇酒却少了一项伤害。
1、每个流派都有各自的特点,没有最强一说,大家可以根据自己的喜好自由的进行选择,适合自己的才是最强的。
2、倒地时自己是可以免疫伤害的,因此倒下的时候不要立即起身,等敌人技能放完再起来就可以规避大量的伤害了。
3、开R技能时,自身会有短暂的无敌状态,此时我们可以利用这点来规避伤害。例如boss起手放技能时,我们可以开R躲避。
4、内置六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富多样的经典肉鸽元素让你百玩不厌。
5、剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭,可以操纵炫酷飞剑对敌人进行多样化的打击。
6、你将可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
1、以血战江湖为主题的实战冒险手游。你可以在这个优雅的江湖世界中感受到许多冒险;
2、完成不同的挑战享受众多精彩的游戏模式体验,拿起手中的剑进行心中的正义;
3、在这个江湖世界里,你可以玩自己的世界,感受很多精彩的战斗体验。
1、采用了纯粹的国风画面,在美术风格上采用的是类似国风剪纸的类型。无论是建筑、衣着、服装都能直接看出。
2、有着神兵、圣物、密卷等元素,玩家通过搭配不同的技能、圣物、神兵等可以打造出各种各样的玩法。而特殊攻击的飞剑系统,更是满足个人万剑诀的小梦想,飞剑也可以与各种圣物和技能组合。
3、从不一样的新舒适日常生活到悲壮的告别,剧情的推进模式,小提琴伴奏,始终在场,带来身临其境的体验。
4、完美的黑暗世界不同于这个幻想世界的各种。人们相遇,度过了温馨甜蜜的时光。
游戏机制和玩法都有很大的创新,各流派搭配非常多,立绘很好,画风精美,打斗流畅,各动作特效也很华丽,喜欢的朋友快来下载吧。