“脑叶公司破解版内置菜单(手机版)”是一款充满想象力和创意的怪物养成类游戏,玩家可以在可爱的卡通世界中与各种怪物互动,体验生产新能源和科技研发的乐趣,同时参与紧张刺激的剧情故事。玩家可能需要利用怪物的特殊能力来采集资源、生产能源,以满足游戏中的各种需求和挑战。
1、这些怪物能够生产出一种新型的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源。
2、游戏中的怪诞生物们就像小说中描写的那样恐怖,也像电影中展现的那样形态各异。
3、这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏,它甚至有点恐怖。
4、一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,超有意思的题材,各种不同的怪物等着你来管理。
5、虽然整个画风看上去有点吓人,但是当你熟悉了其中的内容和场景时,又不会觉得有什么。
1.游戏采用了2d的卡通画面,会让玩家们看到非常高清晰的画面。
2.游戏的玩法是比较新颖的,还为玩家们展示了很多不同的关卡。
3.要在游戏中管理很多的小怪物,要加快自己的病毒入侵速度。
1、游戏剧情模式下的游戏目标,即是每日收集额定的PE-BOX,完成后即可结束当日工作。
2、每当玩家结束一天的管理,公司将根据玩家的工作评级奖励LOB点数。
3、员工生存率越高,工作评级就越高,奖励的LOB点数也就越多。
4、如果玩家在仍有异想体突破收容的情况下强行结束一天的管理,那么公司会减少给予玩家的LOB点数以示惩罚
一般来说,他们遵循“收集资源→升级团队→下一级”的套路。但是有了SCP基金会的出色创造力,这个游戏推动玩家继续玩下去的源动力就是那些奇怪的避难所。
游戏的关卡准备页面
因为游戏采用了一个“罗格列克”的关卡设计,虽然大地图并不会随着关卡解锁而改变,但是每隔几个关卡出现的变态的东西是不一样的,也就是说每个玩家能体验到的游戏内容是不一样的。但一般来说,游戏中的异常内容都是根据危险程度来划分,逐渐出现的,所以难度曲线不会因为运气不好而波动很大。
每隔几天,你可以从三个随机异常中选择一个加入游戏,但它们通常只有一个简单的描述(这个容器可能不是吉良吉影)
刚开始的时候,玩家在对这些东西的描述中,只能看到对自己外貌和来历的简单描述,有时候甚至只是一首短诗或者几个短语。玩家必须从他们那里获得尽可能多的可用信息,让公司的员工根据他们的特点以各种方式“取悦”这些不正常的东西。比如游戏里有个变态的东西叫“老婆婆”,本来描述是“项目是个体弱多病的老人,谁进房间她就和谁说话。”对这个项目最好的回应就是用“沟通”的手段,简单来说就是和这个孤独的老人聊天。
呼唤关爱孤独的老人...
显然,这个游戏是一个通过不断的试错积累经验的作品。新手教程的缺乏,使得前期经验积累困难。如果新玩家在游戏前期无法通过“猜谜”获得最佳通关方式,会导致员工死亡率很高——毕竟那些变态的东西大多极具攻击性。更重要的是,每天结束时获得的积分与员工的存活率挂钩,无论是雇佣新员工还是提升员工都需要花费积分,导致很多新玩家陷入“伤亡惨重→没钱雇佣新人→伤亡更严重→没钱雇佣新人”的恶性循环。至于游戏中的随机灾难事件?拜托可怜可怜那些D级人员吧。
灾难事件会在游戏过程中随机发生,很多完全不合理
但这些都构成了脑叶公司的独特魅力。灰暗的世界观,可爱的画面,漂亮的BGM,可以称得上硬核的难度,还有避难所的精致创意,只要玩家一动手,很快就会沉迷于发现新的异常。在存储对象的设计上,游戏有一个绝对不亚于原型“SCP系列”的脑洞基础。
这个庇护所叫“你秃了”。至于它可怕的能力,在游戏里体验一下
游戏中不仅有前面提到的“红色舞鞋”,明显影射安徒生同名童话,还有很多完全不合理的东西,只是为了让玩家反感。在游戏中,如果让一个不合格的员工处理“红色舞鞋”,该员工会直接穿上,进入暴力状态,手持大斧头四处砍杀。而“不要指着我”,你只需要用鼠标点击相关区域,即使无效,不小心碰了一下,也会导致整个公司成员陷入疯狂,一切不正常的东西都会逃离避难所;否则游戏屏幕直接变成一片血红,BGM变成奇怪的音效和尖叫声,游戏直接耗尽。
其他人也对这种画风感到好奇
除了上面提到的,其实还有各种变态的避难所等着玩家解锁。从有趣度和好奇度来说,以上三者只能算一般水平。还有一个“胸前有大火柴,整天只会哭的可乐女”。“不同意就咬掉脑袋,看起来像是魔法少女公敌的绿植。”“荆棘绑在你的头上,你可以被钉在十字架上。合上画面,就能听到唱诗的声音。”“它将把公司的12名员工变成使徒,最终进化出卡巴拉生命树。奇怪的是一个账号只能见一次面而不删除游戏文件。有纯脑洞开的,也有我不说你猜着捏他什么的。
探索这些奇怪的东西,阅读背后的故事,就成了游戏的核心乐趣。
避难所里还有活着的魔法少女
目前版本大概有100个容器,制作团队也在不断的给游戏添加新的异常来丰富游戏内容。这些避难所在避难所状态和突破避难所状态下有不同的表现和BGM。结合神秘的故事设定,即使在初露头角的画风下,他们仍然可以营造出非常好的恐怖氛围。至少我在半夜三点玩这个游戏的时候,被一个冲破防空洞的“鬼女”的呜咽和尖叫声吓到了。
这才是让我害怕的!卖女生小火柴!
目前这款游戏最大的问题是一些恶毒的bug让游戏难以进行下去(虽然我在16小时的游戏时间里没有遇到任何bug),一些追求纯粹好奇心的玩家对过于动画化的风格不满。但就一部EA舞台作品而言,“脑叶公司”还是有很大潜力的。说不定月亮工程这个制作团队,以后可以另辟蹊径,打造一个由各种变态的东西主导的全新“每月世界观”。
1、鸟哥红伤800-1200
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾
5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷
