“火柴人战争遗产绿色FM密码版”玩家可能需要处理各种政治、经济和军事事务,保持城市的稳定和繁荣。玩家可能需要招募军队,与其他火柴人城市进行战争或外交交涉,争夺资源和领土。建造各种设施来满足城市发展的需要,玩家需要根据城市的需求和发展方向来选择建造。
1. 丰富的人物角色、技能和兵种,增加游戏的可玩性。
2. 升级系统丰富多样,让每个角色都有持续成长的空间。
3. 跨服比赛、竞技场等pvp对战玩法让人热血沸腾。
4. 刺激紧张的副本玩法,考验玩家的战斗技巧和策略思维。
5. 建立团队和友谊,享受社交乐趣。
6. 游戏中内置的排行榜系统,让竞争更加激励人心。
7. 独特的任务系统,完成任务即可获得海量奖励。
1、游戏有着简约的画风设计,将会给你呈现出更加精彩趣味的内容。
2、玩法虽然简单,却非常的考验玩家对于角色的操控和技巧的掌握。
3、你需要尝试使用大量的金币来提升自己的火柴人军队,快来试试。
4、单机游戏的首选,有着十分有趣的玩法,可以让你充分沉浸其中。
5、策略的玩法元素,这是一场实力的比拼,还需要你运用好计策了。
6、三种游戏模式可以让你选择,经典模式、锦标赛模式、无尽僵尸。
剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士未解锁时的兵种,敌方棍棒手出现于土著伏击)简单模式:伤害:8 生命:60 跳劈伤害:20
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简单模式:伤害:6 生命:50 爆头伤害:19
我方:伤害:10 生命:70 爆头伤害:32(弓箭手打人一般都能爆头,所以它打你一下一般伤害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏击中那个像矛士的):简单模式:伤害:15 生命:100
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
野生剑士(就是剑士被我们击败后又企图伏击我们的那支)简单模式:伤害6 生命:40 跳劈伤害:15
野生剑士首领:(野生剑士中有一个最强的)简单模式:伤害:14 生命:人太多没测出来 跳劈伤害:35
巫师:简单模式:伤害35 生命:140 我方:伤害:50 生命:140
仆从(巫师召唤出来的玩意):简单模式:伤害:14 生命:70 我方:伤害:14 生命:70
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简单模式:伤害:25 血量:1000 我方:伤害:25
血量:1000
巫师随便召唤出来的仆从居然和剑士数值一样!但是我让剑士和仆从单挑之后发现每次都是剑士赢。
并且只比仆从多了一点血,后来我发现剑士攻速比仆从快。
我方的兵种实力和简单模式的兵种基本一样。
只是简单模式的剑士和棍棒手比我方伤害弱,我猜这是游戏为了照顾新手。
然后我方弓箭手和巫师攻击力也比也比简单模式的高,我觉得是因为他们属于后排攻击的兵。
游戏这样让我们赢(因为很多时候我们和敌方都有前排战士和后排,我们后排攻击高我们就赢,不然根本通不了困难和疯狂)
根据1的结果,我们可以得出结论,剑士只比仆从强两点。
1、剑士会跳劈
2、剑士比仆从攻速快。
巨人的攻击方式是造成25的群体伤害,最多同时对三个单位造成伤害。
而我发现巨人会对巨人造成额外伤害,两个巨人互相打,双方都能对互相造成62.5的伤害。
但是游戏里没有小数,所以显示为62。62.5是25的2.5倍。
而且巨人手上拿的武器一个是狼牙棒,另一个是另一个巨人!这说明什么?
这说明每个巨人成年都要杀死一个巨人才行,两个巨人只有一个能活。
1、在火柴人的世界里,你被投入到他们各自国家的技术和主导权的斗争的判别国家所包围。
2、每个国家都已经形成了自己独特的方式来保卫和攻击。
3、自豪的是他们独特的工艺,他们已经成为痴迷崇拜的地步,把宗教的武器。
4、控制你的军队组成编队或指挥单个单位,你拥有每个火柴人的控制权。
一款策略烧脑性极强的以火柴人为主题展开的战斗策略类射击战争游戏;
2D卡通场景,灵活的流畅操作手感,大型战争策略游戏应有的玩法全都有;
带领火柴人军队开采黄金和资源,学习战斗技能,去对抗敌人,获取极致爽快的战斗感;
发挥你的聪明才智,运用你的策略,发挥你的才能,帮助自己的国家度过难关吧;
不同类型的火柴人都有自己的武器和战斗技能,明智地选择正确的英雄以获得最后的胜利;
选择你的战斗,挑战超级快速的火柴人组建最强战斗阵容,打败你的对手,成为最强的火柴人。