7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除
9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。
10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸
12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁效应罢了。
13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。
14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。
15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,無理。
16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。
17、中央本部只有二区会刷ALEPH。
18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?
19、手动改名并不能让白夜优先选择。
20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。
21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。
22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%
23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。
24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。
25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。
26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均水准的事实。
27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。
28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。
29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。
30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。
31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。
32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。
33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。
34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%
35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。
36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。
37、在常规手段可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。
38、这个游戏最强的装备是——【真·镇暴棍】
39、镇压乐队没有必要使用红伤EGO,因为在红伤阶段你的能量已经被收门票了。蓝伤的阶段是最长的。
40、本游戏各等级EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻击时25%概率在三秒内令目标白伤加深50%——这个强力的增幅存在,白队天下第一。这个设置可能与天启四骑士有关。
41、尸山每提升一个阶段血量上限翻一倍,但它在一阶段的血量和亡蝶差不多。
42、橙字属性是员工真实属性与性格职称修正值之和,而实际属性需要橙字属性与蓝字属性相加。
43、幸福机计算属性总和使用的是四属性而非六属性,自律与正义不拆。
44、血弹对恐慌员工有效,蓝弹没有。
45、蜂后的孢子只感染注册在当前部门的员工与文职。倒计时结束后,在当前部门员工文职中随机挑选三到六人附加dot debuff,在20s时间内每2s跳8点红伤。如果部门人数少于随机的人数,则全体感染。
46、开放部门时遇到分支时,可以选择左右两个部门交错开。这样可以更早获得两个部门的精英buff。如果想做到一周目九连斩甚至通关,下层部门必须交错开,并回一次记忆库。
47、红掉血白掉蓝,黑掉血蓝。房间外员工受到蓝色伤害时,是伤害随机数值除以100后与员工最大血量百分比进行相乘运算得出。在楼中楼中白色收尾人的反弹伤害算法,实质是按照异常受到伤害时的算法进行运算后输出数值,随后将该数值直接返回为员工受到伤害。
48、等级的分界线为30、45、65、85、100。
49、一次工作获得属性提升与员工工作属性等级及其与异想体等级之差、工作结果、受伤程度、培训部科技与奖励、培训部文职存活率相关。所有条件完全相同的情况下,正义属性增长为其他属性的三分之一。
不要问计算方式,太长不算。
50、饰品位一共有14个。
51、不对文件进行更改的情况下,只通过堆叠饰品分别可以达成的蓝字属性极限:勇气74,精神78,自律32,移动速度91,攻击速度87。注意这是五种不同的配方。